2011年はゲームにとって素晴らしい年でしたか?あなたがその特定の議論に立つ場所に関係なく、それは媒体の最高の努力のいくつかに責任を負っています。私たちを通過します2011年のゲーム心強い読書を提供しており、Bastion、quarrel、Clash of Heroes HDのようなものは、「実際の新しいゲーム」に関しては、過去12か月間にかなりのシェアを持っていることを示しています。
しかし、おそらく予想通り、脚光を浴びたのは、長期にわたるシリーズの続編と新しい分割払いであり、彼らは異なる開発者が時々粘着性の反復ビジネスにどのようにアプローチするかについて魅力的な洞察を提示しました。アイドス・モントリオールは、称賛に値するバランスをとる行為をやめましたDeus Ex:人間革命、1999年のオリジナルを完全に新しいビジョンを提供しながら再現することができましたが、任天堂は再びめまいがするワンツーパンチで最もよく使われた2つのマスコットを再び復活させ、更新しましたスーパーマリオ3Dランドそしてスカイワードソード。
他の場所では、ダークソウルズは、より広く、より複雑な世界にその前身の罰を広めました。そして、スカイリムは、長老の巻物がこれまでに広げてきた最も豪華で広大な世界を作ることで、それ自身の先祖を打ち負かしました。
しかし、私たち自身のゲームオブザイヤーは、続編のステータスをその袖に運ぶのに十分なほど鈍いものでしたが、問題のゲームは、続編が何であるかという考えをいじくり回すほど大胆でした。そして、それは本当にしなければなりませんでした - テストチャンバーから出てきたものは、初めて完璧に近づきました。それに続いて、狂気のように感じましたが、結果は間違いなく特別な開発者の仕事であった厄介で酔わせる狂気でした。
そして、ユーロガマーの12年の歴史の中で3回目は、栄誉はバルブに行きますポータル2、2011年のゲームです。
礼儀電話
トム・ブラムウェル今年、ユーロガマーのオペレーションディレクターになるためにステップアップしましたが、それは彼が次のようなものをレビューするのを止めませんでした怒り、Deus Ex:人間革命そしてスピードの必要性:実行。毎日楽しい時間になれないからです。
「今年振り返ってみると、私が執着することができないのは、魔法の一部がゲームから消えたということです」とトムは言います。半減期2啓示的な新しいグラフィックス、物理学、AI、物語を紹介することができました(犬と一緒にキャッチをするシーンを覚えていますか?)。最近、私はかつて都市の抑圧的な風景を覗き込んでいたのと同じように、新しい夜明けを見つめているのと同じ感覚を得ることはめったにありません。
「しかし、いくつかの例外がありますが、バルブはおそらく最も明白であり、 - 蒸気のおかげで - 最も永続的である可能性が高いです。おそらく、悪いゲームを作らない2つの巨大なスタジオの1つ(もう1つは吹雪です)、シアトルの開発者は、2004年以来、Half-Life 2とまったく同じ影響を伴うものをリリースしていませんが、ポータルでストーリーを語り、競争力のあるゲームを誰にとっても楽しませていたかどうかにかかわらず、それがすべてのリリースで何をするかにより良くなっています。 Team Fortress 2で、または完全な見知らぬ人に左4人の死者で一緒に仕事をすることができるようになりました。
「ポータル2は時々ほとんど驚くほど素晴らしいです。それは、明確な始まり、中央と終わりの物語を伝えます。それはあなたを怒らせて幸せで悲しみ、大声で笑います。もちろん、私がそれについて特に気に入っていることはありません。そして、私は協同組合を試していませんが、これはおそらく驚くべきことです)。
「ポータルを終えたとき、マルチゲームシリーズや「フランチャイズ」になるように設計されていないゲームを作ることはその日と年齢で見事だったと思っていたことを覚えています。それは完全なゲームでした。それは完全なゲームでした。約1年前まで非常に不必要に思えた続編についてそれを言うのは奇妙に思えますが、ポータル2はほぼ同じです。待機する価値があります。ポータル2は、同じシリーズの最初のゲームです。
リターン
クリスチャン・ドンラン「ビデオゲームで最も良い男」のタイトルのために、サイモン・パーキンとの死の悪意のある決闘に従事していますが、彼はまだゲームについて素敵なことを書く時間を見つけていますスーパーマリオ3Dランドそして動物の交差。
「パズルは素晴らしかった」とクリスチャンは、「しかし、私は主にポータル2が大好きで、hub慢が華麗な男性を膝に連れてきた場所であり、企業のe曲表現は本当に恐ろしいものに進化しました。それ自体を際限なく駆け巡る、それはポストヒューマンの未来を奇妙に垣間見ることです:一部のcernの設置、一部の核バンカー、そして私が今まで見た中で最高の本当に大きなドアを持っています。高価な荒廃は、債券市場の奇妙な崩壊からまだ動揺している世界にぴったりのようです。
「私はマイケル・ルイスの優れた本The Big Short最近を読みました。これは、金融危機につながった非常識で皮肉な決定を探ります。キャラクターと用語は、すべての科学を思い出させました。 - バックされた証券とクレジットのデフォルトスワップは、おそらくバルブになるでしょう。
かゆみ
ウェールズ語でしたEurogamerのレビュー編集者であり、キーボードの「8」のボタンをハンマーしていないとき、彼はそのように書いていますブリザードまたはゼルダ。
「私は笑った」とオリは笑った、「私は「話すためのプレススペース」の自己認識で愚かな機知を笑いました。私は協同組合のバレック、多次元のドタバタのセットピースを笑いました。ロジックの糸は、トラクタービームをオフにすることで空からグーの川を落とすような壮大なスタントに至ります。精神病のロボットのアニメーションチック。
