DFウィークリー:RatchetおよびClank PCはPS5のSSD要件をどのように処理しますか?

しばらく前に、私は書きましたDF Direct WeeklyブログRatchet and Clank:Rift ApartのPCポートがプラットフォームの将来にとって重要である理由を説明することであり、先週の公式仕様の明らかなことは、その最初の記事のある種の検証です。 PlayStation 5のソリッドステートストレージとハードウェア減圧機能の周りにゼロから構築された最初のゲームであるため、ゲームはPC形式にとって非常に重要なリリースのままです。現在世代のコンソールレベルのストレージパフォーマンスをPCプラットフォームにもたらすため。

興味深いのは、それがどのように展開されるかです。 GPU駆動のDirectStorageはRatchetとClankでサポートされています。これは、ストレージからデータを減圧することはCPUではなくグラフィックスハードウェアによって処理されるという考えです。ただし、ポートはその場で内部帯域幅を実行し、ベンチをコンピューティングするようです。その後、どのPCコンポーネントが減圧タスクに最適かを決定します。たとえば、Core i9 13900kのような非常にパフォーマンスのあるCPUがあるとしましょうが、それほど能力は低いグラフィックカードがあります。ゲームは、GPUリソ​​ースを使用する代わりに、代わりにスレッドが多いCPUに切り替えることを決定する場合があります。

いずれにせよ、私たちはこれをたくさんの理由でチェックするのを待つことはできませんが、個人的には、SSD自体の存在よりも重要な減圧状況になると個人的に信じています。結局のところ、私はすでにラチェットとクランクを実行する:絶対的な最悪のSSDマネーが購入できるリフトPlayStation5。250GBSN750 SEには、スピード以下の読み取り速度があり、DRAMキャッシュはありませんが、ゲームをうまく再生します。読み取り速度を1.7GB/sに低下させるために、ドライブのピンをテープで貼り付けましたが、すべてがうまく機能しました。これは、PS5内のハードウェア減圧技術であることを示唆しています。これは、重い持ち上げを行っています。CPUソリューションとGPUソリューションの両方がゲームをどのように処理するかを見るのは興味深いでしょう。

YouTubeをご覧ください
  • 00:00:00導入
  • 00:00:48Ratchet&Clank:Rift Apart Apart PC要件は低下します
  • 00:29:11ハローカットコンテンツは、マスターチーフコレクションに戻ります
  • 00:35:40X68000ミニレトロデバイスには問題があります
  • 00:38:26限られたランゲームは、新しいタイトルと古いタイトルを披露します
  • 00:47:02漏れたドキュメントの詳細アメリカの闘争のセガ
  • 01:05:40新しいHDMI 2.1キャプチャカードはどうしたの?そして、PCは4K120を内部で記録できませんか?
  • 01:12:10コンソールソフトウェアは、世代の間にシステム全体のパフォーマンスが向上しますか?
  • 01:15:42Switch以外に、Nvidiaがコンソールからチェックアウトされたのはなぜですか?
  • 01:23:24なぜUFOSのTwitterスペースイベントにDigital Foundry Twitterアカウントがあったのですか?
  • 01:26:32より多くの会議の解説ビデオの計画はありますか?

この時点で、実際に推奨されるPC仕様リストを実際に配信してくれた開発者Nixxesを称賛する価値があります役に立つ。ターゲット解像度とフレームレートが何であるか、どのような設定でも、重要なコンテキストはまったくないように、最小限の推奨仕様のためにさまざまなハードウェアを特徴とするリストが登場する場合、それは非常に面倒です。これがなければ、仕様リストは無意味です。対照的に、NIXXESは、さまざまな設定にさまざまなキットの推奨事項を提供し、球場の解像度とパフォーマンスレベルを取得できるはずです。それは本来あるべき方法です。ハイエンドのRT設定でアップスケーリングするための推奨事項もあり、Nixxesにはすべてのベンダーにわたってすべての優れたアップスケーリングソリューションをサポートするポリシーがあります - 繰り返しますが、それはそうあるべきです。

