DFウィークリー:RatchetとClankがPCゲームの将来にとって非常に重要な理由

それに直面して、先週はGigaton Newsの発表で正確に詰め込まれていませんでした。したがって、DF Direct Weeklyの公正な光版を期待していましたが、RatchetとClankが来月PCに来ているという発表がすべてを変えました。コアPCオーディエンスにアピールするように設計されたゲームではないかもしれませんが、ポートがどれほどうまくいっているかは、PC形式の将来にとってどれほど重要です。

それがやや双曲線に聞こえる場合は、説明させてください。新しいコンソールはPCと多くの共通点を持っています。それらはX86プロセッサに基づいており、Radeonグラフィックを使用し、SSDを持っています。これらは、2020年にPlayStation 5およびXboxシリーズXが到着する前の長年にわたって主流のゲーミングPCの定番コンポーネントでした。ただし、ラチェットとクランクは独自のPS5コンポーネントに依存しており、PCスペースの同等物はまだ確立されていません。彼らはトリプルAリリースで戦闘テストされていません。ラチェットとクランクはそれを変えるように設定されています。

ここで挑戦を綴りましょう。 Insomniacのゲームは、PlayStation 5のゼロから構築されています。その豊富なビジュアル、超高速荷重、ポータルメカニッ​​クが瞬きの瞬きの瞬間の寸法の間であなたをzipめて、PlayStation 5の2つの側面に大きく依存しています。 - ステートストレージとそのハードウェア減圧ブロック。 SSDは照明速度でデータをストリーミングします。減圧ブロックは、ゲームのデータを使用するデータを損失することなく処理します。

物事のPC側では、レガシーストレージAPIは更新が必死に必要ですが、ハードウェア圧縮ブロックに相当するハードウェアはありません。つまり、開発者Nixxesは新しいテクノロジーを活用して、さまざまなPCを拡大するソリューションを作成する必要があります。ハードウェア。それは恐ろしく間違っている可能性があります - そして、それはPS5の革新的なハードウェアにはるかに依存していない、私たちの最後のパート1のPCポートで恐ろしく間違っていました。それでは、RatchetとClankはPCでどのように機能しますか?

今週のDF Direct Weeklyは、ラチェットとClank PCポートの状況について多くの時間を費やしています!YouTubeをご覧ください
  • 00:00:00導入
  • 00:01:08ニュース01:Ratchet&Clank:RiftがPCに登場します!
  • 00:19:38ニュース02:NVIDIA DEMOS AIに生成されたNPC会話
  • 00:37:54ニュース03:蒸気リリースからブロックされたイルカエミュレーター
  • 00:44:41ニュース04:Redfallの開発問題詳細
  • 00:54:56ニュース05:HDMI 2.1キャプチャカードが発表されましたが、キャッチがあります!
  • 01:02:27サポーターQ1:来週のXboxショーケースの予測は何ですか?
  • 01:07:52サポーターQ2:XMPはDDR5 RAMに大きな違いをもたらしますか?
  • 01:10:36サポーターQ3:高品質のレトロゲームのためにプラズマTVSは実行可能ですか?
  • 01:14:54サポーターQ4:スイッチがHDRをサポートしないのはなぜですか?スイッチ2に含めることができますか?
  • 01:16:32サポーターQ5:私たちは、開発者の出力とGPUの停滞の減少の下向きのスパイラルにいますか?
  • 01:22:34サポーターQ6:ゲームがロックされた30fpsまたは60fpsで実行されている場合、コンソールを120Hzの出力に設定する利点はありますか?
  • 01:25:55サポーターQ7:ジェンセンの予言はすでに満たされていますか? Gran Turismo 7はPCにヒットする予定ですか?

公式の発表はありませんでしたどうやってNixxesは、このポートを実現する予定ですが、採用する予定ですいたずらな犬最後の私たちのパート1の「Solution」は単に機能しません。その場合、PlayStation 5ハードウェアで「無料で」実行された減圧作業は代わりにCPUに送信され、PS5バージョンで確立された60FPS標準が同等でテーブルから外れていることを意味する非常に重いプロセッサオーバーヘッドが得られました。 PCコンポーネント。ゲームは、プレイ中にデータをストリーミングして減圧します。これにより、あまり能力の低いハードウェアを圧倒し、すべてのCPUのパフォーマンスが低下します。それはそのゲームで理想的ではなく、ラチェットとクランクにとって目的に完全に不適当なソリューションです。

