FIFA 19は、Ultimateチームで進行中の問題に悩まされている素晴らしいサッカービデオゲームです。
ロナウドのせいだ。当時のレアルマドリードのスーパースタースコアを見た瞬間それチャンピオンズリーグクォーターファイナルでのユベントスとのオーバーヘッドキック、私はそれがFIFA 19の経験を支配することを知っていました。 EA Sportsが無視するにはあまりにも注目されている試合で、それはあまりにも著名な目標でした。 FIFA 19のカバースターによって採点されたという事実が助けてくれました。
オーバーヘッドキックは流行しています。彼らは子供たちと一緒にダウンしており、サッカーの世界の何かが子供たちと一緒にダウンしているとき、EAスポーツは注意します。 FIFA 19は、BT SportでBundesligaをフォークアウトするヒップスターのためにここにいません。また、サッカーの歴史家、すねのぶらん剤の古き良き時代と150ポンドの賃金の喪失を嘆く人々のためにもそうではありません。 FIFA 19は次世代のためにここにあります - 現在のものではなく、常に次の世代です。メッシとロナウドのライバルのキーボード戦士、ペッカムのネイマールのシャツの覚えている人、ポール・ポグバ・ダバーズ(彼はすべてフロスに移動しましたが、ちょっとしっています)のためにここにあります。
そして、オーバーヘッドがキックします。ええ、FIFA 19には多くのオーバーヘッドがあります。あなたのプレイヤーはそれらをやりたいと思っています - 本当にそれらをやりたい - 彼らは一見空中に浮かんで、自転車のキックアニメーションを強制的にボールに接続するようにします。待ってください、あなたは55評価の青銅です。何で遊んでいますか?私がしたのはプレスシュートだけでした。あなたは誰だと思いますか?ロナウド?
コーナーからのオーバーヘッドキック?チェック。十字架からのオーバーヘッドキック?チェック?そして、今、パルオフの最初のタッチフリック(右のスティックをクリックしてください)、自分からのオーバーヘッドキックを介して、または目標に反してティエリーヘンリーを試してみませんか、フリック、ターン、ボレーを試してみませんかトップコーナーの仕事に?それはすぐそこに2つのボタンを押します。簡単!
私はそれを過剰に卵にしたくありません。これまでのFIFA Ultimateチームでの私の時間は、オーバーヘッドキックに散らばっていません。しかし、考慮に値するのは、FIFA 19の経験について彼らの有病率が私たちに語っていることです。私の考えでは、これは次のとおりです。FIFA19は、トリックとフリックのフットボールゲームであり、一生に一度の目標です。サッカービデオゲームのハリウッドパスです。評論家がプレイステーションのフットボールを見るようなものだと言うとき、これが彼らが意味することです。 FIFAはこれまでに現実的でしたか?あったかどうかはわかりません。むしろ、それはSIM軸に沿って衰退し、流れ、ペースやパワーなどの統計の影響は、年を過ごすたびにバフします。今年、最初のタッチフリックとオーバーヘッドキックは、レバープーラーの良い本にあります。 (ああ、そしてポストの近くの角。それはどうですか、イー?)