驚くべきことは、絶対的なローエンドでは、まだ推奨されているにもかかわらず、SSDなしでラチェットとクランクを実行することが可能です。これにより、PS5 SSDなしではゲームが機能しないという不眠症からの事前の主張は誤りであると信じる人もいますが、PS5で配信されたゲームを言うのはかなり安全だと思います。しない機械的なハードドライブで作業します。それはすべてスケーラビリティに関するものであり、Nixxesがポートで高く評価するものです。これらのゲームを可能な限りアクセスできるようにするというアイデアです。もちろん、非常に低いプリセットで得られるエクスペリエンスは、PlayStation 5ゲームのようには見えません - 言うまでもなく、少なくともハイエンドリグのない人にはフォールバックがあります。そして、それはストレージだけではありません:Min Spec GPUはNvidia GeForce GTX 960であり、通常は2GBのメモリのみが出荷されます。私はそれがどのように見えるかを見るためにそれをチェックしなければなりません。そして、はい、必要なコンポーネントがすべてあるように見えるので、レビューコンテンツで発売時に完全なMINスペックエクスペリエンスをチェックします。

ラチェットとクランクを見たときに時間をさかのぼりましょう:PS5でリフトして、コンソールと互換性のある最悪のPCIESSDで実行されます。YouTubeをご覧ください

仕様は、ラチェットとクランクの経験を明らかにしています。スターフィールドパートナーシップ。先週、奇妙な推奨される仕様AMDによって発表されました。これは、Bethesda自体によって指定された最小および推奨キットと完全に対立しています。スチームページ。開発者は、Ryzen 5 2600XまたはRyzen 5 3600XはStarfieldには十分であると言いますが、AMDのマーケティングはRyzen 5 7600を「ヒロイック」1080pエクスペリエンスの「完璧なエントリスペック」として位置づけています。ここで明らかにしましょう、Ryzen 5 7600は絶対に素晴らしい主流のCPUです。しかし、私はそのチップがあるゲームに注目しましたBethesdaの推奨の2倍、それがソーシャルメディアである程度の恐怖とパニックにつながっています。ここでAMDが指定している設定とパフォーマンス目標は何ですか?それは述べられていないので、私たちは知りません。推奨される仕様としてマスカレードするマーケティング?これは良くありません。

と組み合わせて契約上ブロッキングの競合するアップスケーリングテクノロジーがスターフィールドに登場することについてのAMDの非否定者、これは、今年最も待ち望まれているゲームの1つであるものについて、チームレッドにとって本当に悪い外観です。パートナーシップのポジティブに集中してみませんか?つまり、ゲームの無料コピーを含むRyzenプロセッサとRDNA GPUのバンドル取引は、顧客にとって明らかに素晴らしいことです。特に、最新のゲームをうまく実行するために速いCPUが必要であることが明らかになったときです。実際の価値に焦点を合わせてみませんか、そしてそれ自体の条件で本当に良い取引になる可能性がありますか?

これはすべて、上記に埋め込まれた新しいDF Direct Weeklyの最初のセグメントのみを説明しています。また、マスターチーフコレクションに到着したカットハローコンテンツについても話しています。世界初のHDMI 2.1キャプチャカードを使用した最初の実験の結果を明らかにします。OriとWispsの意志。私たちのサポーターからの素晴らしい質問もたくさんあるので、もう一度、私はあなたにサポータープログラムをご覧ください- ポジティブで熱心なコミュニティの一員になり、早期にアクセスし、たくさんのボーナス素材などを手に入れましょう。実際、私はコミュニティからの入力のためにのみ可能だった主要な新しいDFプロジェクトを完了する最後の時間です。週の後半にそれに注意してください。それまでの間、ここにありますティーザー...