私たちの観点から、最適な状態でPCでラチェットを実現する唯一の論理的な方法は、DirectX 12 Ultimate向けに構築されたMicrosoftのDirectStorage APIを活用することです。これにより、CPUとGPUの両方の減圧がサポートされており、現在、NIXXESがラチェットとクランクに展開されている方程式のGPU減圧側を使用することを期待しています。本質的に、PS5のハードウェア減圧ブロックによって実行されるジョブは、PC内のGPUによって引き継がれ、非常に類似した結果が生じます。PCでの話は、DirectStorageの興味深い結果を示しました、しかし、それは実際にCPU駆動型の減圧を使用して仕事を成し遂げることでした。 Nixxesが実際にGPUベースの減圧を使用している場合、それはTriple-A PCスペースで最初になります。

また、ソニーのファーストパーティスタジオはハードウェアをさらにプッシュし、SSDと減圧ブロックの両方からより多くを要求するだけなので、今後も不可欠で基本的な作業です。ラチェットとクランクはPS5のショーケースであるが、人工的に遅くなったPCIeドライブを使用した私たち自身の実験コンソールでは、帯域幅が限られていても、ゲームも同様に再生されることを明らかにしています。大部分の重い持ち上げを行っているのは減圧ハードウェアである可能性があります。それを今すぐDirectStorageに翻訳すると、今後PCポートで再度行う作業が行われます。

DF Direct Weekly#113は、Sony PlayStation 5 ShowcaseとProject Q Handheldについて広く話しました。YouTubeをご覧ください
  • 00:00:00導入
  • 00:01:15ニュース01:ソニーショーケースの要約!
  • 00:40:02ニュース02:アラン・ウェイク2は感銘を受けますが、なぜデジタルのみですか?
  • 00:52:06ニュース03:プロジェクトQストリーミングハンドヘルドが明らかになりました
  • 01:05:45サポーターQ1:NvidiaのサーバーGPUは需要が高いように見えますが、会社はゲームからリソースを遠ざける可能性がありますか?
  • 01:14:09サポーターQ2:フレームタイムの安定性の概念を測定および伝達する最良の方法は何ですか?
  • 01:23:44サポーターQ3:DLSS 3を写真に持ち込むと、4060 Tiがもっと印象的ではありませんか?
  • 01:27:10サポーターQ4:ジョンは、消費者グレードのCRTディスプレイでモダンなゲームを実行するビデオを作成できますか?

NIXXESがラチェットとクランクのGPUアクセラレーションのディレクターストレージを使用していると仮定すると、SSDからSDカード、同じ5400rpmラップトップHDDまで、多くの異なるストレージソリューションにわたってさまざまなテストが見られることを期待しています。基本的には、PlayStation 5とXboxシリーズの両方のコンソールで見つかったソリューションと同様に、GPUベースのDirectStorageをパフォーマンスする際に式に2つの部分があるため、さまざまなグラフィックハードウェアでテストすることになります。簡単に言えば、これをチェックして、それがどれほどスケーラブルであるかを確認するのが待ちきれません:ラチェットとクランクはコンソールに相当するPCハードウェアだけで作業することはできません。多数の異なるPCで動作する必要がありますコンポーネント。ありがたいことにここでのNixxesは、PCハードウェアのスケーラビリティについて1つか2つのことを知っていますが、それを言うだけで十分です - これをチェックするのを待つことはできません。

このポートの意味は、DF Direct Weekly#114での議論を支配していますが、他のトピックもあります。特に、NVIDIAのデモが文字通りNPCと話していることを示しています。私たちは、これが望ましいかどうかさえ、その意味を議論し、文字通りAIキャラクターと話すことの長所と短所を議論するのに少し時間を費やします。もちろん、私は「誰が最高の主」から始めています(アレクサには実際に正しい答えがあります)。また、私たち自身の反応も共有していますジェイソンスクリーンの最近の赤fallレポートそして、最近のHDMI 2.1キャプチャカードの発表について話します - 残念ながら、HDMI 2.1キャプチャは許可されていませんが、パススルー機能をサポートしてください。

また、英国での祝日のために先週の記事がなかったため、このページにDF Direct Weekly#113も含めました。ユーロガマーの社内選手で見ている広告が少なくなります。これは考える価値があります!また、DFサポータープログラムに参加することも、すべてのバッカーがビデオとポッドキャストの両方のフォームですべての直接に早期にアクセスできるようになり、トピックや質問を提出し、ショーの形成を支援する機能があります。また、ジョンの優れたような「コンテンツ」を作成するのを手伝ってくれるでしょうシステムショックリメイクビデオは、あなたの助けなしでは起こりませんが、確かに同じ程度の品質ではありません。参加しませんか!