今週、ビデオゲームの困難な問題に関する議会からの質問に答えるために送られたEAとEpicの代表者からの良いショーではありませんでした。
イギリスのカントリーマネージャーであるショーンキャンベルと、法務および政府問題副社長のケリーホプキンスが担当電子芸術に送られ、マーケティングディレクターのマシューワイシンジャーとキヤノンペンスの顧問が担当者に送られました。
4人全員が短いストローを描いていないことを願っています。
デジタル、文化、メディア、スポーツ委員会の政治家が尋ねた質問のいくつかは、無意味な側面に少しありました(「それで、どうやってゲームを作るの?」、そして、「eSportsのスターをどのように見つけますか?」 )、多くの貴重な質問が尋ねられました - そして、それはグリルのためにEAと叙事詩が準備されていないように感じました。
トピックにはプレイタイムが含まれていましたが、叙事詩チャップは彼が知らなかったと言い、EA担当者はそれを追跡しないと言いました(FIFAセッション日の平均数は年間50です。 1年以上);プレイヤーに対するケアの義務。それは、困惑して、EAと叙事詩が反対しているように見えた。中毒と世界保健機関の最近のゲーム障害の病気としての有名な分類の可能性。そして、戦利品の箱...しかし、待って、電子芸術のケリー・ホプキンスは「私たちはそれらを略奪した箱とは呼ばない - 私たちはそれらを驚きのメカニックと呼んでいます」と言いました。
サプライズメカニック!キンダーエッグのように、ホプキンスは言った。 「人々は驚きが好きだ」と彼女は続けた。 「私たちは、これらの種類のメカニズムを実装した方法は非常に倫理的で非常に楽しいものだと思います。彼らはギャンブルではなく、ギャンブルにつながることを示す証拠があることに同意しません。」
この聴覚が見出しのためにフックを必要とするなら、それはそうでした。世界中のビデオゲーム記者は喜びで手をこすりました。 EAは、少なくとも公に驚きのメカニズムを、どのようにしてルートボックスを呼び出すほど素朴にすることができるでしょうか?
まあ、それは略奪箱に関しては確かに驚きの要素があります。驚き!FIFAで10,000ドルを費やしました。それはどうですか?
おそらく最も傷ついたグリルから離れたエピックのペンスは、ある時点で、エピックをゲームをしている人々からお金を稼ぐ会社として定義することは不正確であると言いました。その後、これらの壮大なゲームの排他的なすべてのストアは、慈善寄付によって資金提供されたと思います。
のとげのある問題戦利品とギャンブルまた育ちましたが、EAは、FIFA Ultimateチームでカードのパックを購入するために使用される仮想通貨の販売を通じて数億人を販売することで、2つがリンクされていないと考えています。
委員会は、聴聞会を通して提供されていた超過回答に感銘を受けていないようです。叙事詩もありませんFortnite、それが明らかになり、彼らのゲームとの潜在的に有害なレベルの関与の研究を行っています。 Epicは、Fortniteプレイヤーの年齢をチェックしていないため、「私たちにとっては、PlayStation Player Number 10,000が魅力的だと本当に見ています」とは知りません)。 「私が子供がFortniteの使用を心配していた親であれば、あなたの証言を聞くことは、これがあなたが気にかけた問題であることをまったく励ましていないと思います」
今週のイベントを笑うのは簡単ですが、ビデオゲーム業界を洗う深刻な精査の波の一部であり、当局が自己規制が機能しないと信じている場合、実際の規制が必要になる可能性があります。
もちろん、誰もそれを望んでいません。しかし、もしそうなら、業界はそれ自体を責めるだけです。略奪箱、有利な財産、憂鬱な進行、およびビデオゲームを検討することさえ繰り返し嫌いなことは、中毒と同じ文でささやくべきです、政府が介入しなければならないと感じている潜在的な転換点に私たちを連れてきました。一部の国では、政府はすでに介入しています。
EAとEpicからのショーが何かを達成した場合、ビデオゲーム業界の主要なプレーヤーがこの精査の波に対処する準備ができていないことに光を当てました。