Game of Thronesのレビュー

これは、Atlus USAが発行し、現在利用可能な北米版のGame of Thronesの輸入レビューです。 Focusが発行するヨーロッパ版は、来週6月8日にリリースされます。私たちの知る限り、このレビューは両方のバージョンに関して正確です。

クロスメディアベンチャーがどのように機能するかはわかりません。さまざまな興味のある企業の頭が集まって、消費者がすでに投資しているさまざまなシリーズにもっと多くを費やす方法についてのパウワウの首長を想像しています。通常、途中でゲームが飛び出します。時々それはうまくいくことさえあります。ほとんどの場合、そうではありません。

そうでない場合、それはしばしば、以前は存在していなかったフィクションのカヌー化のスライスの厄介な問題に帰着します。これは、ダース・ベイダーが彼がこれまでに言及したことのない秘密の見習いを持っていた世界に現在住んでいる方法です。とにかく、スターウォーズは最近かなり水銀です。

その広いアンサンブルキャストとシェークスピアの悲劇の不動の死亡率により、Game of Thronesは、WesterosがHBOシリーズから遠く離れた物語を取り入れるのに十分な膨大な領域であるという理由だけで、タイインに関連する落とし穴のほとんどを避ける可能性があります。放映された視線。このロールプレイングゲームは、ショーの最初のシーズンのイベント(または最初の本、必要に応じて)と同時に行われます。 Ramin Djawadiのスコアから音楽を使用し、触発され、俳優の声と肖像を持っています。しかし、その物語はハウス・スタークに関するものではなく、悪党のラニスター一族は通過する影響しかありません。実際、それについてのより興味深いことの1つは、HBO自身の適応からのタッチがどのようにして後遺症のように感じるかです。

誰もが最初は暗殺者の信条のフェチを持っています。

これは、開発者のシアニドがショーが現実に近い前に著者のジョージRRマーティンと協力していたからだと思います。私がそれを言うのが苦いのと同じように、これはおそらくその損害に対するものでした。この玉座のゲームは、そのマークから落胆しています - しかし、それに固執し、それはそれ自体のいくつかの補償を提供します。

それは、重いペースで始まります(壁の氷河設定に適した一致)。非現実的なエンジンゲームの場合、そのビジュアルは、最悪の場合、現在の世代としてかろうじて資格を得ることができないがらくたです。声の演技はあなたを縮めさせますが、文章はぬるぬるして恥ずかしいほど説明することができます。 (すべてのファンがすでに親密に慣れている夜の時計の責任、義務、誇りについて、Jeor Mormontからの長年のスピーチでゲームを開くことは恐ろしく恐ろしいアイデアでした。)

Castle Blackを陰気でグリズルのレンジャーMors Westfordとして走り始めたら、戦闘は暴力的ではないようにプレイすることに気付きますドラゴンエイジ:起源- ショーに描かれているように、乱闘の純粋な残虐行為を利用したい場合、戦闘システムの貧弱な言い訳。ブレードをさらにひねるために、ゲームはグリッチとバグに悩まされています。

悲しいことに、カメラは実際にはダイナミックではありません。

Game of Thronesはその時、その最高の足を正確に前進させるわけではなく、Westerosの世界に入ることに感じる興奮は、最初の数時間で速く衰えます。その後、その後の名目上のゲームについてのいくつかの目を見張るような言及は、政治的な陰謀が本格的に始まります。驚いたことに、この物語の発展は私を大いに引き込みました。

スタークスとラニスターの間のライバル関係はキングズランディングの首都にゆっくりと建設されますが、シアン化物のゲームはモースと貴族と赤い司祭の間のジャンプであり、リバーズプリングのアレスター・サルウィーク:家の故主の息子であるアレスターは出てきました。父親に最後の敬意を払うために、15年の亡命者を自己課しました。アレスターはすぐに、彼のろくでなし生まれの半兄弟であるヴァレアーが、サルウィック長老がまだ権力を握っていたときに捨てられたにもかかわらず、リバーズプリングを継承することを知っています。合法で敬iousな男であるアレスターは、彼の町の絶望的な状態を見た後、リバーズプリングの相続人としての地位を取り戻すことにしました。これを行うためには、彼はヴァレアーに挑戦しなければなりません。今では、クイーンの奉仕であるセルセイ・ラニスターの奉仕における汚い取引を委ねられています。それは起こるのを待っている権力闘争です。

