対決:vanquish

 Xbox360PlayStation 3
ディスクサイズ6.5GB11.5GB
インストール6.5GB(オプション)2811MB(必須)
サラウンドサポートドルビーデジタルDolby Digital、5.1LPCM

ヨーロッパでは今日、セガとプラチナゲームのvanquishは、非常に単純に、その種のものです。それは、最先端のレンダリングテクノロジーと優れたアートワークと滑らかなゲームプレイを組み合わせたシュートのエミュートジャンルの楽しいお祝いです。アーティストは、シルバースクリーンから転送されて以来見られる弾丸の最も満足のいく実装の1つである彼自身の壮大な戦闘セットピースを作り上げます。

非常に知識のある多くの点で、Vanquishは古いスクールの心を持っています。これは、日本のゲームが見て、感触とポーランドレベルを持っていた16ビットコンソール時代の初期の時代を思い起こさせるユニークなスタイルを持っています。西側が提供できる最高のもの。多くの射手がザラザラしたリアリズムと主に茶色の色合いに基づいた視覚によって定義されているように見える今日では、Vanquishのわずかに角質のSF設定は、おそらくそれ自体がタッチをとるジャンルに昔ながらの楽しみを注入するのに役立ちます真剣に。

Vanquishは私が年齢で持っていた最高の楽しみであり、それは十分に価値があります9/10ユーロガマレビュースコア。残っている唯一の質問は、PlayStation 3とXbox 360バージョンのPlatinum Gamesの最新リリースの両方に当てはまるかどうかに関係しています。

スタジオの最後のタイトル、ベヨネッタあまりうまくいきませんでしたPlayStation 3で-SegaはPlatinumの360で最適なコードを介してチームを委託し、PlayStationブログでさえ持っていると説明するリリースをもたらしました。「技術的な問題」。 Platinumの対応は、両方のプラットフォームの強みを活用するマルチプラットフォームプロジェクトとしてしっかりとVanquishを開発することでしたが、おそらくスタジオの最初の社内PS3タイトルであったため、Sony Consoleは「リードプラットフォーム」と指定されました。

分析に基づいて、2つのゲームには違いがあります。彼らは間違いなくPlayStation 3を支持しますが、これはベヨネッタの繰り返しの実行ではありません。

いつものように、比較ムービーでキックオフします。ここで私たちがしていること - そして私たちの頭から頭へのビデオの大部分では、コンソールの60Hzの出力全体をキャプチャすることです。インターネットストリーミングビデオは事実上30fpsに制限されているため、マシンの出力の半分をダンプするのではなく、代わりにVIDを50%の速度に減らします。最終的なMP4の手をエンコードすることと組み合わせて、これにより、最大の品質を保持すると同時に、作業可能なStreamable VIDを提供することができます。フルHD解像度にフルスクリーンボタンを使用することを忘れないでください。または、大きなウィンドウにEGTVリンクを使用してください。

違いを見つけます。 Platinum Gamesは、両方のシステムで効果的に同一に見える技術的に高度なゲームを作成する上でうまく機能しています。

2つのゲーム間のグラフィカルな違いに関しては、実際の重要性はないと言うのは公平です - 確かに購入決定に影響を与える可能性はありません。 Vanquishは、驚くべきエフェクトの品揃えを捨てる壮大な見た目のゲームであり、全体的な外観は両方のプラットフォームでまったく同じです。一貫して気づいた唯一の問題は、PS3を支持するように思われるシャドーイングの違いでした。これらのショットでは、完全に省略されているか、360で「シャドウニキビ」に苦しんでいるシャドーイングを見ることができます。

2つのバージョンの唯一の本当に顕著な違いは、影の実装に帰着します。オフセットバイアスの問題と思われるのは、360ゲームのいくつかの領域に「にきび」を追加し、距離のいくつかの影を完全に削除しようとしています。

これらの違いをまったく見ているという事実はやや奇妙ですが、シャドウオフセットバイアスのわずかな違いを示唆しています。ファイナルファンタジーXIIIXbox 360では、おそらく最も極端な例です)。

他のすべての側面において、2つのバージョンは事実上一致です。ゲーム全体からの比較ショットの範囲を比較し、Xbox 360で高品質のテクスチャロッドを実証した1つの不正な画面を除いて、アートワークの品質の本当の違いを示唆するものは何も見られませんでした。他のショットのいずれかから識別できます。

全体として、テクスチャの品質は、トップ画面で証明されるように一致しています。比較画像の下位セットでは、テクスチャロッドが360で攻撃的ではなかった「Rogue」ショットが見つかります。しかし、現実的には、これらのゲームはプレーの実行中にまったく同じように見えます。