Star Wars Jedi:SurvivorはPS5 ProでPSSRアップグレードを取得し、画質が大幅に向上します

いくつかの印象的なアップグレードの後ps5 forPSSR機械学習ベースのアップスケーリングの実装を伴うゲームは、発売後の問題が発生し始め、テストしたいくつかのゲームがいくつかの深刻な問題を示しました。彼らの中で最も重要でしたスターウォーズジェダイ:サバイバー、RTのアップグレードが葉のストロボを非常に悪くすることで損なわれた場合、パッチがどのように品質管理を逃れたかはわかりませんでした。

その後、他の影響を受けるゲームはFSRトグルを追加したり、標準的なアップスケーリングに戻したりしましたが、ジェダイ:サバイバーは、異なるアプローチが取られているという点で興味をそそられます。開発者のRespawnは、PSSRの最新バージョンを実装し、最新のパッチをレビューしたことで、真の改善があることを確認できます。

最初にパフォーマンスモードを見ると、パルスとストロボの効果は大幅に改善され、ほとんどがなくなりました。以前はかなり悲惨に見えた悪名高い川の走りは、今ではもっときれいに現れており、リスポーンがこの領域を形にするためにさらに努力しているという提案があります。改善がありますが、いくつかのPSSRの問題は持続し、不透明なジオメトリに永続的なノイズがありますが、奇妙なことに、画面の端に望ましくない格子効果が存在します。

ジェダイの新たな外観:PS5 Proのサバイバー - そしてそれは改善されました!YouTubeをご覧ください

ただし、改善点は明らかであり、PSSRにかかっており、開発者からさらに調整しているようです。品質を向上させるための1つのルートは解像度を向上させることでしたが、テストでは、ピクセルカウントはほぼ同じままであり、パフォーマンスは依然としてしっかりしています。そのため、そのように品質を向上させる「ブルートフォース」の試みはありませんでした。

ただし、対処すべき問題はまだありますが、PSSRの進行中の進化により密接に結びついています。 PSSRは、時間の経過とともに進化し改善する第一世代の製品であることを思い出さなければなりません。たとえば、不安定性、分裂、および騒音の問題は、NVIDIA DLSSの古いCNNバージョンとはまったく対照的ですが、私たちの直接的な比較では、PSSRはより鋭く動いているようです。

また、30fpsをターゲットにしているゲームの品質モードとフレームレートへのダウングレードが明らかである間、解像度の改善により、PSSRからの4K出力がより説得力がありますが、それでも標準設定が設定されていますが、同様の内部解像度でのDLS。このモードは一般に見事に見えます - 格差の問題はありませんが - 再び、レイにトレースされたグローバル照明には「ブラックホール」などの問題がいくつかあります。この問題は最後のパッチにありましたが、対処されておらず、以前よりも頻繁に提示されているようです。

最終的に、特にパフォーマンスモードでは、一般的な改善の感覚があり、それは良いニュースです。ジェダイ:サバイバーは、より低いピクセルカウントからアップスケーリングするときにPSSRから期待していたFSR 2のアップスケーリングよりも夜と昼の改善を見ていなくても、全体的に全体的に合理的な形になっています。これは明らかにソニーにとって継続的なプロジェクトであり、PlayStationとAMDの間で最近発表されたAmythest Collaborationがどのくらい利益をもたらすのだろうと思います。 CES 2025でFSR 4を見て、Radeonチームの「AI研究プロジェクト」に本当に感銘を受けました。

ジェダイを越えて:サバイバー、私たちは多くのゲームが他のアップスケーリングソリューションに戻ることにより、彼ら自身のPSSRの問題に対処しているのを見てきました(サイレントヒル2リメイクは、パフォーマンスモードのためにEpicのTSRに戻りました)または、FSRとPSSRを選択する機能を提供します。アラン・ウェイク2、アバターとスターウォーズの無法者。これらと他の影響を受けるゲームは、PSSRの最新バージョンで更新されますか?彼らがそうするならば、私たちは報告します。