スターウォーズジェダイ:PS5 ProのサバイバーはRTをパフォーマンスモードにもたらしますが、画質の問題が修正する必要があります

スターウォーズジェダイ:サバイバー業界で最も奇妙なセミコロンの配置を備えたゲームだけでなく、PCやコンソールの両方で多くの問題で発売された後、最もパッチされた現在の世代のタイトルの1つのように感じられます。ジェダイ:サバイバーは最近受け取りましたps5 forパッチも、プレミアムソニーコンソールの所有者にビジュアルの強化とパフォーマンスの改善の可能性を付与しますが、悲しいことに、これらの目的の1つだけがここで満たされています。

基本から始めて、ゲームのPS5 Proバージョンには、パフォーマンスモードと品質モードの2つの修正モードが付属しています。レイトレース機能の返品を備えているため、より興味深いパフォーマンスモードです。ゲームは実際にPS5の両方のモードでRTエフェクトで起動したことを覚えているかもしれませんが、これはパフォーマンスモードで削除され、60FPSのターゲットをより一貫してヒットしながら画質を向上させました。新しいPS5 Proパフォーマンスモードは、RT反射、RTGI(グローバル照明)、RTAO(周囲閉塞)など、これらのRTエフェクトを元に戻します。

Alex BattagliaとOliver Mackenzieは、この記事のこのビデオコンパニオンでPS5 ProのJedi:Survivorの状況について話し合います。YouTubeをご覧ください

残念ながら、これらの効果の品質は、品質モードでベースPS5で実行されているゲームに対して制限される可能性があります。たとえば、反射には最初のレベルの一部の部分では、いくつかのジオメトリや照明さえありませんが、後のレベルはより類似した結果を示しています。ここのRTGIとRTAOも非常に微妙です。RTAOがゲームに存在することさえ確認できなかったため、具体的に言及されていますPS5 Proパッチに付随するEAブログ投稿で。それでも、RTは多くのシーンの外観を改善することができ、60fpsターゲティングモードでそれを見るのは素晴らしいことです。

ここでのもう1つの重要な変更は、PSSR Upscalingの追加です。これは、以前に使用したFSR 2よりも優れた画質を約束します。残念ながら、この約束は実現とはほど遠いものであり、PS5のパフォーマンスモードよりも劇的に悪化している非常に不安定な解決があります。画面全体にアーティファクトが現れて消えるにつれて、一種のきらめきや脈打つことが常に見えます。これは、葉のある自然環境で特に顕著であり、気を散らす規則性で暗闇から光、そして再び背を向けて戻ってきます。街の通りのような人工環境は、より良い運賃をしますが、PS5パフォーマンスモードよりもエイリアシング、分裂、時間的不安定性がさらに多くあります。

PS5 Proパッチの結果の1つは、ほとんどすべての状況でゲームがクリーンな60fpsで実行されることです。私たちが見つけた1つの例外は、フレームを落とし、少量のスクリーンを引き裂く顕著なRT反射を備えた特定の川ですが、ベースPS5のパフォーマンスモードに対して、フレームレート全体がわずかに改善されるため、これを小さな勝利と呼ぶことができます。

もう1つの潜在的な利点は、ゲームですできるまだショットでもう少し詳細に見えます。 EAは、PS5 Proバージョンが高解像度にアップスケーリングされていると主張しており、特にPS5 Proの1200pの内部解像度と1800p出力を引用しているのに対し、1080p頃は古いパッチで1440pに上昇しています。私たちのピクセルカウントは、以下の表に従って、平均で900pが平均900pで、サブ720pから1080pを超えて、ベースPS5よりもはるかに高い範囲で、はるかに低い内部図を示唆しています。パフォーマンスの改善とRTの包含にもかかわらず、Base PS5とBase PS5とより悪い時間的不安定性を大幅に向上させず、PS5 Proエクスペリエンスは、それ以前のものよりも客観的に悪化しています。

ピクセルカウントショット1ショット2ショット3ショット4
PS5パフォーマンス900p1008p648p1008p
PS5 Proパフォーマンス900p1224p648p1008p
PS5 Proのパフォーマンスモードは、RTリフレクションを備えていますが、これらの反射のジオメトリと照明は、ベースPS5の品質モードに対して制限される可能性があります。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

これにより、30fps品質モードになります。これは、ありがたいことにもう少し簡単です。パフォーマンスモードと比較してRT反射とRT GIの観点から詳細がありますが、照明ポップインの方が顕著であり、モードを切り替えると、RTグローバル照明が正しくロードされず、表面が完全に黒く表示されます。

それ以外の場合、このモードのより高い内部解像度のおかげで、同じPSSR粒子の問題が品質モードでは続きます。それは、私たちがテストしたほとんどのショットでわずかに高い内部解像度にもかかわらず、PSSRが現在経験している問題について話しています。

パフォーマンスは少なくとも最適であり、1回限りのフレームドロップがあるRT川走を除いて、どこにでも30fpsがロックされています。以前は、この領域は品質モードでベースPS5 Proで最悪の場合11FPS(!!)に低下していたため、少なくともこれは改善です。

ピクセルカウントショット1ショット2ショット3
PS5品質1728p1440p1008p
PS5 Proの品質1728p1584p1296p
品質モードに切り替えるときに照明が壊れる可能性があります。たとえば、草の下のブラックホールや、ここに示されている船内の照明の欠落があります。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

Jedi:SurvivorのPCバージョンがあることを考えると、ゲームのPSSR実装とDLSSをテストすることは理にかなっています。一致する1800p解像度でRTが有効になっているPCのハイ設定とDLSSパフォーマンスモードを使用すると、Nvidiaのアップスケーリングソリューションは、安定性と解決の点で大幅に優れた画像を提供することがわかりました。 DLSSの実装は完璧ではなく、葉の一部のパルスが表示されますが、全体的な見通しは目を向けるのがはるかに不快であり、誤った詳細はほぼ全面的に高くなっています。

これらの結果を考えると、ジェダイ:サバイバーとPSSRそれぞれがさらに微調整を必要とすることは明らかです。そして、PS5 Proパッチがこのような明らかな視覚的異常でリリースされたことは少し驚くべきことです。これらの粗いエッジが新しいPS5 Proモードで滑らかになっている間、以前のPS5モードを選択するオプションを見るのはいいことですが、これはありそうにないようですファンのリクエストにもかかわらず。短期的には、私たちが見たPSSRの問題がアラン・ウェイク2そしてドラゴン時代:ベイルガード低い内部解像度で実行することは解決できない場合、PSSRの改善がまだ遠く離れている場合、FSR 2に戻ることが最良の選択肢かもしれません。あるいは、おそらくRTは、わずかに高い内部解像度と引き換えに再び削除される可能性があります。

現時点では、パフォーマンスモードでPS5 ProでJedi Survivorをプレイすることをお勧めできません。気を散らすPSSR穀物は、モードの優れた60fpsロックとより良いRT効果にもかかわらず、あまりにも視覚的な犠牲です。品質モードはより良いものであり、行く価値があり、ほぼ完璧な30fpsでベースPS5で実行されている品質モードよりも高い解像度を提供しますが、同じPSSRの問題に苦しんでいます - それほどではありませんが。それは現在、まったく残念なリリースであり、700ドルのdo-anythingプレミアムコンソールの新しい所有者の期待に合ったものではありません。しかし、状況が対処されることを期待しています。上記のビデオが埋め込まれた後、公開された後、リスポーンは言う問題を認識し、それらを調査していること。