Crysis Remastered:新しいゲームはまだPCを溶かし、コンソールは対処できますか?

伝説的なステータスを持っていると主張できるゲームはほとんどありませんCrysis- 2007年に発売された時代よりも先にタイトルは、時代の最もハイエンドのハードウェアでさえ完全に最大のエクスペリエンスを楽しんでいたことがPipedreamでした。多くのコアCPUパラダイムがしっかりと確立される前に時代に建てられましたが、今日利用可能な最速のPCハードウェアでも、ロックされた60fpsで完全にゲームをプレイすることはまだ不可能です。このフランチャイズは、2013年のパフォーマンスの低い以来、休止していますCrysis 3、しかし、先週の公開Crysis Remastered本当に興奮しています。私たちはしばらくの間時折噂を聞いてきましたが、今ではそれは本当です、それは実際に起こっており、私たちは待つことができません。

シリーズが今まで再起動していなかった理由はまったく謎のままです。 Crysisは技術の最新技術と同義ですが、それ以上に、元のゲーム自体は素晴らしいです。ワイドオープンプレイスペースと組み合わせて作業しているナノスーツのステルス、パワー、スピード、保護力により、ユーザーは無制限のオプションのように感じるものと戦闘シナリオの範囲を引き受けることができます。リリースから12年以上にわたって、今日の一人称シューティングゲームの線形キャンペーンとは対照的に、戦闘への広く開かれたアプローチは新鮮でオリジナルと感じています。

Crysisがプレイされた方法には特別なものがあり、私たちの観点からは、AIとパフォーマンスの2つの要因だけを失望させました。これは、リマスターがオリジナルを根本的に改善することを望んでいる領域です。元のゲームの敵の知性は、控えめに言ってもややイライラするように制限されていました。華麗なステルスメカニクスは、たとえ1人の敵に発見されたとしても、すべての敵があなたの立場を認識しているのを見た一種の「バイナリ」AIのために妥協されました。一方、AI自体はLUAスクリプトに基づいていたため、動作は単純化されていただけでなく、CPUもhammerします。

今日のハードウェアでも、最初から最後まで60fpsで裂け目を実行することは不可能ですが、皮肉なことに、問題であるのは方程式のグラフィックス面ではなく、むしろCPUです。 Core i7 8700Kを5.0GHzにオーバークロックして電源を入れようとする場合でも、アセンションレベル(Xbox 360およびPS3バージョンから省略)は40fps未満で実行できます。一方、かなりの量の激怒した敵のAIとの出会いも同様に、フレームレートを硬くハンマーできます。 2007年に、Crytekは、複数のCPUコアを使用して、曲がったサポートのみでシングルスレッドパフォーマンスでスケーリングするように設計されたゲームを構築しました。これが、リマスターが歓迎される主な理由です。 Crysisは、その続編がうまくいくように最新のプロセッサを最終的に活用することができます。

Digital Foundryチームは、Crysisが戻ってきているという感覚を粉砕するニュースについて議論するために招集します。YouTubeをご覧ください

コアを横切ってスケーリングすることは、クライエンジンがかなり上手になっているものですCrysis 22011年に出現し、この時点で、元の裂傷がすでにリマスターされていることを覚えておく必要があります。 2011年の後半にXbox 360とPlayStation 3に到着し、CE3に基づいて構築されたため、もちろん、より多くのCPUコアのスケーリングが行われました。ポートは正確にはスーパーパフォーマンスではありませんでした(Xbox One Xでバックコンパートの下で実行することが最善です)が、おそらく最大の悲劇は、CrytekがPCユーザー向けにこの更新バージョンをリリースしたことがないことです。一方、2013年のCrysis 3のリリースは、さらに印象的なCPUスケーラビリティを示しました。これは、他の多くの現代のタイトルが一致できない今日の多くのコアプロセッサでパフォーマンスが増加するまで、ゲームがまだ表示されるまでです。

