それはプレイステーションストアの王冠の宝石の1つであり、先週SCEEが更新しました素晴らしい真新しいフューリー拡張パックを備えたワイプアウトHD。ただし、それを単なるアドオンとして説明することは不利なものです。7.99ポンドのダウンロードは、元のゲームにあるのとほぼ同じくらい新しいコンテンツを提供します。コアゲームプレイは最初は非常に馴染みがありますが、新しいゲームの実行は非常に馴染みがあります。モードは、これまでプレイしたことがないので、本当に一掃されます。ゲームは計り知れませんでした9/10今週のEurogamerでは、それはまったく忘れられないことを意味します。
もちろん、技術的な観点から見ると、Wipeout HDとその猛烈な擬似シーケルは、デジタルファウンドリーにとって、美しく見える、技術的に熟達したゲームであるという理由だけでなく、Digital Foundryに最適です。スタジオリバプールは「フルHD」をターゲット解像度にし、1080pの夢をうまく行う数少ない開発者の1つになり、可能な限り持続的な60fpsに近いゲームを作成するために、真新しいPS3レンダリングテクノロジーを思いつきました。私たちは話したオリジナルが発売されたときにゲームのダイナミック1080p解像度は、最近の開発プレゼンテーションでより深いテクニックについて議論しましたが、この素晴らしいゲームを作成するために使用される他のテクノロジースタジオリバプールのいくつかを知りたいと思いました。
この明らかな技術インタビューで、開発者は私たちの質問に答えるために最高の3つを提供しました:ゲームディレクターのトニー・バックリー、ワイプアウトHDグラフィックエンジンのリードクリス・ロバーツ、そして最終的にWipeout HD:Fury LeadプログラマーStephen Taylor。そして、これらの紳士にアクセスできましたが、最初に最も人気のあるワイプアウトHD FAQを手に入れると思いました...
デジタルファウンドリー最初の、おそらく最も明白な質問。 Wipeout HDは優れたゲームであり、排他性があらゆるプラットフォームで非常にまれな年齢では、PSNでのみゲームを購入できます。これはあなたの潜在的な聴衆を故意に制限していませんか?なぜ小売店に存在しないのですか? HD/FuryコンボはBlu-rayリリースに値するものではありませんか?
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PSN専用のタイトルであることは、ブロードバンドやクレジットカードにアクセスできない、または単に物理的なメディアを購入することを好む人がいるという事実のために、明らかに観客を少し制限します。ただし、Wipeout HDの開発を開始する前に、ダウンロードコンテンツが「スモールゲーム」の保護である必要がなく、車両として使用できることを強調するために、ゲームをプレイステーションストアのタイトルとしてリリースすることを決定しました。大規模なゲームを提供します。 Blu-rayでWipeout HDとFury Comboをリリースすることは、スタジオのオプションです。ただし、現時点では、Wipeout HDとFury Expansion Packを排他的なPlayStationストアのコンテンツとして喜んで保ちます。
デジタルファウンドリーFury Exluenceは、PSPワイプアウトタイトル用に作成したコンテンツの豊富な静脈を再び採掘します。多くの人々は、サイグノーシス時代のゲームとは対照的に、なぜこれらのトラックに焦点が当てられているのか疑問に思うでしょう。ワイプアウトHDユニバース内に2097トラックが表示されますか?
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これは間違いなく最も一般的に尋ねられる質問です。なぜPS1時代のトラックがないのですか?答えは非常に簡単です。PS1トラックで簡単に利用できるアート資産はありません。その結果、HDのためにそれらを再現するために必要な作業量は費用対効果が高くありません。以前のPSPバージョンの30以上のトラックがあり、そのすべてから選択できるトラックが必要です。[しかし]これらの資産であっても、アートチームに1つのHD/Furyを得るために8か月間の確固たる努力が必要です。そのように見えるトラック。
デジタルファウンドリーWipeout HeritageはPS1の発売に先立っています。多くの私たちの昔の人たちは、PlayStationが発売される前にSonyが明らかにした最初のゲームの事前にレンダリングされたデモを覚えています。元のPsygnosisチームの何人がまだスタジオリバプールで働いていますか?チームに継続性はありますか、それとも新しい開発者がバトンを拾っていますか?
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スタジオリバプールで働いている元のPsygnosisチームのメンバーはまだ数人いますが、PSPおよびPS3バージョンのワイプアウトは、過去5〜6年にわたって参加した新しい才能の流入によって開発されました。全体として、ワイプアウトチームは、純粋なパルス、HD、およびフューリーコンテンツに取り組んでいるチームのかなりの割合である程度の連続性を保持します。ただし、スタジオには他のプロジェクトがあるため、ワイプアウトプロジェクト専用に人々を維持することは困難です。
デジタルファウンドリー先週、Epic GamesのMark Reinから、ゲーマーの50%未満がプレイしたことを学びましたギアオブウォー2HDで。 Standard DEF、720p、1080pでWipeout HDをプレイしている人の数の故障に関する同様の数字はありますか?
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残念ながら、この種の数字は利用できません。
デジタルファウンドリー純粋にビジネスの観点から見ると、Wipeout HDはある意味で過剰に設計されていると思わせますか?
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あなたは確かにそのポイントを主張することができます。個人的には、私たちが境界を押し広げ、今日のハードウェアから何が可能かを示しているというスタンスを取りたいと思っています。チームがハードウェアをプッシュしようとしない場合、物事は決して先に進みません。
デジタルファウンドリーより安定したフレームレートとはるかに目立たない涙を除いて、720pで実行する他の実際の利点はありますか?たとえば、GT5 Prologueは、1080pモードでは720pで4xmsaaを2xで提供します。
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はい、720pは2xmsaaを提供しますが、1080pにはジャギーを滑らかにするための2x2フィルターしかありません。また、720pの解像度が減少すると、充填速度は問題が少なくなり、シェーダーの複雑さは言うまでもなく、アルファ粒子効果の量とサイズを増やす余裕があります。これにより、私たちがそのルートを下りたいと思っていれば、より多くの気象効果と大気を達成することができたでしょう。逆に、私たちはクリーンなユートピア的な感覚を本当に望んでいたので、1080pが私たちのビジョンを実現し、視覚的な忠実度を推進するための正しい選択でした。