の新しい調査によるとゲーム開発者Collective、開発者の70%は、ライブサービスゲームの持続可能性について懸念を持っています。
調査のために、今年2月から3月の間に600人の開発者がインタビューされ、頻繁な更新やアプリ内購入を備えたオンラインゲームとしてライブサービスゲームを定義しました。
共有されているようにゲーム開発者、参加者の39%がライブサービスのビジネスモデルについて軽度の心配をしていましたが、31%が非常に心配していました。合計70%です。残りの参加者は懸念がなかったか、確信が持てませんでした。
この調査では、参加者がこれらの懸念が何であるかを具体的に尋ね、持続可能性が登場しました。
ライブサービスゲームへの関心を失うプレイヤーは最大の関心事であり、その後、他のライブサービスゲームとの競争やユーザー獲得コストの上昇が続きました。
調査のさらなるポイントは、有料DLCが増加しており、調査対象の開発者の30%が次のゲームのためにこれを調査していることを指摘しています。これは、最新のリリースと比較して9%の増加です。
開発者の大半は、ご想像のとおり、物理的な小売リリースに関するデジタルリリースも検討しています。
今月初め、NewZooは2回目の年次PCおよびコンソールゲームレポートをリリースしました、これは、少なくとも6年前のゲームが2023年のプレイタイムの60%以上を占めていると述べました。
これらの古いゲームのトップ5だけで、すべてのプレイタイムの25%以上を占めました。Fortnite、roblox、リーグ・オブ・レジェンド、Minecraft、およびGTA 5。
したがって、ライブサービスゲームがPlaytimeを支配している間、開発者はそのようなメガヒットで長期的に競うことを心配していることは明らかです。
持続可能性と成長の欠如も、大量のレイオフは、ゲーム業界全体に依然として影響を与えています。