何かがありますウォッチ・ドッグス「肌を深く超えている最近のグラフィックスの議論。ゲームは受胎、発表、リリースの間に進化します - そして、5年間の開発の後、状況が変わったことは驚くことではありません。今あるように聞こえますグラフィック部門の朗報、しかし、失望したと感じたボーカルの少数派が取り戻されたかどうかはまだ不明です。ゲームが悪く見えるかもしれないということだけではありませんでした - 正しくまたは間違って、それらのプレイヤーは、UbisoftがWatch DogsのE3 2012の発表で売られたビジョンの重要な部分をだましていると感じました。
その約束の一部は、あなたがすべてをコントロールできるゲームでした - 都市全体があなたの指先にあり、人口の最も暗い秘密が悪用するためにそこにあった。それは食欲をそそる概念でした。ゲームプレイのスライスが視覚的にエキサイティングな次世代のオープンワールドをいじめただけでなく、その世界の複雑さは私たちが慣れ親しんでいたものを超えているように見えました。それは、人口が舗装上の単なるポリゴン以上のものである仮想都市であり、彼らはあなたが人生を掘り下げて破壊することさえできる仮想シカゴの信頼できる住民になりました - すべてボタンをクリックして。
最終的なゲームでこれがあなたにどれだけ鳴り響くかは、ハッカーファンタジーのウォッチドッグブランドにどれだけ深く投資されるかによって異なります。もちろん、制御することはできませんすべてそしてもちろん、制限があります。実際のハッキングを行うこととはほど遠く、ほとんどの場合、ボタンを押して能力をアクティブにするか、通行人に自動生成されたぼやけを掲載しています。そして、ボタンのタッチで自動車事故を引き起こす長期間になった後、同じアクションがすぐにそれになる可能性があります - 勝利ボタン。タップをしてください、そしてあなたはレースをしています。
しかし、正しくまとめて実行されたエイデン・ピアースの武器は、壊滅的に効果的です。スプリンターセルスタイルのガジェットで武装して、敵の敵にライトを吹き飛ばしたり、敵の手rena弾の在庫をリモートで爆発させたり、車のアラームを作動させたり、近くの機械の渦巻きをセットして気を散らします。これらのツールは、ゲームのオープンワールドで自分で遊ぶのが楽しいですが、手があなたがフォローするためのいくつかのパスを設計したと感じることができる制御エリアで使用するのが最善です - CCTVカメラ間をズームしてオブジェクトをリモートでハッキングして原因とするたとえば、徒歩で登場して警備員に対処するのではなく、都市のCTO制御ポイントの1つに潜入するときの混乱。
ゲームのシングルプレイヤーキャンペーンは、緊密に制御された環境でスキルを曲げるための多くのシナリオを提供しますが、メインキャラクターのエイデンピアースは、彼の光沢のある電話にダウンロードされた最も基本的なツールのみでゲームを開始します。 (ピアースの物語の始まりは他の場所で以前に詳細に詳述されていますが、ネタバレに警戒するためには、この段落の残りの部分を自由にスキップしてください。)ウォッチドッグスは、コントロールのスパイラルアウトとスリップアップに巻き込まれたピアースで開きます。彼の犯罪に対する報復で彼の6歳のnieが殺されたのを見ます。 1年近く早送りすると、ピアースは責任者を追跡することに夢中になっています。
もちろん、すべてを制御することはできませんし、もちろん制限があります。実際のハッキングをすることとはほど遠く、ほとんどの場合、ボタンを押しているだけです。
シカゴの象徴的なリグレーフィールド野球スタジアムのロッカールーム内でピアースをコントロールすると、ゲームのチュートリアルレベルでは、あなたが無力になり、気を散らすようになります。ピアースは、気を散らすために近くのギャングのメンバーを警官と巻き込み、危険にさらされている人々でいっぱいの詰め込まれたスタンドを置いて、彼の技術能力の1つを大規模に披露します。このレベルのトリックの終わりは、ハッカーファンタジーにあなたを引き込もうとするゲームの試みの雰囲気の例ですが、ガラスの後ろに立ち往生しているという事実によって少し安くなり、反対側からパニックが展開するのを見ることができます。
一連の入門ミッションが開かれた後、ゲームが開かれ、武器と力の拡大した武器で遊ぶ余地を与えてください。 1つの傑出したレベルでは、ピアースが工場に侵入し、場所はセットアップであると言われるだけです。敵が到着するまで準備するのに2分しかありません。突然、ゲームはタワーディフェンスモードに切り替わり、新しく獲得した粘着性の爆弾のセットが星になります。チョークポイントの近くにトラップを敷設し、潜在的な敵のカバーを削除してから、クレーンに登る前に、潜在的な敵のカバーを削除すると、タイマーが鳴ります - 携帯電話を介して操作可能で - 下のシーンの鳥瞰図を見るために。ここから、特定の時間にリモートで料金を爆発させ、手rena弾を投げ、生存者を狙撃することができます。このようなミッションは、時計犬のオープンワールドで見つけるのが楽しいことに疑いの余地がありません。
