FIFA 20レビュー - 部屋を読むことを頑固な拒否によって阻止された楽しいサッカー

最も輝かしい美しいゲーム、そして最もグロテスク。

私は自分自身がFIFA 20とかなり交差していることに気づきました。これは、ピッチに意味のある歓迎の変化を伴うゲームです。これは、サッカーをはっきりと愛し、コミュニティのフィードバックをよく知っている開発者によって作られた楽しいサッカービデオゲームです。しかし、FIFA 20は、会話が最も確実に変わった時期に、すべてのFIFAゲームに伴う問題のあるものを変更することができないように見える出版社によって作られたビデオゲームでもあります。

良いニュースから始めましょう。ペースが戻ってきました。FIFA 19明らかに平均的なディフェンダーが速いプレイヤーに追いつく迷惑な問題がありました。クリス・スモールリングでさえそれをすることができました。もうない。 FIFA 20では、速いプレイヤーは本当に速く感じます。私の本では、これは非常に良いことです。現代のフットボールの多くはペースとディフェンスの後ろに走っているので、FIFA 20にあります。私はそのウィンガーが中盤でボールを作るたびに、そしてそれを自分のものにすることができれば、そのウィンガーを探していることに気づきます。ウィンガー、箱を攻撃します。 FIFA 20のゲームプレイには、即時性の真の感覚があります。これは、そのような思考の素早さを報酬を与えるスタッカートのリズムです。パス、パス、角を曲がってパスしてから、強打! Mohamed SalahやKylian Mbappeのようなものは、FIFA 20で壊滅的です。

ペースのバーストといえば、FIFAコミュニティによって「カニウォーキング」と呼ばれる新しいStrafe Dribblingは、圧倒的なスターターンによって持ち込まれた休みの後に戻ってきますFIFA 17。この強力なテクニックは、FIFA 20のダウンプレイスキルの動きのコンテキストで特に役立つと感じています(エルトルナドクロスオートゴールは過去のものです)。ここでのアイデアは、カニの歩行でディフェンダーを誘惑し、スピードまたはスキルの動きで彼らを打ち負かすことです。それは楽しく、満足していて、おそらくそれほど効果的すぎます。しかし、確かなことは、それが通常の左スティックドリブルを打ち負かすことです。

撮影は、そうでなければならなかったように、より臨床的です。 FIFA 19の射撃は、特に1対1で信頼できませんでした。 FIFA 20の射撃はターゲットに感じられます。それはおそらく数字によって少しです。ありがたいことに、FIFA 19の重力に反するふざけた態度はなくなりました。そして、FIFA 19で導入された物議を醸すタイミングの仕上げミニゲームはFIFA 20になりますが、それは軽視されています - そして、それは確かにそれほど強力ではありません。これらの射撃の変更はすべて歓迎されますが、ノックオン効果は、ボールをネットの後ろに置くという行為にわずかな鈍さがあることです。箱の外側からの初めてのフィネスのショットが箱に入っています。新しいメタは、フラッシュ仕上げのためにそれをボックスに入れて作業することです。

FIFA 20での得点はより現実的であり、FIFAがサッカーシミュレーションであると考えられていることを考えると、私は言います。ミッドフィールドからストライカーへの弾丸は、ちなみに、ボールをコントロールするのが非常に優れているが、実行可能です。 1対2の1対2の、1対1のスタンドアップのために、1対2でスタンドアップして、その強力なペース統計を使用して破裂し、ブーム、それは1つのnilです。いい仕事。

ディフェンスは改善されます。プレーヤーの切り替えはうまく機能する傾向があります - 常にではありませんが、マニュアルディフェンディングは、防御的なミッドフィールダーを使用しながらコンピューターにすべての汚い作業を行わせるのではなく、ボールに最も近いプレイヤーに切り替えることを奨励します。頭のない鶏のようにボールを追いかけるために(私はあなたを見ています、n'golokanté)。新しいタックルシステムは、それが機能するとき、あなたが完全に合理的な挑戦をした後、攻撃者または彼らのチームの1つで終わるボールのインスタンスが少ないことを意味します。