Crysis 3から7年後、新しいリマスターは有望に見えます。 CryEngine 5の下で実行される新しいリリースは、Crytekが長年にわたって独自のエンジンに追加したすべての新しい機能をタップし、必要なCPUの最適化を引き継いでいます。すべき今日の最も強力なGPUに問題を提起できるはずの極端なグラフィックスの機能への扉を開いながら、ここで滑らかな乗り心地を確実に取得してください。それは、CrytekとパートナーのStudio Saber Interactiveが交渉する必要がある綱渡りです。「Crysyを実行できますか?」伝統、それニーズ主流のPCハードウェア、コンソール、さらには任天堂スイッチの両方で逆説的にうまく動作しながら、今日のハードウェアを最大限に活用することは不可能です。

ありがたいことに、私たちが最近のクリーエンジンのタイトルの経験と手で組み合わせる必要がある限られたPRは、これがどのように可能かを示しています。リマスターに予想される要素はすべて存在し、正しいです。HDテクスチャと改善されたアート資産、およびリアルタイムのグローバル照明を近似するためのスクリーン空間方向オクルージョン法があります。オリジナルの贈与のやや基本的なアンチエリアスは、2013年以来非常によく扱ってきた一時的な解決策に対するものでしたライス:ローマの息子Xbox One用。しかし、ハイテクが激しくプッシュされるのを見ることができる場合は、CrytekのリアルタイムソフトウェアRay TracingとそのハイエンドSvogiベースのグローバルイルミネーションソリューションを介してです。

10年後:なぜCrysisが非常に重要であるのか、そしてうまく実行するのが非常に難しい理由。YouTubeをご覧ください

後者は、ライトバウンスを正確にマッピングすることで、より現実的なシーン照明を提供することを目的としています。このYouTubeビデオ、効果は変換される可能性があります。キングダムでは驚くほど救いがあり、確かに(コンソールに移行する前に)この形式の照明は、ハントのユニークな雰囲気の感覚を提供するのに役立っていました。 Crytekのソフトウェア駆動型のレイトレースソリューションを会社の印象的なもので説明しましたブラックネオンデモ- しかし、私たちは配送ゲームでそれを見ていません。

CrytekのRTは、ハードウェアアクセラレーションなしで機能します(会社自体によると、実装されている場合は4倍のパフォーマンスが向上する可能性があります)。基本原則では、Svogiパイプラインに注入されて、光沢のある反射表面を可能にします。計算の観点からは高価ですが、Crytekは2つの方法で最適化します。まず第一に、詳細が注入される距離はより制限されており、代わりに近似が詳細に使用されます。第二に、まだ反射している粗いテクスチャの表面は、レイトレースの詳細を取得しないでください(Battlefield 5のハードウェアアクセラレーションされた反射は、より低い設定で同様のことを行います)。これにより、ワークロードが軽くなります。ソフトウェアベースのRTの場合、Crytekが今後数年間GPUハードウェアにゲームをスケーラブルにするために提供できる多くの内部変数があるかもしれませんが、ここと現在のハイエンドGPUで良い体験を提供しています。本当に、ハードウェアでアクセラレーションされたRTがオプションとして追加されているのを見てみたいと思います。結局のところ、最先端のグラフィックステクノロジーを採用することはCrytekの署名です。

不思議なことに、CrysisのリマスターされたPRは、すべてのプラットフォームがレイトレースのために有効になっていることを示唆しているようですが、少なくともNeon Noirに基づいて、これは非常にありそうもないようです。基本的なベンチマークシーンでさえ、GTX 1060やRX 580のような主流のGPUが多少苦労しているため、Nintendo Switchはもちろんのこと、PS4とXbox Oneのこのテクノロジーの概念は、控えめに言ってもやや楽観的です。それで、これは一般的にどこにコンソールを離れるのでしょうか?

