今週のDF Direct Weeklyは、AMDの排他的なパートナーシップを取り巻く広範な議論で始まりますBethesda Game Studiosのためにスターフィールド。それに直面して、それは競合他社によって配置された他の人と違いはありません。この場合、AMDはBGSの独占的な技術パートナーであり、FSR2 UpscalingはPCとコンソールの両方の反復でStarfieldに統合されています。ただし、この統合にはキャッチが付属する可能性があるという懸念があります。NvidiaとIntel -DLSSおよびXESSからの定性的に優れたアップスケーリングソリューションは、取引の一部としてゲームに登場することをブロックする可能性があります。
それは不快な可能性です。 AMDは、NvidiaとIntel GPUの所有者がRadeonの機能よりも見栄えの良いライバルテクノロジーを使用できないことを保証するために支払いますか?独自のより競争力のあるテクノロジーを開発する代わりに、AMDは排他的なパートナーシップを使用して、すべてのGPU所有者がAMDグラフィックスカードが提供するものと同じくらい良い画質のみを確実に得ることができることです。重要なことに、AMD自体は、Bethesdaが競合するUpscalersをStarfieldに統合することをブロックしていることを否定していません。
これらすべてをコンテキストに入れましょう。それは始まった6月20日にWCCFTECHによって投稿された記事、DLSSとXESSの代替品は存在しない一方で、非常に多くのAMDスポンサーのタイトルがFSR2 Upscalingで出荷されていることを指摘しました。のようなゲームの場合デッドアイランド2、カリストプロトコルそしてスターウォーズジェダイ:サバイバー、たとえば、それらがUnreal Engine 4に基づいているという事実は、DLSSとXESSプラグインが基礎となる技術の一部として容易に利用できることを意味しますが、何らかの理由で、それらのプラグインは使用されていません。
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UE4を超えて、AMDのFSR2テクノロジーはDLSSとXESSの両方と同じ基本入力を使用しているため、統合がはるかに簡単になります。そのため、DLSSのみのゲームやその逆のFSR2 modの範囲を見てきました。 Star Wars Jedi:SurvivorにModddedがModddedがModddedがModddddedがModddddddddddddded of This Gameであることさえ見ました。これらすべてが事実であるため、スポンサーシップ要素が関与している場合、1つのUpscaler(FSR2またはDLSSであるかどうか)のみをサポートする新しいタイトル(FSR2またはDLSS)がある程度の疑いで表示されます。なぜ1つのテクノロジーが好まれるのですか?すべてのPC所有者に最高の品質体験を提供してみませんか?
WCCFTECHの問い合わせに対応して、AMDはすべてのGPUで機能するオープンソースソリューションへのコミットメントを再確認しましたが、同時に、特定のスポンサーシップには、代替NVIDIAおよびIntel機能をブロックする条件が含まれることを否定できませんでした。同時に、Nvidiaは、開発者が競合他社のテクノロジーを何らかの形で実装することをブロック、制限、落胆、または妨害しないことを確認しました」。そうは言っても、DLSSが定性的に優れたソリューションであるという一般的なコンセンサスとともに、Nvidiaが市場全体の優位性を採用することはやや簡単なポリシーです。
それでも、AMDのスポンサーシップを競合他社の機能の除外に結びつける本物の「喫煙銃」はありませんでした。先週の私たち自身の問い合わせに基づいて、状況は確かに、元のWCCFTECHの記事が示唆するよりも微妙です。開発者は、DLSSを除外するソースコードの可視性がある場合に機能を統合するポリシーを開発者に持っているため、WCCFTECHリストのゲームの1つにはDLSSサポートがないことを理解しています。裏側では、今週のDF Direct Weeklyを撮影した後、AMDスポンサー付きタイトルに取り組んだプログラマーからアプローチされ、彼自身のDLSS統合作業が出荷ゲームに参加しなかった。
混乱に加えて、DLSおよび/またはXessにAMDが後援するゲームがあるということですする現れて、それの表面にロックアウトの推測に支払われます。ただし、「すべてのサイズに適合する」スポンサーシップ取引がないことを強調することが重要です。テクノロジーの統合とは対照的に、それはより多くのマーケティングの取り決めになることがあります。 DLSS/XESSがすでに統合されている可能性があり、開発者からのプッシュバックが削除されている場合があります。とにかく、明らかに、AMDとBethesdaがスターフィールドのアレンジメントについて答えられるべき質問があります。私は先週両方の企業に連絡しましたが、これまでのところ返事はありませんでした。しかし、ゲーマーのスティーブンバークは、ネクサスがAMDに質問を提起し、回答を得ました:
ゲーマーネクサス:AMDとBethesdaの間の契約には、スターフィールド内の代替アップスケーリングテクノロジーを統合するBethesdaの能力をブロックまたは制限するものとして意図的にブロックしたり、解釈されることができる言語はありますか?
