あなたは冗談を知っています:すべてのUbisoftゲームは同じです。もちろん、それは完全に真実ではありません。しかし、フランスのメガパブリッシャーが、最後の世代のコンソールでのアサシンクリードの初期の成功によって確立された、大予算のオープンワールドゲームのテンプレートに従っていることは明らかです。そして、なぜですか?数百万の売り上げが後で、すべてがうまくいっているように見えました。しかし、2019年の厳しい後、Ubisoftは少し物事を揺さぶる準備ができているかもしれません。
の新しいレポートによるとビデオゲームクロニクル、Ubisoftは、Ubisoftの出力をより多様にするために、すべての開発チームと連携して設計を促進するパリに拠点を置く集団である影響力のある編集チームを刷新しています。
これは、Ghost Recon BreakpointとDivision 2が両方ともパフォーマンスが低い1年後になります。UbisoftはWatch Dogs:Legion and Rainbow Six Colantineなどの大物を遅らせました。
VGCに発行された声明の中で、Ubisoft氏は次のように述べています。
「私たちは、編集チームをより機敏にし、プレイヤーに最高のゲーム体験を作成するため、世界中の開発チームをよりよく同行するように強化しています。」
Ubisoftの新しい改良された編集チームが、2019年10月にBreakPointの不十分なパフォーマンスが「分化因子」の欠如によるものであると述べたUbisoftのボスYves Guillemotからの会社のゲームのコメントをより多様なコメントにするのを支援しようとするというニュース。
編集副大統領は、彼らが率いるフランチャイズよりも多くの自治権を与えられ、VGCは報告し、設計について独自の決定を下すことができます。以前は、編集のトップにいる1人または2人がすべての決定を下すため、UbisoftのTriple-Aラインナップ全体で同様の機能が表示されるのはそのためです。
Ubisoftの壁の中で大きな変化が進行中であるように聞こえます。ゲームキャンセルそして、次世代のコンソールの立ち上げに備えて導入された主要タイトルの新しい方向。
次のアサシンクリードは、シリーズの以前のゲームとは大幅に異なるように突然感じられるようになります。しかし、うまくいけば、Ubisoftの大きなゲームがこれからさらにリスクを冒すことができるでしょう。