ロッキードマーティンとセガのパートナーシップを通じて生まれてから19年間のすべての成果についてVirtua Fighterシリーズは、それにふさわしいより広い賞賛を受けたことはありません。かつて鈴木の最も永続的な作品の1つは、かつて新しいアーケードハードウェアのすべてのラウンドを洗礼し、3Dグラフィックスの先駆者であり、オンライン戦闘の確立を支援しました。その間ずっと、これらの成果の下には、並外れた深みとニュアンスのゲームが現れました。
シリーズには控えめな優雅さがあり、署名の光沢のあるプラスチックのセガ緑青を超えて、Virtua Fighterのスパーリングには一定の抑制があります。ストリートファイターなどの2Dファイターの派手性と即時のスペクタクルはありません。鉄拳そして、魂のカリバーはどこにも見られません。その代わりには戦闘があり、現実的ではありませんが、微妙な才能の洗浄で描かれた現実の戦闘スタイルの完璧なもつれです。
生意気なスローと派手なビートダウンのミックスであるエル・ブレイズのルチャのリブルは、アイリーンの猿のカンフーのutter音を立てたアクロバットや、シュン・ディの酔った戦いの驚異的な芸術性と対決することができます。そして、相変わらず、Virtua Fighterの最大のトリックは、それが確実に戦闘ジャンルの最も絶妙なバランスをとる行為で、このような異なるテクニックをどのように結びつけるかです。
それは、コンソールにとって正確に異質ではない行為です。ソニーのプレイステーション3は、アーケードバージョンのバージョンBのホストを演じましたVirtua Fighter 52008年には、数ヶ月後にXbox 360がバージョンCとオンラインプレイを含むバージョンCを獲得しました。 Virtua Fighter 5 Final Showdownは、2010年のアーケードアップデートの両方のコンソールのダウンロード専用ポートであり、この名前がAM2のシリーズのこの特定の鎖のラインの終わりです。
では、何が変わったのでしょうか?最終的な対決では、Virtua Fighter 5がSegaのLindberghボードからより近代的なRingEdgeハードウェアに移動しました。この遅れたコンソールは、グラフィカルな詳細をわずかにブーストすることでこの遅れたコンソールが流れていきました。
ただし、視覚的な改善はほとんど意味がありません。 Virtua Fighter 5の美学には、最終的な対決がめったにその年を示すことはないことを保証する年齢のない魅力があり、すべてが楽しい方法でセガによって妨げられています。声の演技は陽気に緊張しており、誇張されており、アナウンサーの声には意図的な歪みがあります。これは、恥ずかしがり屋のアーケードの暗い隅にあるbeatられたキャビネットのように聞こえるサクサクしたオーディオシステムでさえ聞こえます。
2つの新しいキャラクターも紹介され、Sumo Wrestler Taka-Arashiは長期不在と、徹底的で起訴されたJean Kujoの空手がシリーズのデビューを果たした後に戻ってきました。密閉されたアリーナは、環境をより意地悪な戦いを作ります - 拳と壁の間でプレイヤーを跳ね返すことは長い間可能でしたが、今ではより顕著な戦術であり、異なるアリーナが明示的に異なるアプローチを課しています。いくつかの新しい動きはこれを最大限に活用し、半分の壁や運動壁の走りの頂上に腰掛けている間に実行されたスローは、戦闘機の語彙の大部分になります。
また、より多くの防御的なオプションがあり、重要なことに、新興企業のプレーヤーにとってより容易に利用可能な防衛線があります。裏返しに、各キャラクターはバランスを取り戻すために一連の新しい攻撃を装備しています。その結果、再校正の最初の期間の後、戦闘は、どんな方向でも歪んでいるのではなく、単により広いと感じます。そして、バランスは、最終的な対決が過剰に誇っているものであり、その拡張名簿の間にはありそうもない芸術的な対称性が打たれました。
Virtua Fighterは常に一連の遅いステップであり、各反復が前任者から離れたスティックのダブルタップに過ぎず、革命ではなく進化に対処することを認めて喜んでいます。しかし、Evolutionは素晴らしいことであり、Virtua Fighter 5 Final Awoddownでは、Fitsest、最もwi的で知的な戦闘機であり、その小さな献身的なコミュニティに合わせて適応しています。
新人にとって、それはわずかに異なる話ですが、これがこのジャンルでより侵入できないゲームの1つであるという神話を就かす価値があります。わずか3つの入力コマンドがあるため、Virtua Fighterの基礎はシンプルな演習です。そのコマンドチェーンは、入力のねじれの対象ではなく、位置とタイミングに依存しています。
以前の分割払いと同様に、Final Showdownは、新規参入者に複雑さを開くのが最善です。 Dojoは、すべてのコマンドをガイドし、ライセンスモードでより積極的な形式の教育を行う完璧なトレーニンググラウンドであり、キャラクターリストを通るスローにはさまざまな課題が補完されています。あなたの攻撃への一握りのカウンター。より深い、より広いVirtua Fighterの世界の入門書として、それは不可欠ですが、単なる能力と半年の戦闘機との間の大きな裂け目を橋渡しするために深刻な献身が必要です。これは、この最終対決の港の多くを引き裂く裂け目です。
Xbox 360で1200のMicrosoftポイントの価格とPlayStation 3(現在すべてのPlayStation Plus Subscribersに無料)で9.99ポイントの価格で、Virtua Fighterの世界への比較的痛みのない紹介ですが、ベースパッケージはまばらです - 形成されたクエストモード以前のコンソールの外出のバックボーンは剥奪されました。
さらに数ドルで、カスタマイズパックを購入することができ、メインイベントと同じくらい深く走る恐れのあるキャラクターでドレスアップのゲームをプレイする機能を解き放つことができます。それはセガからのキャニーの動きであり、より多くの献身的なプレイヤーがフル価格の箱入りゲームに相当するものを支払うことになることを保証しながら、すべての人のためにゲームを開きます。
オンラインでは、リフトは交差するのはそれほど簡単ではなく、カジュアルとコミットメントの間に存在する大きなギャップを示します。ネットワーク化されたプレイの基礎は堅実で驚くほど前進的であり、キャラクター選択はロックダウンされ、対戦相手とコントロール設定がいくつかのメニューでフェレットされるのではなく、試合前の画面の前面と中心に配置されます。
しかし、Virtua Fighterの基礎のアプローダビリティを超えて、シリーズにぴったりのプレイヤーのために登るべきロックフェイスがあり、競争力のあるオンラインシーンからオフラインモードに梱包される可能性があることは、不幸な真実です。提供する。
残念なこと、ゲームが献身を要求している間、それは見返りに富を提供します。その戦いには有機的なリズムがありますが、それは飼いならすのが難しいですが、その深さとその幅では、シリーズに固有の個人的な表現のレベルが可能になります。 Virtua Fighterは最先端にいないかもしれませんが、Final Showdownは、それがまだピアよりも深く走っていることを証明しています。
9/10