アップショットはFIFA 19です。壮観すぎますか?多分。 EAは、プレーヤーがボールに当たった瞬間に2回目のボタンを押すと、より良いショットを求める新しいタイミングの仕上げメカニックを追加しました。このシステムは、何らかの助けが必要だと思うショットに適していますが、得点すると予想される標準的なショットのリスクはありません。撮影に関しては、時限仕上げがスキルのギャップを増加させるかどうか疑問に思っていましたが、それなしではかなりの成功を収めました。それは素敵な仕掛けですが、ゲームチェンジャーではありません。
一般的に、それはピッチの朗報です。 FIFA 19はよりも流動的ですFIFA 18。それは少し羊毛のようなフレーズです。私が言うことは、ゲームがより良くなり、AI燃料の仮想フットボールマッチの受動的な観察者ではなく、アクションをコントロールするというわずかな感覚があるということです。これは、プレイヤーが以前にボールをコントロールしていなかった新しいアニメーションの結果だと思います。プレーヤーは、1998年のワールドカップでのアルゼンチンに対する信じられないほどのソロゴールのためにマイケルオーウェンが行ったように、ストライドでボールをうまく取ることがあります。新しい最初のタッチシステムのフリックが多い性質をock笑しましたが、実際に物事を動かし続けるのに役立ちます。そして、EAは明らかに、ボールを見ていました。ボールは、レーザーガイドであまり所定の方法でピッチについて動きます。 FIFA 19のボールはまだPES 2019ほど良いものではありませんが、FIFA 18よりも優れています。その後、正しい方向への小さくても顕著なステップ。
ペースとパワーは、フットボールのビデオゲームにとって非常に重要であり、コンサートでは、年間のFIFAメタを決定するのに大いに役立ちます。 Pace WiseのFIFA 19は、ユベントスのダグラスコスタ、マンチェスターシティのLeroy Sane、French Wonderkid Kylian Mbappeなどの非常に速いプレイヤーが際立っているように感じます。確かに、あなたのフォワードがすでにきれいなかかとのペアを見せているディフェンダーを上回るのに苦労しているとき、それはイライラする可能性がありますが、以前の反復のゴム製バンディングは少しずれています。一般的に、プレイヤーは現実的な速度で動きのように感じます。
物理的およびドリブルは、私にとって今年最も重要な統計であり、新しい衝突システムといくつかの素晴らしい新しいアニメーションが登場します。あなたがゴールに耐えているとき、ディフェンダーを肩をすくめることができることは、彼らを追い越すのと同じくらい重要だと感じます。ロフトされたボールが今や気まぐれになったので、私はドライブンクロスで成功しました。これは、クロスを作るためにポジションに向かって働いているプレーヤーに依存しており、それを終わらせるためにポジションにいじめようとしています。 FIFA 19の完璧なサッカー選手のビジョンは、他のすべてのサッカー選手よりも非常に強く、速く、彼に優れたショットを持っているフリークアスリートのクリスティアーノロナウドです。彼がカバースターだと言いましたか?
パスは物事のピンボール側にあります。平凡なプレイヤーでさえ、アンドレのイニエスタのように彼の威厳のあるボールを渡すことができます。プレイヤーは反応が良いと感じています - おそらく過度にそうです。これはFIFAについて不平を言うのはばかげたことのように聞こえますが、それは間違いなくそこにある気持ちです。ロフトパスのために得られる奇妙なスローフロートとは対照的に、ボールは地面で非常に迅速に動きます。流動性とフリックとオーバーヘッドキックと組み合わされたクイックパスにより、FIFA 19はシリーズがかなり長い間持っているよりもアーケーディを感じるようになります。一部の純粋主義者はこれで鼻を上げることを期待していますが、私はそれを楽しい先祖返りだと思います。とてもいいです!
FIFA 19は、シリーズがこれまでに見た中で最高の生活の質の1つからも恩恵を受けています。それはささいなことです。ピッチでは、両方のショルダーボタンと両方のトリガーを押して、お祝いをスキップして再起動に直接移動したり、プレーヤースイッチインジケーターの追加を押したりするなど、シンプルなものです。新しいダイナミック戦術システムは素晴らしいです。戦術ファンは、あらゆる種類のスライダーが試合前に手を汚します。その後、ゲーム中にプレイヤーに指示をbarえるのは簡単です。戦術は、ゲームにも大きな影響を与えているように感じます。今年は、実際のサッカーであるため、今年はハイプレスがより一般的であることに気付くでしょう。これは、しばらくの間FIFAを悩ませてきた「バスのパークザバス」戦略に効果的に対抗します。私はFIFAの戦術的な人ではありませんが、今年彼らがいじく価値がある理由を見ることができます。
