ユーザー生成コンテンツ(UGC)は、特に未成年者が作成を行い、場合によってはその裏を獲得することを伴う場合、最近継続的な議論の源となっています。
先週見たRoblox Studio Head Stefano Corazzaは、Robloxのオープン性に関するコメントで眉をひそめて、18歳未満の資金を公開して稼ぐことができますプラットフォーム上のゲームから。 Robloxはこれを大幅に削減し、購入できるよりも約3.5倍少ないレートで現金化するゲーム内のRobux通貨でそれらのクリエイターを支払い、それがビジネスモデルの一部として子供を搾取するという告発を引き起こしました。
「わからない、多くのことについてこれを言うことができますよね?」コラッツァは、プラットフォーム上に何百万人ものフォロワーを築き上げたティーンエイジャーを引用して、それに応じて述べた。 「彼らは彼らが搾取されたとは感じませんでした!
「あなたが言うことができます、「わかりました、私たちは搾取しています、あなたは知っています、児童労働」、または、あなたは、あなたが言うことができます。だから、私はインドネシアで15歳のように、スラムに住んでいて、今、ラップトップだけで、何かを作り、お金を稼ぎ、それから私の人生を維持することができます。」
Robloxは、そのストーリーの公開後にユーロガマーに追加の声明を提供しました。これは、「搾取」の当初の申し立ての後に2021年に提供された声明と同様に、総支払いの成長を強調し、「トップ1000の経験の90%以上を強調しています。従事している時間までに、少なくとも18歳の開発者が所有していました。」
先月GDCでCorazzaとのこの会話の直後に、EurogamerはEpic GamesのエグゼクティブバイスプレジデントSaxs Perssonと話をしました。FortniteのようなさまざまなUGCイニシアチブレゴフォートナイト、Fortnite(UEFN)のUnreal Editor、およびFortnite Creators。ペルソンは、「業界がrutにある理由の中心にある」と感じた「ゲートキーピング」について公然と語ったが、彼はまた、子どもの創造物を公開して収益化することに関して、エピックの政策について少し語った。
「私たちは18歳以上です」と彼は強調した。しかし、18歳未満の作品を収益化し、クリエイターに支払うことについて、叙事詩はどう思いますか? 「まあ、それが許されている地域では、はい、私たちはその年齢を下げるべきです。しかし、私たちは一方的には、これは専門的な労働です。人々は専門家の支払いに登録しました。
「このクリエイターのエコシステムに資金を提供したい方法や、創造性をすべての人に利用できるようにする方法など、「本当に深く考えるべきことがたくさんあります」と続けます。それは明らかに私たちの目標です。これらのルールがどのように機能するかのために、今でも自分自身を表現したいクリエイターであり、私たちは今、私たちは18歳以上でそれを変えるために働くべきです。」
FortniteやEpicなどを定期的に思いついた別のトピックは、オンラインの安全性とライセンスに関する両方の点で、節度です。これは、以前にRobloxと議論されたユーロガマーでもあります。 Robloxで、Corazzaは、ゲームの新しい生成AIツールが「プロンプトの事前調整」の対象となる方法について議論しました - それが送信される前に、プラットフォームのAIシステムがバックパックテクスチャを生成するためにユーザーが提供するプロンプトを指します。バックエンドに、そして私たちは出てくるものについてポストモデレーションを行います。
「安全はゲームプラットフォームとしての私たちのナンバーワンの製品です」とRobloxのCorazzaはEurogamerに語りました。バックエンドには多くのAIがあります基本的にそれに捧げられています。」
ライセンスの問題については、Corazza氏は次のように述べています。「AIで作成した場合、または自分で作成する場合、IPを所有しています。その後、誰かがそれを見つけて報告することができます。
Perssonは同様にEpicのアプローチを説明しましたが、Robloxや他の会社に特に名前で言及していませんが、彼は著作権に関する侵害に対するこのDMCAストライキに基づくアプローチについて強い意見を持っていました。 「それはすべてバックエンドで処理されています」と彼は言いました。 「私たちは節度を行い、Fortniteのすべての島は事前にモデレートされているからです。ポストモデリングではありません。」
「もう1つは、ほとんどのUGCエコシステムはDMCA、およびTakedownsに依存してブランドを実施することです。これは、プレイヤーやブランドのために、そしてクリエイターにとっては人間的にそれを行うことができる最悪の方法です。彼らは何かを侵害したこと。
「モデレーターを支援するシステムがあります」と彼は付け加えました。「しかし、これらは人間です。たくさんの人間です。」
業界の状態に関する彼の考えや、エピックがまだメタバースの概念に興味を持っているかどうかを含む、ペルソンの詳細については、インタビューに読む価値があります。