Neon Noir Demoは、CrytekのソフトウェアベースのRay Tracing Solutionを初めて見たものでした。どのように機能しますか?どれだけうまく動作しますか?こちらをご覧ください。YouTubeをご覧ください

PlayStation 4とXbox OneでリマスターされたCrysisの運命についてはあまり心配していません。ほとんどの場合、CryEngineのタイトルはこの世代のプラットフォームにうまく移行しているためです。確かに、Xbox Oneの発売に2013年にさかのぼるRyse:Son of Romeは、最も印象的なゲームの1つであり、今日でも印象的に見えます。ホームフロントへの前進:革命は、不安定なスタートの後、両方のコンソールでよく見られ、走っていることになりました。

しかし、実際には、潜在的なCrysis Remasterがどれほど優れているかを示しているのは、PlayStation 4とXbox Oneの最近のリリースです。そこの優れた環境は、Crysisリマスター化されたポートがどれほど美しく、どのようにパフォーマンスがあるかについてのアイデアを与えています(30fpsロックされていることは、ハントの展示に基づいてあまりありそうもないように見えます)。スペースリフレクション。 Svogi照明やソフトウェアのレイトレースが見られるとは考えていませんが、これらの機能は、XboxシリーズXおよびPlayStation 5の将来のポートのために予約することができます。

ゲームがどのように変化するかは、私たちが知っている唯一のクライエンジンのタイトルが無料でプレイできるシューティングゲームであるWarfaceのポートであるため、大きな未知のものです。見た目が良く、かなりうまく動作しますが、完全なCE5機能セットのサブセットを実行していることがわかります。とはいえ、Crytek自体は、Switchと同じプロセッサで実行されたNvidia Shield(残念ながらキャンセルされた)のCrysis 3マルチプレイヤーデモをまとめました。それに加えて、Xbox 360およびPS3バージョンのCrysisが存在し、将来の変換の基礎を形成する可能性があります。

Crytekの最近のHunt:Showdownを見ると、現在の世代のコンソールに新しい裂け目がどのように提示されるかについての潜在的なビジョンが提供されます。YouTubeをご覧ください

より有名なことに、このプロジェクトのCrytekのパートナースタジオはSaber Interactiveであり、SwitchのWitcher 3の優れた変換を担当しています。コンソールハイブリッドで実行されているクライシスゲームを取得することにおける私たちの大きな懸念は、CPU使用率であり、SaberはTegra X1のこの分野での最適化の非常に貴重な経験を持っています。スイッチをトレースしていますか?私たちはそれを見たいですが、あなたの希望を上げないでください。スイッチにまったく表示される裂傷の概念は確かにエキサイティングであり、現代の泣き声のスケーラビリティに語りかけます。

によって提示される他の奇妙なものと疑問符がありますCrysis Remasteredプレスリリース。たとえば、CrytekはCrysisシングルプレイヤーについて語っていますキャンペーン複数形で、元のゲームが1つのキャンペーンのみで出荷されたとき。これは、しばしば見過ごされているCrysis弾頭がリマスター化治療を受けている可能性があるという暗黙のヒントですか?おそらく、私たちはやや曖昧なマーケティングの一部を読みすぎています。正直に言うと、プロジェクトが魅力的でエキサイティングなもので、この変換からあまりにも多くのことを期待し、注射することも簡単すぎることです。私たち自身の多くのプロジェクトが情報の真空へのプロジェクトを望んでいます。

しかし、少なくとも、PCクラシックのリマスターバージョンしますCrytekの最新の技術革新を受け入れる一方で、現代のシステムでうまく走りますが、私たちにとっては素晴らしいことです。数年前、オリジナルの裂け目を祝うために、私たちの最善の希望は、CrytekがXbox 360/PlayStation 3ポートのPCレンディションをリリースし、すべてのCryEngine 3ベルとホイッスルを上にリリースすることでした。 CrytekとSaber Interactiveが有望なものであるものは、それよりもはるかに野心的に見えます。そして、私たちの希望は、次世代のハードウェアでフランチャイズの完全な再起動のための道を開くことです。