デッドスペースのリメイク:ポストパッチPS5 +シリーズX/Sパフォーマンス分析

元のデッドスペースは、サバイバルホラーマスタークラスでした。これは、非常に特別なものを提供するために第7世代のコンソールハードウェアを活用した非常に雰囲気で緊張したアクションゲームです。約15年と2世代後に、デッドスペースは最新のツール、優れた新しいアートワーク、洗練されたレンダリング機能、改良されたレベルのレイアウトとコンテンツを備えています。

ジョンが詳細にカバーしているように、デッドスペースは全体的にリメイクの努力を成功させています。ただし、ゲームは、プレビューコードのコンソールの品質モード(およびシリーズs)の完全にロックされたフレームレートを完全にロック解除するなど、深刻な問題で到着し、その結果、非常に不均一なパフォーマンスが発生します。深刻な画質の問題初日パッチが適用され、現在の世代のコンソールが生のエイリアスプレゼンテーションを備えています。さらに悪いことに、アップデートはこれで熱くて速くなり、1つではなく2つのカバレッジを再起動する必要があります。したがって、この比較作品の到着が遅くなりました。

現在、オンラインのレポートでは、ゲームの視覚的な問題が実際に対処されていることを示唆しています。では、現在の世代のゲームの現在の状態は何ですか?そして、これらの画像分散の尺度はパフォーマンスを傷つけますか?

2023デッドスペースリメイクのPS5、XboxシリーズX、シリーズSバージョンの違いを紹介する完全なビデオ - 最新のパッチに基づいて更新されました。YouTubeをご覧ください

要約:ローンチ時に、Dead Spaceには、現在のゲームの非常に厄介な画像品質特性がありました。特にPS5バージョンは、ほぼすべてのショットでいくつかの非常に奇妙なアーティファクトを示しました。幾何学的なエッジは、しばしばギザギザと鋸歯状のように見えました。これは、チェーンソーブレードのように見える一種の点密のアーティファクトパターンです。 Stillsでは、これは十分に不快でしたが、動いていることは、PS5バージョンが多くのエッジエイリアシングに苦しんでいることを意味していました。テクスチャも奇妙に解決され、細かい詳細の分裂に苦しんでいるように見えます。繰り返しになりますが、これらは一時的に不安定であり、ゲームが動いているときに多くのちらつきにつながりました。

ゲームのXboxバージョンにも問題がありましたが、画質の問題はやや顕著ではありませんでした。確かに、私たちはPS5と同じスポットでアーティファクトが見られましたが、アーティファクトはまったく異なって見えました。画像アーティファクトは、テクスチャとエッジのディテールに粗野で低解像度の外観を与え、PlayStationよりも少しブレンドしました。

最終的に、これは可変レートシェーディング(VRS)の使用にかかったようです。この手法は、GPU負荷を緩和する可能性が低い画像の一部のシェーディングレートを減らします。デッドスペースはもともと、影の中またはその周辺のほとんどの領域でこの手法を広範囲に使用していました。これは、ゲームの多くが詳細な損失と重い人工物に苦しんでいることを考えると、現代のゲームの画質基準を実際に満たしていません。 PS5はハードウェアVRSをサポートしていないため、PS5のGPUのMSAA関数を悪用したソフトウェアソリューションが実装されました。ソフトウェアVRS内の何かが正しく機能していないようで、説明した目立たないアーティファクトを生成しました。

これは、私たちが話していることを示すクローズアップです - 左側にある左側の起動バージョン。

VRSは完全に削除されているため、ゲームははるかに良い場所にあります。これにより、PS5およびXboxシリーズの両方のコンソールで、画質が大幅に向上します。エッジが少し動いているため、ゲームは視覚的に完璧ではありません。一時的な蓄積アーチファクトがいくつか存在しますが、ゲームは一般に、スムーズで詳細で魅力的な他の現在のタイトルと同じレベルに達します。

詳細とパフォーマンスのバランスをとるために、すべてのコンソールはAMDのFSR 2.1.2画像Upscalerを使用します。これは、下の表に表示されるように、モードによって異なります。動的解像度システムを持つためにゲームを理解しているが、これはピクセルカウントでは実証されていなかったことに注意してください。また、最新のパッチで機能が削除される前と後にピクセルカウントがほぼ同一であるため、ゲームがVRの削除にあまり苦しんでいないように見えることも興味深いです - おそらく、ゲームはパフォーマンスの差を最小限に抑えるのに十分なGPUオーバーヘッドを持っていました、これはそもそもその包含に疑問を投げかけますが...