AMD:現時点ではコメントはありません。
まだ「喫煙銃」ではありませんが、AMDは明確で明確な質問に答えることを拒否しており、Steve Burkeが指摘しているように、2つのことの1つが起こる可能性があります。ベストケースのシナリオでは、スターフィールドはすべてのアップスケーリング機能を備えた出荷され、AMDは、論争全体がノートバーガーであり、ティーカップの嵐であると主張することができます。ジェベイト' シナリオ。あるいは、非否定的なものは、AMDが主要なタイトルとの関連性を得ることができるという確認に最も近い場合があります。RTXまたはARCユーザーのハードウェアの最良のアップスケーリングソリューションを探しているエクスペリエンスの品質が低下することです。
おそらく、AMDとBethesdaからの情報の空白の結果として、スターフィールドパートナーシップが発表されて以来、競合するUpscalersの省略に関する議論の範囲と可能な説明が現れました。第一に、FSR2はコンソールとすべてのPCハードウェアの両方で機能する唯一のアップスケーリングソリューションであるため、AMDは明らかな選択でした。これは絶対に真実ですが、PCユーザーが利用できるオプションを減少させるべきではありません。第二に、これらの追加機能を追加するには、スタジオが引き受けなければならない開発コストがあるという考えがあります。この議論は、AMD自体がBethesdaと協力してFSR2を統合していると言われているため、やや奇妙ですが、NvidiaとIntelの両方には、ゲームメーカー、特に今年の最大のリリースになる可能性のあるものを作るゲームメーカーと直接連携できるエンジニアもいます。
シナリオ全体で特に困惑しているのは、この発表をきっかけにAMDの道を進んでいる否定的なフィードバックの大きな波が、PCユーザーがRadeonブランドやキーゲームとの関係について前向きに考えさせないということです。 DLSS MODが、Gameに正式に出荷されるFSR2実装よりも明確な画像品質の改善を示すResident Viul 4のようなものに表示されると、AMDと取引に関連する開発者/パブリッシャーにひどく反映されます。
これは負けのシナリオであり、最終的には自己破損ポリシーです。今後の道は明らかです。AMDは、ライバルのテクノロジーをブロックするスポンサーシップ契約に条項を含めるのではなく、より良い、より競争の激しい製品を生産する必要があります。明確にするために、スポンサーシップの取引は、代替的な機能をロックアウトすべきではないという考えは、すべてのメーカーに均等に適用する必要があります。
スターフィールドの状況での今後は何ですか?この時点で、AMDとBethesdaがコメントを差し控え続けることは評判があります。一般的にスターフィールドを取り巻く精査と特にこの取引を念頭に置いて、おそらくパートナーシップの性質をきれいにするのが最善のためです - そして、競合するアップスケーリング技術を統合しない正当な理由があるなら、それらを聞きましょう。一般的に、AMD、Nvidia、またはIntelのいずれであっても、論争が生じるスポンサー契約では、より多くの開示が近づいているはずです。
PCプラットフォームは、非常に多くのポジティブな方法でコンソールから離れていますが、私にとっては、ユーザーの選択が最大のゲームをプレイするための最良の方法であるという考えです。その選択には、コンソールを超えてPCゲームエクスペリエンスを向上させる機能やテクノロジーへの購入が含まれます。 AIのアップスケーリングとレイトレースへのNvidiaの投資は、さまざまなタイトルで明らかですが、これらの機能がそこにいる場合、完全に有効な代替品を犠牲にしてはなりません。この厄介な状況に対するより明確さと心地よい解決策を期待しましょう。そして、その教訓が今後学ばれます。