キックオフモードは19で素晴らしいです。ローカルマルチプレイヤーに最適な素晴らしい新しい方法があります。 FAカップなど、公式にライセンスのカップ決勝をプレイできます。スコアを獲得するたびにプレイヤーがゲームを離れるのを見るサバイバルモードは、フットボールを愛する友人がいるときの歓迎すべきキュリオであり、良い叫びです。正しい笑いはありません。それは私の子供時代が公園の周りでキックオフしていることの思い出を再燃させます、それは25-a-sideで、暗くなる前に、敗者がいるでしょう、そしてあなたは次のゴールが勝つことを知っています。そして、新しいクラウドベースの統計追跡は素晴らしいです。私はEurogamer GuidesのライターChris Tapsellと一年中FIFAをプレイしています。最後に、統計を使用して誰がベストを尽くすことができます(ネタバレ:なぜいつも私?)。
グラフィカルに、FIFA 19はパーツを見ます。一部のプレイヤーは顔をします - 特に本当にポグバ、ネイマール、ロナウドなどの有名なプレイヤー - 驚くほどリアルに見えます。目はほとんどのビデオゲームで行われているように問題のままですが、FIFA 19全体では、サッカーのビデオゲームが現在の世代のコンソールを見ることができるのと同じくらい見栄えがよくあります。スタジアムの雰囲気は、プレイする場所によって異なります。公式にライセンスされたスペインとイタリアのスタジアムは見栄えとサウンドのように見えます(EAは群衆の音で素晴らしい仕事をします)が、非公式のスタジアムのいくつかは平らに見えます。チャンピオンズリーグのライセンス - 今年のゲームのためにコナミからナベリングされた - は、解説がひどいものの、FIFAファンにとって歓迎すべき追加です。ヨーロッパのゲームは、デレク・レイとリー・ディクソンによって表明されています。彼は、彼らが与えられたもので最善を尽くしますが、ゲーム内でひどい音を立てています。彼らはしばしば劇の背後にあり、あなたは繰り返されるラインに気付くでしょう。マーティン・タイラーとアラン・スミスはゲームの残りの部分にとどまり、この最新の署名にも心配することはありません。
そして、FIFAの公式ライセンスについて言及しているのは公平です。ゲームプレイが王様であることは知っていますが、実際のプレミアリーグの試合のように見えるものをすべての公式チーム名、キット、スタジアムでプレイすることを本当に楽しんでいます。 FIFA 19は、Champions League(Hey、Hulk's Back!)、Serie Aの追加により、EA Sportsライセンスチームからの強さのショーです。 FIFAがライバルであるPESよりも優れた仮想サッカーのゲームをプレイするかどうかについて、いくつかの議論があります。しかし、ライセンスに関しては、EAはずっと前に戦争に勝ちました。
ただし、レガシーゲームプレイの問題は残っています。ディフェンダーは、あなたがボールを望んでいないときに、ボールから逃げるという迷惑な習慣を持っています。プレイヤーの切り替えは暗い芸術のままです。そして、時々入力コマンドバッファリングは、中間線からショットを爆破するのを見るでしょう。チップショットの言葉。 FIFAは常にひどい外観のチップショットを持っていて、FIFA 19でも同じくらい悪いです。PES2019には、ゴージャスなチップショット、巧妙なフリック、豪華なアニメーション化されたスクープがあります。 FIFAプレイヤーがチップショットに行くと、足がひしゃくに変わるように見えます。このような染み込んだものが整理される前に、FIFAが次世代のコンソールの世代にヒットするまで待たなければならないと思います。
そして今、私たちはFIFAの最も人気のあるモードであるUltimate Teamに来ます。その最大のお金のスピナー、そして私にとって最も魅力的です。 FUTは非常に問題のある経験のままですが、それは私が自分自身を引き離すことができないものです。戦利品の箱、有利な告発、児童ギャンブルの懸念の激しい騒動の中で、Futは容赦なく説得力があります。魅力は明確です。あなたが挽いたチームを構築し、それをオンラインで使用して他のプレイヤーを打ち負かすことは、私の性格タイプをすぐに上げています。チームの化学とは大騒ぎします。ありがたいことに、今年はより透明です、特別なカードで統計を後押しし、私のお気に入りのプレイヤーの特別なバージョンを狩ります。喜び以上のものです - それは一年中の強迫観念です。スーパースター、カードを見るためのもの、または今週のチームのチームを梱包することは、本物のスリルです。 FUTでパックをオープンするのが好きであることをお詫びする必要があると思いますが、真実は私がそれが好きではないことです、私はそれが大好きです。 EAがパックを販売することで数十億を作る理由があります。私は問題の一部です。
