対決:ベヨネッタ

ジャガイモを保持してください。これをシュガーコートする方法がないので - ベヨネッタ私たちがこれまでにしなければならなかった最も劇的な対決の1つです。 Xbox360では、それは私たちのように壮大なゲームですインポートレビューが証言します。 PS3では、Xbox 360専用のように見えますが、それは不本意に引きずられ、蹴り、叫び声を上げて叫びました。

厳密に言えば、ベヨネッタはまだ実際には出ていません。ただし、ヨーロッパのゲーマーは1月8日まで購入することはできませんが、このゲームは日本での1か月の記念日まで登場します。これは、今日カバーしている極東バージョンです。どちらのバージョンのゲームの卸売りの変更が続くとは予想していませんが、西洋のリリースが大幅に変更された場合は、フォローアップの記事に報告するようにします。

基本に戻ります。それは対決なので、資産はどうですか?いつものように、完全にロスレスのないHDMIキャプチャから派生したほとんどがフレームに耐えるショットで詰め込まれた広範な比較ギャラリーがあり、もちろん、歯を入れるための慣習的な対決ビデオがあります。

30%の速度まで減速して、ベヨネッタは一連の同様のようなショットで比較されます。フルスクリーンボタンを押して完全なHD解像度を確認するには、EGTVリンクをクリックして大きなウィンドウをクリックします。

第一印象は、PS3の場所でパフォーマンスが深刻な影響を受け、グラフィックが起動するために削減されたことです。これらはすべて、aと多少対立しているように見えます声明PlatinumGamesのTatsuya Minamiによって出されます。 「Bayonettaを使用すると、最初にXbox 360バージョンのゲームを作成し、その後、すべてのデータとその他の資産をSEGAに引き渡し、BayonettaをPS3に移植するプロセスを開始し、途中で移植プロセスに関するアドバイスを提供できるようになりました。 PS3バージョンが最高になることを保証するために進捗を監督しています」と彼は書いた。

後に彼は次のように付け加えました。「すべての関与は、各コンソールの特定の特性を活用して楽しい体験を作成するよう努めました。

それはまさに私がしたことであり、すべての測定可能で定量化可能な基準によって、PS3バージョンはそれがあったかもしれないものではありません。 BayonettaはXbox 360で最初に開発されただけでなく、そのプラットフォームに固有のアーキテクチャの利点を活用するように明確に設計されました。これは、PlayStation 3ポートが非常に重要なパフォーマンス障害なしでは複製できないものです。

オリジナルでデモ分析、PS3バージョンは、明確で顕著でインパクトのあるフレームレートのペナルティで実行されることに注目し、Xbox 360およびPS3デモに選択されたコンテンツは、好調ではないことを指摘しました。コンテンツの省略は開発の問題ではありませんでした - 2つのバージョンは日本で同時にリリースされました - そのため、SEGAはPS3内でプレイされているXbox 360バージョンの技術的に挑戦的な要素を見ることを望んでいなかったという疑いでした。コード。

Bayonettaは、The Falling Clock Towerと呼ばれるレベルで始まります。この名前は、あなたが目撃している純粋な威厳の非常に基本的な説明のみを提供します。 360デモでプレイした場合、非常に特別なものであることがわかります(フルゲームではさらに優れています)。また、それぞれのPS3サンプラーから完全に欠落しており、最終リリースを見ると、その理由を見るのは難しくありません。フレームレートはしばしば実行されています半分360バージョンの速度とパフォーマンスへの影響は、進行中の膨大な量のものと相まって、PS3バージョンをプレイ可能よりも混乱させます。視覚的なフィードバックに飢えています。

Falling Clock TowerはPS3コードの最悪のパフォーマンスのセクションの1つですが、そこでは終わりません。ゲームを通して、パフォーマンスのギャップは巨大であり、かなり前例のないものです。説明するために、フレームレート分析の時が来ました。最初のビデオは、ゲームプレイとカットシーンの両方をカバーする、ほぼ同期されたセクションに集中しています。 360には、60fpsのゲームプレイが30fpsカットシーンに移行するセクションがあり、グラフがかなり急上昇し、低下することに注意してください。

必要なパフォーマンス分析と同期したゲーム内アクション。違いはかなり衝撃的です。