「私は笑った本当に自分を楽しんでいます。元のゲームは禁欲的なタスクマスターでしたが、この長くて愛情のある続編は、完璧な偉大な芸能人としての地位を改革しました。今年は、より複雑で、広大で、革新的で、すべての消費ゲームがありました。さらに洗練されたものがありました。しかし、私は他の人、偉大な任天堂のカムバックでさえも、あえてこんなに多くをしていないと思います楽しい。」
再会
サイモン・パーキンストリートファイターではおそらくあなたよりも優れています。彼はまた、発掘が得意です魅力的な語られない物語ゲームで。
「それはゲームの最古のトリックです。ミュートの主人公は、私たちが自分の考え、言葉、人類を空白のスレートアバターに投影することを可能にします」とサイモンは言います。私たち全員のホワイトカラー労働者は、この続編でそのマシンに対して激怒する前に、彼女が最初のポータルで操作する腐敗した虐待的なシステムに目覚めました。
「彼女の武器は弾丸ではなく知恵であり、彼女をまだ私たちに近づけています。彼女は私たちのマニアルなデスクの仕事に、これまでのゴードンフリーマンやマスターチーフよりもよく関係しています。それらの装甲戦士は、私たちの夜の空想の隠phorです。最初に撮影して、質問することはありません。
「一方、Chellは私たちの昼間のファンタジーであり、静かで決心した機知に富んだ男にそれを貼り付け、腐敗した操作全体が宇宙に吸い込まれるまで満足するのではなく、彼女がそれを突くのではなく、ひねくれたシステムが彼女についてクラッシュするのを見ています。それが属する場所。
「おそらく、そのポータル2は、私たちの世界の金融システムが私たちについて崩壊するゲームオブザイヤーである必要があります。確かに、それは黒人であり、グラデスは同じような非人道的なシステムであり、空の約束と、多くの銀行の広告のように、私たちを生意気な機知に巻き込んでいます。私たちは今それを理解しています。
「Chellは、銃や炎ではなく、システムの怒りを自分自身に向けることができるポータルでテーブルを回すことができ、それを私たちから遠ざけて、そのようにして、Portal 2のCatharsis(そしてそのようにして)ゼロとゼロと書かれたカタルシスではない場合、ビデオゲームとは何ですか?
執筆は他のどのビデオゲームよりも賢く、パズルは私たち全員が特別で賢く感じることができる時計仕掛けの不思議を楽しんでいます。しかし、Portal 2の真の魅力は、私たち全員が私たち全員が私たち全員が切望する正義を味わうために、私たち全員が私たちの個人開口科学研究所を倒すことを可能にすることです。このようにして、Portal 2は2012年のハートを他のどの心よりも占めました。」
脱出
クリスタンリード2011年のゲームを切り上げたときに、彼がダークソウルに1000回以上投票できるように、多数の異なるペルソナを作成しました。マーティンは1000回以上ポータル2に投票しました。すみませんクリスタン。
「何百ものインディーダウンロードで腰を深く抱きしめたり、ダークソウルの暗い深さで自分の精神的な終miseを引き起こそうとしたりしようとしているとき、他の多くをプレイする時間を見つけるのは難しいです」とクリスタンは書いています。
「しかし、春の新鮮なポータル2の会社で数日間提供されたビロードのような良さを否定するのは、長時間の自傷に似ていたでしょう2。それは、ほとんど何も起こらない種類の基準を設定します。
「スティーブンマーチャントのラスカリーウェストカントリートーンは、当たり障りのないホテルの部屋の中のあなたの感覚に合わせてあなたをトーンする瞬間から、ポータル2には決してフックから離れることのない暗い遊び心があります。機知に富んでいて、巧みに、ポータル2は、ゲームの物語が達成すべき品質レベルの種類についての明確な声明のように感じましたが、めったにありません。
「商人のオフカフの配達が自発的で、計画外で、幸運だと感じるなら、あなたはおそらくお金を使っているでしょう。しかし、これは私たちが話しているバルブでもあることを忘れないでください。 。
「ゲームがわいせつなパズルの提案で脳を壊そうとしているときでさえ、常にあなたを顔にじっと見つめるエレガントなソリューションがあります。あきらめることは決して選択肢ではありません。道順は、私たちがここで扱っていることの尺度でもあります。
「これほど良いことの問題は、あなたがそれをとても愛しているので、あなたが最後まで競い合い、そして長い間これほど集中していないという知識で結論を呪うことです。」
驚き
両方をレビューしました戦場3そして現代の戦争3今年私たちにとって、とホワイトヘッド素敵な静かな横になる必要があります。
「ポータル2は2011年の私の最も期待されていたタイトルではありませんでした」とダンは回想します。 2回目は、Portalの天才が控えめな性質に密接に関連していました。 、あなたはまた、素晴らしいパズルゲームを通して4分の3でした。
「この繊細なアイデアは、新しい能力とロボットの相棒、マルチプレイヤーを備えたより長いゲームに拡大されることでした...うーん、それは私に震えを与えました。周りの最大のスタジオの1つは、派手で明白にすることなく、このような美しい小さな装身具を膨らませる可能性があります。意味のないパディングに頼ることのないプレイ時間。
彼があなたを殺す部分
ウェスリー・イン・プールはユーロガマーのニュース編集者であり、あなたを持ってきた男は新しいKinectそして上田のソニーの出発無数の他の人の中で。
「それはオフィスの** tバージョンです」とウェスは言います。