レトロスペクティブ:動物の交差

数回前のクリスマス、私はギルフォードに行ってピーター・モリヌーにインタビューしました。私たちの会話の終わりに向かって、私は彼に、彼の次の、まだ予告なしのプロジェクトに豆をこぼすために、かなり卑劣な質問だと思ったことを彼に尋ねました。 「あなたが今取り組んでいることを私に言うことができないことを知っています」と私は言いました。問題あなたが現在解決に興味を持っているゲームで?

Molyneuxは1分間考えました。彼の電話は消えました - 奇妙なJools HollandスタイルDum-dum-der-dumピアノの着信音、私は報告するのは悲しいです - そして彼はそれを無視しました。それから、彼は私を見ました。 「ゲーム」と彼は言った。不思議。」

私は微笑んでうなずき、私の頭の中でその考えを少しひっくり返すふりをしました。本当に、私は「まあ、それそれから私は家に帰り、クリスマスのほとんどをトンブリッジのすぐ外の電車で立ち往生させました。

それ以来、Molyneuxが言ったことについて考えていませんでした - とにかく数週間前まで。数週間前、私は友人とカレーをしていて、Animal Crossingとの最初の出会いについておしゃべりしていました。任天堂の奇妙な村のSimは、GameCubeの時代にかなり前に演奏しました。

私の友人Stuと私は、私たちは当時、2本のキュービクルを互いに離れて働いていました - エッジでゲームの写真を見ましたが、それについてあまり知りませんでした。米国版が地元の輸入品店で現れたとき、私たちはそれを拾い上げ、それぞれ1つのコピーに半分を支払ったので、それが悪臭であることが判明した場合、恥を分けることができました。私たちはマニュアルを読むことを気にしませんでした:私たちはちょうどプレイし始めました。

早春の朝でした。私たちは村の周りを少し締めくくり、トムヌークに会いました。完全なろくでなし、私たちの新しい家の周りを突っ込んで、シャベルを台無しにしました。動物の交差点は奇妙に見えましたが、楽しいです。

クリス・シリングを知っているなら、有能な姉妹のバックストーリーについて彼に尋ねてください。それはあなたを泣かせます。

私たちはその夜にチェックしました - それは動物の交差が焦点を合わせ始めたときでした。それは今のゲームの夕方でもあり、家の小さな窓が暖かい黄色の光を送り、雪が降り始めました。それは私たちにとって十分でした - あなたと同じように時間を経て動きました。 - しかし、店にはもっと驚きがありました。私たちは穴を掘り、梨を地面に刺してから埋めました。

撮影が現れました!私たちはさまようために行き、バルーンの上で空中に浮かぶギフトボックスを見ました。私たちはそれを追いかけましたが、それを捕まえることができませんでした、そしてそれはどの木にもひっかかりませんでした。翌朝、Stuは私に電話をかけて、「その撮影は成長している!」と言いました。 (それから彼は言った、「ああ、それはstuだ。」)それは私たちにとって少し多くでした。

私は何年も動物の交差について考えていませんでしたが、それはすべて戻ってきました。そのカレーハウスの暗闇の中で、私はカントリーシンガーがよく言うように、その孤独な列車のwhiを吹くように聞いたと聞きました、そして私は突然気がついた何か。何か大きな。何かオリジナル。何か重要なこと。 「ゲーム」と私は言った。不思議。」

そして先週末、私は村を探して家を引き裂きました。村はTristeroと呼ばれていました - 私は私がそれを名前にした時点で私の退屈な文学の段階の1つを経験していました - そしてそれは明るい灰色のプラスチックのフレンドリーな塊に住んでいました:「Do do do」逃げるのではない」。 (偶然にも、この理由は奇妙な意味をします。私は「消去しない」と書くつもりであり、それをかなり良い仕事をしていました。さまようと、私は代わりに「エスケープ」を書こうとしました。