ボールといえば、FIFA 20は素晴らしいものではありません。草を横切るときに行うこの新しいボブルのことがありますが、これは仮想力の結果ではなく、いわば表面上の審美的な効果のように感じます。 FIFAのボールの物理学について20分間行われたにもかかわらず、それは納得できないままであり、左から右に移動すると特に当たり障りのないように見えます。いくつかの新しいアークがあり、主にフットパスの外側からですが、FIFA 20のボールの闘争は残念です。

FIFA 20は素晴らしく見えますが、FIFA 19よりも大きな改善はありません。プレイヤーの顔の一部は驚くほど現実的です。仮想ポール・ポグバは、もう一度驚くべきことです。リバプールのすべてのプレイヤー - 現在は公式にFIFAファミリーの一部である - は信じられないほどに見えます。公式のライセンスは信頼性に追加されます。しかし、FIFAには、ライバルのPESの流動性がありません。そのアニメーションはまだ少しヤンキーであると感じており、そのプレイヤーは、彼らがそれに接地するはずだったとき、まだピッチを横切ってスケートをしています。

全体として、FIFA 20はフットボールの楽しいゲームをしています。速いプレーヤーは速く、クラフトの目標はFIFA 19よりも現実的であり、撮影はより信頼性が高くなります。 20は19よりも優れたゲームをプレイします。これまでで最高のサッカービデオゲームですか?いいえ。しかし、それは大笑いです。私はそれをプレイして楽しんでいます。

残念ながら、ピッチから外れて、FIFA 20は戦利品の箱に関する現在の懸念に譲歩をしておらず、それは私を心配しています。

ゲームで最も人気のあるモードであり、EAのゴールデングースであるFIFA Ultimateチームは、有利であり、その戦利品箱を介してギャンブルメカニッ​​クです。ではありませんサプライズメカニック- ギャンブルメカニッ​​ク。キャッシュアウトできませんか?はい、できます。できなかったとしても、FIFAの仮想アイテムは、ゲームのコミュニティの間で大きな価値を持ちます。 Fut Mormoliseは子供のためにギャンブルをし、高度にコベットのあるカードが限られた期間のみパックにあることを示唆する汚いプロモーションでそれらを利用します。そして、究極の犯罪:FIFA 20の発売により、再びFutファンはゼロから始めなければなりません。 FIFA 19に入れられたすべての血、汗、涙は、まるで右のスティックフリックダウンクイックセルであるかのように捨てられました。

私はFUTをプレイするのが本当に好きです。究極のフットボールチームを構築し、他のプレイヤーの人々と戦うことは、基本的には素晴らしいことです。今年はメニューが優れており、ナビゲートしやすく、より直感的です(特に、個々のカードを扱うための新しいラジアルホイールが好きです)。あなたはあなたの究極のチームで取るに足らない親善試合をプレイすることができます。とても楽しいです。

しかし、実際には、FUTが頭に埋もれているということは衝撃的です。パックの確率を追加します高品質のプレーヤーを獲得する可能性がどれほどありません。の変更アイコンの取得方法大歓迎ですが、戦利品の箱の問題を無視してください。はい、一部は選択期間しか利用できません。

Futには現在、バトルパスがあります。これは、FIFAが戦利品の箱が受け入れられなくなったため、今後数年間を引き継ぐ必要があると思います。ここでは、化粧品(キット、クレスト、スタジアムテーマ、TIFO、お祝い)、Fut Coin Boost、Loan Player、Packs、および、終わりに、さまざまなアイテムをロック解除する段階を通じて目標と進捗状況を完了するための経験ポイントを獲得します。ライン、キープの質の高いプレーヤー。このバトルパスは無料で、私が遅れることができるグラインドです。 EA SportsがFIFA 20年代のライフとシリーズを通じてバトルパスをパスすることで、PlayStation 5と次のXboxに移行することを本当に願っています。

