更新5/4/24:Robloxは、ユーロガマーに、プラットフォーム、その収益化、およびそれを通じて収入を得る人々の年齢に関する見解を示す長い声明を提供しました。
Roblox StudioのヘッドであるStefano CorazzaによるEurogamerへのコメントについて、「プラットフォームに何百万人ものプレーヤーがいるティーンエイジャーを雇った」とRobloxは、会社が未成年者を雇わないことを明らかにしたいと述べています。 Robloxの完全な反応は次のとおりです。
「Robloxプラットフォームは、幅広いクリエイターのコミュニティに役立ちます。あらゆる年齢と背景の人々は、さまざまな理由でRobloxで作成を開始します。コーディングを学ぶ、友人と作品を共有すること、または単に構築の喜びのために。ゲームや仮想エクスペリエンス、または仮想アイテムを構築するためのRobloxは、他の形の創造的な表現と同じように、楽器を演奏すること、インターネットに自分のビデオを撮影してアップロードするなど、趣味、他の人にとっては、最終的にはキャリアに変わるかもしれません。
「当社の開発者およびクリエイターコミュニティには、若い学生や独立した愛好家からフルタイムのスタジオに至るまで、幅広い専門能力とチームサイズの個人が含まれています。Robloxは教育ツールであり、教育は会社の一部です。 DNA初日から、世界中の教育者は、創造性、コラボレーション、批判的思考を促す没入型の学習体験を作成します。開発者コミュニティの多くの生活。
「クリエイターコミュニティがRobloxに基づいて構築されている理由の最近の調査では、ほとんどのクリエイターの主な動機は金銭的利益ではないことがわかりました。2023年第4四半期に6500人以上のRobloxクリエイターによって完了した調査では、それらを動機付けたものについて尋ねられたときRobloxでの経験を開発するために、収益化を追求したいクリエイターコミュニティのサブセットよりも4倍高くランク付けされています。
「ユーザー生成プラットフォーム(UGC)として、Robloxの経済学は他のゲームプラットフォームとは異なります。Robloxは、摩擦のないインフラストラクチャ、グローバルな流通および開発技術を開発者に低いコストで提供することにより、開発者の競技場をレベル化します。たとえば、他とは異なります。開発者がアプリストア料金、支払い、ストレージ、ホスティング、インフラストラクチャ、モデレート、安全機能の費用を負担するプラットフォーム - これはすべて、Robloxの経済的価値提案、および割合の割合について詳しく説明できます。 Robloxシェアの内訳、ここ。
「私たちのプラットフォームが拡大したため、当社の収益化開発者とクリエイターは、Roblox Developer Exchange(Devex)プログラムを通じて、時間の経過とともに意味のある収益拡大を享受してきました。これは、クリエイターがゲームや経験を収益化する手段です。長年にわたり、補足資料、ページ11。Roblox Economyに対する私たちのビジョン)。
「収益化する経験のために、大多数は18歳以上の開発者によって作成されます。RobloxEnveererExchange(Devex)プログラムに登録されているクリエイターのうち、圧倒的多数は18歳以上です。トップの収入および/または魅力的な開発者は、2023年に約1000人の経験の90%以上が、少なくとも18歳の開発者が所有することができましたここ。」
オリジナルストーリー4/4/24:Robloxは依然として巨大な現象であり、毎月のプレーヤー数を2億人以上(蒸気の2倍に近い)を誇り、より広いゲーム業界の最近の闘争に反する成長のパターンです。
2021年に人々がゲームの告発を行うように、それは物議を醸すままです。Robloxは若い開発者を「悪用」していますプラットフォームでは、18歳未満の開発者の多くがいます。
その後、告発には、Robloxのゲーム内通貨、Robux、Robloxを介してゲーム内収益の一部を開発者に支払うシステムが、それらを購入するよりもはるかに高い価格で販売していました。これは今日とほぼ同じままであり、1000のロブックスは現在3.50ドルでキャッシュアウトしていますが、1000のロブックスを購入すると、約12.50ドルの費用がかかります。
当時、RobloxはEurogamerに声明を発表しました。この声明は、クリエイターが獲得した金額の総量、彼らが学習するコーディングスキル、およびRobloxが利用できるさまざまなサポートプログラムの成長について一般的に語った声明を発表しました。
3月下旬にGDCのRoblox StudioヘッドStefano Corazzaとのインタビューで、AIを搭載した作成ツールの新しいスイートがデモされたため、Robloxが得た評判と、若い開発者の搾取的であるという概念について尋ねました。子供が時々生産する仕事からのカット。
「わからない、多くのことについてこれを言うことができますよね?」コラッツァは言った。 「あなたが言うことができます、「わかりました、私たちは搾取しています、あなたは知っています、児童労働」、または、あなたは、あなたが言うことができます。だから、私はインドネシアで15歳のように、スラム街に住んでいて、今、ラップトップだけで、何かを作り、お金を稼ぎ、それから私の人生を維持することができます。
「あなたが広く民主化されたとき、そしてこの場合、若い聴衆と一緒にいるとき、その反対側が常にあります」と彼は続けました。 「つまり、私たちの平均的なゲーム開発者は20代です。しかし、もちろん、ティーンエイジャーである人はいます。そして、私たちはプラットフォームに何百万人ものプレーヤーがいるティーンエイジャーを雇いました。
「彼らの経験から聞いて、彼らは彼らが搾取されたとは感じなかった!彼らは、「ああ、これは最大の贈り物だった、突然私は何かを作ることができる、私は何百万ものものを持っていたユーザー、私は引退することができるたくさんのお金を稼いだ。」ですから、私は毎年クリエイターに分配する金額にもっと焦点を当てていますが、今では10億ドルのように近づいています。
この時点で、インタビュー中のPRは、「Robloxでお金を稼いでいる大多数の人々は18歳以上である」と付け加えました。
「そして、毎月コーディングする方法を学ぶ何百万人もの子供たちを想像してください」とコラッツァは言いました。 「私たちにはロブロックススタジオに何百万人ものクリエイターがいます。彼らは、「Pythonにかなり近いプログラミング言語」であるLua Scriptingを学びます。将来的にはハイテク業界で仕事を得ることができ、「ねえ、私、私」のようになります。 Mプログラマー、 '右?
「私たちは本当に学習に焦点を合わせていると思います - あなたが望むならカリキュラム - そして本当に人々を連れてきて、彼らを専門家にすることを強化します。」
Roblox、その新機能、AIへの大きなプッシュの詳細については、読む価値があります私たちの完全なRoblux Studioインタビュー。