モースとアレスターの異なるストーリーラインのリンクはゆっくりと発展し、ビザンチンの陰謀にあまり関与することなく、同様に複雑な力の物語として独自に入る前に、最初のシーズンからいくつかの物語のスレッドを一lanceします。 HBOのシリーズに登場したほんの一握りのキャラクターによるいくつかの短い出演を除いて、それがあなたを結びつけるステータスであなたを頭に倒さない長いストレッチがあります。それは、キャプチャルの出来事の影響に論理的な注意を払っている間、それ自体の主権紛争です。強制ファンサービスや真空で作成されたフランチャイズ拡張ではなく、世界の自然な拡張のように感じます。

ダークソウルズこれはそうではありません。

ストーリーテリングのように、ゲームプレイはゆっくりと火傷です。ゲームがウィッチャー2やダークソウルに似たグラフィック戦闘を備えたアクションロールプレイヤーとして最初から設計されていなかったことはほとんど犯罪ですが、ターンベースのバトルには、あなたに成長する特定の時代遅れの魅力があります。能力ホイールからコマンドを選択すると、時間が遅くなり、ストライキの方法を選択すると戦略的な風味が少し追加されます。新しいスキルツリー能力のロックを解除するのに役立ち、ストーリーが指示するようにパーティーから出入りするパートナーの多くをコントロールできることを考えると、ゲームの後半でパーティーのスキルを最適に使用する方法を考え出すことは非常に楽しいことがあります。 、より混oticとした近接がより一般的になります。

戦闘以外では、Biowareスタイルの選択は、ストーリーの発達方法に何らかの影響を与えます。初期の例は、飢amineと川の崩壊しつつある経済に直面したアレスターが、暴力や慈善を通して民間人を鎮めることができるときに起こります。後者を選択すると、後で侵略軍に直面したときに人気のあるサポートが得られます。これは、あなたに対する人々の認識とも機能します。しかし、多くの選択肢はあいまいであり、私がそれを私の顔に爆破するためだけに状況のために最良の答えを選んでいると思ったとき、私はいくつかのケースがありました。

次に、Houndと名付けられたMors 'Dogがいます。あなたが積極的に戦闘をしていない、または長々と話していないとき、あなたはしばしば、ゲーム全体でランダムな間隔で配置されたステルスセクションを通して、ハウンドをナビゲートしています(Morsは彼の心で獣をコントロールできるスキンチャンガーです)。私はこれらのセグメントが好きで、彼らが感じるかもしれないように置き忘れました。 AIは十分に馬鹿げているため、エリアを通り抜けるのは本当に問題ではなく、犬との実際の戦闘を避けるのに役立つのと同じくらい面白い兵士の喉を引き裂くのは面白いです。ハウンドは、あなたのクエストを続けるために必要な香りを検出することもできます - あなたが戦闘で能力を選ぶ方法と同様に、匂いの車輪から陽気に選ばれました。

ダイナミックデュオ。

すべての矛盾があるため、Game of Thronesは洗練されていないことを思い出させますアルファプロトコル- 魅力的な物語の実装と実際にあなたの行動に反応しているように見える世界で、その欠陥をある程度克服する別の奇妙でバギーなRPG。一部のテレビファンは、そのゲームオブスローンズを肌と虐殺のスキンプに悩ませるかもしれません。確かに、暴力は血のスプラッタやインフィルメントよりもほとんど悪くありませんが、性別はレイプの意味にほとんど含まれています。

代わりに、Game of Thronesの政治的傾向で成熟度は明らかであり、王冠の問題における義務と忠誠心の役割に疑問を呈する警告物語に包まれています。約20〜25時間で、歓迎を重視するのに十分な長さではありません。そして、私の当初の貧弱な印象にもかかわらず、Game of Thronesは私を獲得しました。たとえ偶然であっても、このような巨大なライセンスを奪う小さな粗末な開発者が見られるのを見るのはさわやかです。

それはテレビ番組に取って代わるものではありませんが、そのすべての欠陥について、シアン化物が権利を維持すればこれをどのように改善できるかを見たいと思っています。ほとんどのタイインと比較して、物事は良くなるだけでしょう。

6/10