ピクセルカウントFSR 2出力解像度
シリーズs900p1440p
PS5(パフォーマンス)936p1440p
シリーズX(パフォーマンス)972p1440p
PS5(品質)1296p2160p
シリーズX(品質)1296p2160p
デッドスペースは、すべてのプラットフォームおよびすべてのモードで魅力的であり、比較的小さな違いがあります。

解像度と画質を超えて、さまざまなモードとコンソールを分離することはほとんどありません。シリーズSは周囲のシェーディングの違いを示しますが、シリーズXおよびPS5と比較して大きな回帰ではありません。

同様に、シリーズXとPS5の品質モードは、レイトレースの周囲閉塞(RTAO)を提供します。これは、そうでなければ存在するSSAOよりもはるかに現実的に日陰のポケットを埋め、光を閉塞する方法に沿って暗くする領域を提供します。これは、部屋の角、または大きな構造の下側で最も顕著であり、閉塞するジオメトリが日陰の領域から比較的離れているスポットです。これらには、Inky Blackから完全に照らされる一種の心地よい勾配がありますが、SSAOはより均一な外観を持ち、特定の種類の複雑なジオメトリを処理するのに苦労する傾向があります。照明はまだSSAOで非常に心地よいものですが、それは視覚的な後押しです。しかし、RTAOはゲームに、それが数える場所に余分な忠実度を与え、そのアプリケーションは、間接的な照明に大きく依存しているDead Spaceの視覚的デザインに本当に適しています。

画像品質の前面では、最新のパッチの後にデッドスペースが大幅に改善されますが、これらの変更はパフォーマンスを犠牲にして行われますか?

Xboxesから始めましょう。シリーズSには、30fpsをターゲットにする1つの視覚モードがあります。幸いなことに、これはロックされた30fpsのアップデートであり、挑戦的なコンテンツでも堅実な30を提供します。ゲームがフレームをドロップできる1つまたは2つの瞬間 - 特に初期のゲームの劇的な映画のシーケンス中に - しかし、それはほぼロックされた30です。もちろん60fpsオプションは良かったでしょう。発売前のレビュー期間中のフレームレート。通常、40〜60fpsの間に浮かびます。 30FPSは間違いなく、コンソールの画質とフレームレートの流動性のバランスをとるための良い呼びかけですが、他のプラットフォームで見られるように、パフォーマンスを向上させるためにさらに解像度のヒットを獲得した代替モードが高く評価されます。

パフォーマンスモードと品質モードも同様に存在し、RTAOが唯一の主要な差別化要因であり、これも微妙です。

シリーズXは、60FPSをターゲットにするパフォーマンスモードにデフォルトであり、これもかなり固体です。ここにはより頻繁なドロップがありますが、それらは通常、数秒以内に1つまたは2つのフレームに分離されています - 多くのプレイヤーが気付かないフレームレートのディップの種類。 Sに大幅な低下を引き起こす同じ映画館もここでも同じ動作を示しますが、他の課税の瞬間はロックされた60で再生されます。ロックされた30fps。選択した状況に浸る可能性がありますが、もしそうならそれは非常にまれです。

PS5バージョンは、パフォーマンスモードでデフォルトで60fpsをターゲットにします。これは、通常は安定しています。ここにはやや重要なフレームレートのつまずきがあります。シリーズXの1回限りのフレームドロップは、PS5でもう少し長く延長されますが、それ以外の場合はロックされています。もう少し不安定ですが、私は本当にひどいものを見つけませんでした。品質オプションは、基本的にシリーズXの完璧なミラーですが、私のテストで完全に安定した30fpsで実行されます。

パフォーマンスペナルティはありますか?おそらく - しかし、それは1-2fpsに制限されており、とにかく滴は比較的まれです。

そして、以前に提起された質問に答えるために、パッチ後のパフォーマンスの点で大きな回帰はないように見えます - いくつかのシーンではフレームレートがわずかに下がっているかもしれませんが、心配する価値はありません。

基本的なフレームレート数を超えて、私が提起したいもう1つの問題がありました。これは、すべてのコンソールプラットフォームに時々影響します。トラバーサル中、ゲームは、第3章でこのランプを下るときのように、選択したインスタンスで数フレームを一時的に一時停止できます。ゲームは、よく見ると、各フレームの画像を技術的に更新していますが、それ以外の場合は短いst音のように動作します。

最終的には、パフォーマンスの問題は軽微なquib然とすることではありませんが。 Dead Spaceのフレームレートは完璧ではありませんが、ゲームはすべてのコンソールプラットフォームで安定したエクスペリエンスを提供します。最新のパッチは、発売バージョンとほぼ同じ解像度とパフォーマンスを示していますが、はるかにクリーンなプレゼンテーションと画質が大幅に向上しています。

元のデッドスペースの大ファンとして、私はこのリメイクの全体的な品質に本当に感銘を受けました。それはトップからボトムへのオーバーホールされていますが、それでもカウントされるあらゆる方法でソースゲームのように感じられます。もちろん、美しい視覚デザインと高品質の資産と有能な凍傷レンダリング技術を組み合わせて、全体を通して優れているように見えます。 EAの動機は、最近の記憶で最も熟練したリメイクの努力の1つを生み出しました。

これが私がデッドスペースで作った2番目のフルコンソール比較作品であることを考えると、ゲームもとても楽しいことは良いことです。ゲームの画質の問題には修正が行われました。そのため、先週遅く、すべてのコンソールでアップデートが利用可能になったら、私は仕事に戻りました - そして、改善の大きさはすぐに明らかになりました。

ゲームの最も競合のパフォーマンスの最適化が捨てられたので、コンソールのリリースは優れた形状で、温かいDFの推奨が付属しています。