EA Sportsは、今年、FUTを大幅に改善したことでクレジットに値します。分隊の戦いは、時代遅れになって良い報酬を獲得したいが、オンラインで競争力のあるマルチプレイヤーをプレイする時間もありません。チームの戦いとFutチャンピオンの間に挟まれた一種のミッドコアである新しいディビジョンライバルモードは、オンラインシーズンを非常にひねり、EA Sportsは週末のリーグ予選プロセスにプラグインするのに賢明でした。週末のリーグといえば、EAはFutの最もハードコアモードをよりアクセスしやすく、厳しいものにしました。一部のプレイヤーの幸福に与えた影響、歓迎すべき変更です。 FIFA 19のFut Championsでは、週末のリーグで40回から最大30ゲームをプレイするオプションがあります。これにより、週末リーグの試合を完了するのに必要な時間が25%短縮されます。 FIFAを本当に真剣に受け止めた人々は、このニュースに喜びを感じています。大したことです。
Futは素晴らしいですが、それは魂を破壊することでもあり、厳しいです。その間EAは現在、パックオッズを開示しています、FUTは定義上、有給の経験です。市場をプレイしたり、チームの建物の課題にうんざりしたりすることで、Fut Coinsを獲得することができます。私は、ペニーを使っていないプレイヤーによって構築された驚くべきFUT 18のチームを見てきました。しかし、FUTのより良いプレイヤーのチャンスを支払うことができるという事実は残っています。 FUTがより多くの給料に勝つことができる唯一の方法は、Ronaldo Directで50ポンドを落とすことができれば(サードパーティのWebサイトを介して、できることです)。
カードパックの購入はギャンブルですか?前に言ったように、私は答えを行き来します。まあ、それはサッカーのステッカーを買うようなものだと思います。もちろん、ギャンブルではありません。それから、通常、もう1回のヒットを切望しているとき、私はそれがそうであると確信していることに気づきます。問題は、もし私がよくわからないなら、子供たちはそれをどのように合理化しなければならないのかということです。子供たちはFIFAの聴衆の膨大な部分を作り、親として、私の子供たちがFIFA究極のチームに立ち往生してほしいとは思いません。ギャンブルの方法を教えるのではないかと心配しています。 FIFA 19は、FIFA 18のように、私の恐怖を落ち着かせることは何もしません。
FUTは、A獲得されたFUTコインであろうと実世界のお金であろうと、より多くのパックを購入することをプレイヤーに奨励することを中心に構築されています。それは搾取的であり、膨大な量の楽しみです。世界クラスのFut Squadを作成することから来る満足を楽しんでいるので、どうやってそこにたどり着いたのか心配しています。 FUTは白黒の問題ではありません。それは曖昧なビジネスであり、EA Sportsの収益ジェネレーターによって細かい歯の櫛で運営されており、データを計算し、完全にタイミングのプロモーションごとに数字が上がるのを見ます。チームオブザウィークカード、カードを見るためのもの、究極のスクリームカード...毎週、標準カードでは十分ではないため、パックを購入する新しいインセンティブがあります。
FutはFIFA 19について抜け出す審判を困難にします。多くのプレイヤーにとって、新しいキックオフモード、ひどいが魅力的な旅のストーリーキャンペーン、そしてまあ、fut以外のものは本当に存在しないかもしれません。開発者でさえ、FUT以外のことを知っているかどうか疑問に思うことがあります。 (キャリアモードは再びFIFAファミリーの黒い羊です。チャンピオンズリーグのライセンスから恩恵を受けるモードには、今年について叫ぶのは新しいものです。)
私が言えることは、FIFA 19はいくつかの問題がある素晴らしいゲームだと思うということです。ゲームプレイワイズでは、FIFA 18よりも顕著な改善だと思います。新しいモード、新しい生活の質に触れること、パックから得るカードをすばやく並べ替えることができるなどの小さな変化さえ大好きです(私は投資しました。後者が私にとってセールスポイントであることを未来)。 Fut 19は、おそらく今後12か月間で最もプレイされたビデオゲーム体験になります。それでも、それについて多くのことが私を悩ませます。
FIFA 19の経験は、モダンフットボールにふさわしいビデオゲームです。それは、ひどい人権記録のある国で開催されたワールドカップの準々決勝で、Slab-Headの破壊ヘッダーに飛びついて叫んでいます。そして、それは彼がチャンピオンズリーグの準々決勝でユベントスに対するクリスティアーノ・ロナウドのオーバーヘッドキックであなたのあごが落ちることを許可しています。
結局のところ、サッカーファンは気まぐれなものです。