確かに、FIFA 20を待っている次世代FIFAの気まぐれがあります。キャリアモードには、非常に必要な改善が行われましたが、以前の努力に興味がない人を納得させる可能性は低いです。キックオフモードは、少しキングオブザヒルモードの楽しみや、プレイヤーの統計をブーストするミステリーボールモード(3倍のスピードブーストが適切なベニーヒルのもの)を強化するいくつかの新しいトピックオフトピックの方法を追加しました。ボールはプレイが外出してから戻ってきます。すべて素晴らしいと歓迎ですが、せいぜい目新しさ。

そして、ボルタモード、ある種のものがありますFIFAストリートストーリー、好奇心RPGパーティー集会のメカニックを備えたモードで、男性と女性がFIFAゲームで初めて同じチームでプレーできるようにします。物語は大きくありません。あなたは、世界の舞台でスプラッシュを作ることにかかった地獄のストリートフットボールチームに加わった人を演じます。スタープレーヤーが十字靭帯を裂き、大量の脱出を引き起こすと、災害が発生します。性差別主義者でもあるパントマイムの悪役がいます。あなたはスターダムへの旅を通して飛行機と兵士の上でトロットします、それはそれについてです。私は兵士と言います。 Voltaは、ノックアウトトーナメントでプレイするように挑戦するという点で非常に犯罪的なことをしていますが、ゲームに負けた場合、トーナメントを再び開始する必要があります。 Voltaは楽しいモードではないので、退屈なプロットを進めるためだけに1時間近く再生することができてうれしいです。

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Voltaは長期的には機能しないと思います。FIFAでは、ピッチに近づくと悪化するからです。 FIFAはフルサイズのピッチで最高の状態で、プレイヤーが衝突したときに作られたブランクに心が満たされ、物理学がストライクになり、アニメーションが誰かが見ていることに気付いたときに所定の位置に揺れ動きます。 5つのピッチでは、FIFAのゲームプレイの問題がむき出しになり、プレイヤーは最もスケートのように感じられます。 FIFAはスキルの動きに満ちたゲームですが、4V4または3V3では、ボールに対する粒状制御の欠如は本当の問題です。

ストーリーの外では、Voltaはプレイヤーを作成し、レベルアップし、スキルツリー(本当に)でポイントを費やし、服を買うことです。 Voltaは、質の高いグレードの服のロールプレイングゲームを行います。これは奇妙なフィットです。壮大なズボンを買うことができると言っても冗談を言っていません。伝説的なジャケットを手に入れることができます。私はこのすべてについて大騒ぎしていませんが、いくつかはそうなるでしょう、そしてそれはクールです。まあ、私はヴォルタがクールになろうとする中年の白人男性が決してクールではないという点でクールではないと思います。しかし、Voltaは無害です。愚かなスレッドのマイクロトランザクションに実際のお金を支払うことはできません。なんて考え!

究極のチームで終わることは、正しいことのように感じます。 FIFAエクスペリエンスを定義するようになったのはモードです。多くの点で、EAを出版社として定義するようになったのはモードです。あなたの究極のチームはどこにありますか、私はエグゼクティブが世界中の数千人の開発者を尋ねるのを聞いています。それは祝福と呪いであり、フットボールビデオゲームで最高のものであり、最悪です。

FIFA 20は、誰もがその数を知っている場所を覚えている最初の究極のチームです。 FIFAの有利な本質、その搾取的な戦利品箱と汚いプロモーションは、これがFIFAだからです。それはサッカーです。スターウォーズ、戦場、バイオウェアではありません。それは究極のカジュアルなゲームです。チャブのゲーム。

FIFA 20はこれらすべてですが、FIFA 19よりも優れています。私はすでにユーロガマーの2番目に良いFIFAプレーヤーであるChris Tapsellに対してたくさんのゲームをプレイしています。私はいくつかのスクリーマーを獲得しました。私は時間の目標を追加することに敗れました。私たちは衝撃的な審判の決定でソファから飛び出し、マーカス・ラシュフォードのオープンゴールとメイソンマウントのマジックを逃しました。私たちはゲームを引き離し、何が変わったのか、何が良く、何が悪いのかを考え出しました。私たちは血まみれの楽しいことをしました。そして、それはすべて、企業の貪欲と、正しいことをすることを頑固な拒否によって損なわれています。

その時、本物のサッカーに少し似ています。