そして、あなたがゲームを最後まで見たいなら、あなたはそれをしばらく探索するでしょう。クリエイティブディレクターのジョナサンモリンは、平均的なプレイスルークロックが約35〜40時間で入っています。信じられないほどの人物ではありません - メインキャンペーンからあなたを誘惑する驚くべき量のサイドコンテンツがありますが、それをすべて見る必要性を感じないかもしれません。ブロックを駆動すると、動的に生成されたサイドミッションが、Troubleで主演する主演のポップアップが表示されます。これらの最初のものは、ゲームの開始近くの必須の出来事であり、近くの歩行者を自動的にプロファイルして、誰が脅威である可能性があるかを判断できるというコンセプトを紹介するように設計されています。ありがたいことに、「女の子を救う」という策略を超えて、さらに多くの組み合わせがありますが、これは少し悲しいことに、このタイプの最初の使命です。
見てやることはたくさんありますが、少し圧倒的であり、一部のミッションタイプはスムーズに適合しますが、他のミッションの種類は不必要に感じます。
すでに明らかにされているのは、ピアスの携帯電話を介してアクセス可能なARゲームで、収集するためにグリフをオーバーレイしたり、通常のシカゴシティスケープで戦うためのエイリアンを産むポータルを産んだりしています。しかし、新たに明確にされたのは、デジタル旅行と呼ばれる、より堅牢なミニゲームであり、時計の世界を超自然的またはSF要素で変えます。それらは奇抜なミニチュアバージョンのようなものですFar Cry 3:Blood Dragonスピンオフですが、すでにメインゲーム内に存在しています。
「狂気」を積み込むと、ゴーストライダースタイルの敵のグループを駆け抜け、車両で充電し、大規模なグループにドーナツを引っ張ることを任されています。次に、「スパイダータンク」があります。これは、マシンガン、ロケット、爪で武装したメカアークニッドを贈り、歩行者と交通を握りしめます。あなたの8本足のタンクは、高層ビルの側面、または橋の下側 - 任意の表面を登り、上から死を落とすために広大な距離をジャンプさせることができます。両方のミニゲームには、ロックを解除するための独自のスキルトリーのアップグレードもあります。ばかげている。
実際、それは少し圧倒的であり、実際には少し圧倒されますが、いくつかのミッションタイプはゲーム内にスムーズに適合しますが(ギャングの隠れ家を襲撃したり、陸と海でレースを引き受けたり、シティホットスポットの他のプレイヤーにアイテムを残すこともできます)。他の人は余分なと感じています - 私たちは本当に別のパブゲームのセットを必要としましたか、それともチェスのラウンドをプレイする能力が必要でしたか?それはバレル作りの膨満感ではありませんアサシンクリード3、キッチンのサイドボードとシンクを他の場所でよりよく使うことができたのではないかと疑問に思わずにはいられませんが。
しかし、より価値があるのは、ゲームのシームレスなマルチプレイヤーモードのスイートです。その一部は、少なくともメインキャンペーンのほとんどと同じくらい楽しいものです。私は以前に自分の考えについて書いていますこれらのオンライン製品は、時計犬の秘密兵器です- シカゴの密集した街並みの友人や他のランダムなプレイヤーと対話する一連の方法。 Ubisoftは、他の人間のプレイヤーがあなたのゲームに近づき、近くに隠れ、携帯電話からデータを吸い上げているという事実に突然警告している猫とマウスのハッキングモードなど、これらのいくつかを以前に披露しました。そのメッセージがポップアップしてチェイスが始まるのを見るのはまだスリルです。
それは品質を超えた量の場合ではなく、ゲームが最終的に新しい種類のオープンワールドの約束をもたらすかどうかの問題です。
オンラインレースはかなり自明です - これらは、固定されたスタートとエンドポイントを備えたモードの中で最もダイナミクスではなく、レースの間にメニューがパーティーの次のルートに投票することです。もっと楽しいのは、復号化モードで、プレイヤーは一定の期間ファイルを保持する必要があります。さまざまなプレイヤー間または両側の間で演奏することができます。これにより、爆発物で武装した車やプレイヤーの小さな軍隊に面しています。またはその逆で、商品を保持する際に親友があなたを守ることができます。ゲームのタブレットモードはまだ試していませんが、ビデオ形式でどのように機能するかが示されました。ゲームのiOS/Androidコンパニオンアプリで武装した人がゲームをドロップして、特定のミッションを支援または妨害できるようになります。 、周囲のローファイのトップダウンマップと、一緒に遊ぶ警官車とヘリコプターのストックで武装しています。次に、モリンによると、「ボーナス機能」であるリュールなしのフリーロームモードがあります。ここでは、提供されている唯一のオプションは、プレイヤーが友達であろうと敵であろうとフラグを立てるシンプルな機能です。
モントリオールが作成した遊び場は確かに印象的です - シングルプレイヤー、サイドコンテンツ、オンラインで - しかし、この作業のすべてが適切なエリアに入っているかどうかを疑問視することができます。それは品質を超えた量の場合ではなく、ゲームが最終的に新しい種類のオープンワールドの約束を提供するかどうかの問題であり、光沢のあるグラフィックとシンプルなトリックを達成するための「次世代」のラベルを身に着けている場所である環境を操作します。 Ubisoftはこれのバージョンを提供することを考えているとは思いません。それは、Watch Dogsの都市とその大衆に対する会社の当初のビジョンがまだ追求するためにまだそこにあるとは思いません。
この記事は、パリへの記者会見に基づいています。 Ubisoftは旅行と宿泊施設の代金を支払いました。 Ubisoftはまた、公共政策に従って慈善団体に寄付したNexus 7タブレットを含むジャーナリストに資産バッグを提供しました。チェックアウト編集者からのこのコメント詳細については。