Wipeout HDの1080pの手の手

ナムコリッジレーサー7システムが起動して以来、PlayStation 3のTrue 1920×1080pの標準的なベアラーであり、今日まで、このゲームがフルラスター1080pで達成しているものには何も近づいていません。確かに、GT5は全体的に具体的に優れた外観を持っていますが、1280×1080(ゲーム内)と1440×1080(リプレイ)の解決策の混合物は、議論からそれを排除します。

Sony LiverpoolのWipeout HDは、しばらくの間、真の1080p資格情報を宣伝する最初のビッグゲームであり、その技術的な腕前に関係なく、GBP 11.99では愚かに良い価値です。また、優れた技術的な努力であり、シリーズの最近のリリースが達成できなかったレベルでプレイするのに最適です。

そして1080p? True1080p?はい、そうです。といいえ。 OK、ほとんどの場合、そうです。私はこれらのショットを見てください...多くのデジタルファウンドリ1080pキャプチャに彼の専門家の目をキャストした、常に信頼性の高い「Quaz51」によって精査され測定されました:

フル1920x1080で実行されているワイプアウトHD-サムネイルをクリックして、完全な画像をクリックします。

Ridge Racer 7には驚異的な1080pゲームになっているものがまだありますが、Wipeout HDが美しいシェーダーエフェクトと優れたアートの方向性を備えた見栄えの良い1920×1080の努力であることは間違いありません。しかし、以下の2つのショットはどうなっていますか?

フルHDはいつ1080pではありませんか? Wipeout HDのエンジンがストレスにさらされているとき。

解像度がもはや1920×1080ではないという意味で、それらは1080pではありません。 Wipeout HDは現在、1280×1080でレンダリングされています(画面裂け目があります)。これはゲームの最低解像度であると確信していますが、それでも50%の解像度が720pに増加しています。では、何が起こっているのでしょうか?基本的にWipeout HDは、私が出会った最初のゲームであり、動的なフレームバッファーで動作しているようです。解像度は、フレームごとに変更できます。ドロップされたフレーム、スローダウン、またはその他の不快な効果を導入するのではなく、レンダリングされるピクセルの数がドロップされ、PS3の水平ハードウェアスケーラーが呼び出されて違いを補います。これは、ゲームの全体的な外観に限られた影響を及ぼして機能する興味深いソリューションです(Tearingは画質にはるかに影響を与えます。フレームバッファーがスケーリングできないときにキックインすると思います)。

職場での可変フレームバッファのその他の例。

ドロップされる水平分解能の実際の量は、フレームごとに変更される可能性があります:1728×1080、1645×1080、1600×1080、1440×1080。すべてがDigital Foundry TrueHDキャプチャで見られています。上記のショットは1500×1080のようです。ダイナミックフレームバッファは、多年生の1080pの問題に対する非常に革新的なソリューションです。解像度の大きな違いは見られますが、人間の目は、このような速い動きのゲームで詳細レベルが急速に変化しているときに違いを実現するのに本当に困難になります。

要するに、1080p60でWipeout HDのような高度なゲームを作っていますが、それは非常に素晴らしいことです。