デッドスペースリメイクPC:邪魔になるst音によって損なわれたプレミアムポート

のようにPS5およびXboxバージョン、Dead Space on PCは、残念ながら他の点であるものを覆い隠しているいくつかの深刻な問題を伴う素晴らしいゲームです2008年のクラシックの高品質のリメイク。これらの問題について知っておく必要があることは次のとおりです。さらに、PCとPS5との比較と、さまざまなPCハードウェアでビジュアルを犠牲にすることなくパフォーマンスを向上させる最適化された設定です。

ゲームのメニューを見ることから始めて、デッドスペースは、明確に説明されているオプションとグラフィカルな設定がライブで変化することを示す背景を備えた任命されたPCポートです。すべてのPCポートがエミュレートしようとするものです。奇妙なことに、メニューは30fpsでアニメーション化され、変更を加えた後のパフォーマンスが予想よりも低い場合があります。そのため、設定を変更した後のフルゲームの再起動が推奨されます。

少し後で変更する価値があるオプションについて説明しますが、今のところシェーダーコンピレーションについて話しましょう。これは、初めてゲームを開始するときに事前コンパイルステップによって処理され、Core i9 12900Kで1分以上かかり、より主流指向のRyzen 5 3600でわずか3分未満です。これは通常、良いニュースです。のインスタンスを防ぐのに役立つはずですシェーダーコンピレーションスタッター、しかし、ここでの実装には欠陥があるようです - ドライバーを再インストールしてシェーダーキャッシュを拭くと、同じドライバーバージョンを使用している場合、この事前コンパイルステップが再度トリガーされないため、この方法で大規模なシェーダーコンパイルスターターに遭遇することができます。

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さらに、プリコンパイルのステップは、異なるPCでのプレイスルーでシェーダーコンピレーションスタートのように見えるものを経験したので、それが実行されている場合でも不完全に思えます。これは比較的まれですが、それでも残念です - 残念ながら、フレームタイムのスパイクが付属している場合、それは終わりません。

また、ストリーミングとトラバーサル関連のst音もあります。ゲームは、コアi9 12900kで最大150msまたは9フレームまで、頻繁で再現性のないフレームタイムスパイクを展示します。 。

これらのスパイクの影響と頻度は遅いPCで増加し、Ryzen 5 3600 + RTX 2060スーパーPCは、12900K + RTX 3080ビルドの33MSスパイクと比較して100ms(6フレーム)のフレームタイムスパイクを繰り返し示しています。残念ながら、これをプレーヤーとして修正する方法はありません。これは、それをブルートフォースすることができる仮説的な将来のCPUを使用することを超えているため、将来のパッチで修正できるものであることを願っています。

次に、以下の表にまとめた最適化された設定に取り組みましょう。要するに、FSRは顕著な粒子ゴーストとゲームの世界でアニメーションUIとの問題を示しているため、ハードウェアで利用可能な場合はFSRよりもDLSSをお勧めします。興味深いことに、DLSSとFSRはどちらも誤ったテクスチャバイアス設定に苦しんでいます。これは、プロファイルインスペクターを使用してNVIDIA GPUで修正できます - ビデオを参照してください(ビデオを参照してください)9:53)これは少し複雑であるため、これをセットアップする方法の詳細については。

最適化された設定PS5パフォーマンス設定
モーションブラーユーザーの選択n/a
動的解像度のスケーリングの上の上
可変レートシェーディング(VRS)オフ、内部res> = 4kでない​​限りオフ
アンチアリアシングDLSSまたはFSR 2FSR 2品質
軽い品質中/ウルトラ*中/ウルトラ*
影の品質中くらい中くらい
反射の品質high/ultra*high+(custom?)
体積解像度中くらいミディアム/ウルトラ
周囲の閉塞SSAO(RTX 2080以上のRTAO)SSAO
被写界深度ユーザーの選択高い

*オプションは同じように見えます

それ以外の場合は、4K未満の内部解像度(つまり、アップスケーリング前)でのパフォーマンスを損なうため、可変レートシェーディング(VRS)をスキップすることをお勧めしますが、動的解像度のスケーリングはオンに値します。それは魔法の弾丸ではありませんが、解像度を少し落とすことでパフォーマンスをスムーズにすることができます。

他の設定は、パフォーマンスへの影響が比較的少ない、照明の品質の外観と同様に、中程度、高、ウルトラの間で同じように実行される場合、低い設定のみが異なり、見た目が悪くなり、パフォーマンスを20%向上させるため、Mediumをお勧めします。 Shadowsの設定は珍しいパフォーマンスの勝利であるため、最小限の費用でフレームレートを上げるために中程度に頼る価値があります。最後に、RTAOはより現実的な影を提供しますが、RTX 2060スーパーでは約10%のパフォーマンスがかかるため、RTX 2080クラスのハードウェア以上を維持することをお勧めします。それ以外の場合は無効にします。

他の設定の詳細については、上の表またはビデオを見ることができますが、動的解像度とDLSS/FSRはここでパフォーマンスの向上の大部分を提供するので、今のところそこに残します。

最適化された設定を超えて、私はPCパフォーマンスの問題を見つけました。ゲームでは、ゲームがいくつかのギガバイトのデータをビデオメモリに流すことがあります。 10GBのVRAMと4Kの出力解像度を備えたRTX 3080でこれを経験しましたが、出力解像度が1440pの8GB RTX 2060スーパーでは経験しませんでした。この問題は毎回発生しませんでしたが、経験がある場合は、有効にした場合はRTAOの無効化を検討するか、出力解像度をドロップしてビデオメモリを無料で削除します。

無関係なメモでは、Nvidiaグラフィックスカードの弾力性のあるバーを手動で有効にして、NVIDIAプロファイルインスペクターツールを使用して、テストで約1〜4%のパフォーマンスを高めることができます。ビデオを参照してください(ビデオを参照してください(ビデオ)21:06)詳細については。

それはPCのデッドスペースのためです - 私はゲームが好きですが、PCバージョンが特定の領域で修正を使用できることは明らかです。トラバーサルスタッターは、ゲームプレイや雰囲気に邪魔になっており、コンソールよりもPCの方が激しく現れているように見えるため、現在最大の問題です。うまくいけば、これ、そして他の差し迫った問題が、このリリースを良い場所に導くために、将来のパッチで修正できることを願っています。