おそらく、BiowareのDragon Ageシリーズのクリエイティブディレクターとしての仕事で最もよく知られているマイクレイドローは、1年後にUbisoftからの出発を発表しました。会社に参加します。
2018年にUbisoftに移動する前に - 特にアサシンクリードオデッセイStudio Ubisoft Quebec -LaidlawBiowareで15年間過ごしました、最も愛されているゲームのいくつかに取り組んでいます。 Laidlawは、Dragon Age 1のリードデザイナーとして、そしてフランチャイズの後の分割払いのクリエイティブディレクターとして、10年近くのドラゴンエイジシリーズの形成を支援し、Bioware'sでリードライターを務めましたジェイド帝国その前。
Ubisoft QuebecでのLaidlawの時代について私たちが知っているのは、彼が新しい(不特定の)プロジェクトでクリエイティブディレクターを務めていたことだけです。存在として説明されています「大陸を途中で移動させるのに十分エキサイティングです。」
現在、約14か月後、Laidlawはスタジオからの退任を発表しました。 「私からのクイックアップデート!」と彼は書いたTwitterへの投稿で「今日(1月31日)はUbisoftとの私の最後の日です。私の時間のためにUbisoft Quebec Cityの才能があり歓迎的な人々に感謝します。」
レイドローの将来の努力に関しては、彼がその面で申し出たのは、彼が今「在庫を取り、次のことを理解する」ということだけでした。
現在、Ubisoft Quebecで生産されていることが知られている唯一のプロジェクトは、ギリシャの神話に触発されたゼルダのようなオープンワールドアクションアドベンチャーであるGods&Monstersです。ただし、Ubisoftのゲームやその他のゲームは、Ghost Recon BreakpointとDivision 2の「不パフォーマンス」からの放射性降下物の影響を受けています。
昨年10月、Ubisoft発表された遅延のためにDogs Legionを見てください、Gods&Monsters、およびRainbow Six Colantineは、「それぞれの革新が完全に実装されていることを確認する」。最近では、出版社が明らかにしました編集チームへの大幅な改革より多様な体験を作成するために。キャンセルされたUbisoftタイトルの単語12月に出現しました、そしてその新しいアプローチは、他の開発中のゲームに影響を与える可能性があります。