スイッチオーバークロック:完全にロック解除されたTegra X1はどれくらい強力ですか?

Nintendo Switchは、2017年3月に最初に発売されて以来、ハンドヘルドの奇跡を多く提供してきました。当初、ハンドヘルドに詰め込まれた最終世代のコンソールパワーのように見えたものは、システムがID Tech 6のホストを再生するポイントまで、私たちにさらに多くを与えてくれました。ポート - そして今後の変換もウィッチャー3。 NvidiaのTegra X1への低レベルのアクセスは、ここ数年で驚くべき結果をいくつか見てきましたが、それはもっと可能です。もっと。

熱散逸やバッテリー寿命の懸念であろうと、任天堂のハイブリッドコンソールは、Tegra X1のストック仕様と比較して大幅に低い時計で実行されるということです。会社は持っていますコンソールのパワーを徐々にロック解除しました開発者にとっては、ハードウェアの古いハッキング可能なバージョンがない限り、完全に解き放たれたTegra X1からはまだ長い道のりです。この種の変更は推奨されず、コンソールがオンラインサービスから禁止されるか、さらに悪いことに、完全に動作不能になっている可能性があります。とにかく、私は、さまざまなパワーハングリーゲームにわたるシステムの可能性の完全な範囲をテストすることに熱心でした。

以前は、Sys-Clkと呼ばれるHomebrewツールを使用していましたスイッチプロセッサの周波数を調べるために、任天堂が時間の経過とともに開発者により多くのパワーを贈与した方法を特定するために、ほとんどがハンドヘルドモードです。ただし、SYS -CLKには別の機能があります。任天堂の制限を超えてコンソールをオーバークロックし、元のTegra X1デザインのStock Clocks Nvidiaセットでトッピングします。任天堂のドック構成を比較ポイントとして使用すると、GPU周波数をさらに20%押し上げることができますが、CPUはさらに75%を享受できます。

明らかに、私は、オーバークロックの現実世界のアプリケーションが何であるかを見ることに魅了されました。パフォーマンスの課題を抱えるさまざまなゲームをターゲットにすることで、CPUとGPUの頻度が高くなる改善を目撃することで、直面している問題と問題をよりよく知らせるはずです。開発者による。結果はまったく驚くことではありませんが、スイッチハードウェアの主要なボトルネックをフォーカスにします。そして、私の観点からは、大きなポイントは、開発者を妨げているのはグラフィックスハードウェアだとは思わないということです。

このビデオでは、CPUとGPUの両方のオーバークロックが所定の位置にある要求の厳しいスイッチゲームの束をチェックしてください。YouTubeをご覧ください

ビジネスの最初の注文はチェックアウトすることでしたDragon Quest Builders 2、持っています大規模なパフォーマンスの問題より野心的なユーザーメイドコンテンツを実行する - ドッキングモードとモバイルモードの両方で、1秒あたり最低7つのフレームを測定するポイントまで。 SwitchのGPUパワーとメモリ帯域幅は、ポータブル構成では削減されますが、CPUクロックは1020MHzで同じままです。両方のモードで同一のパフォーマンスは、CPUが制限であることを示唆しています - そして、それはDQB2の場合です。 GPUをその限界にオーバークロックするとは何もありませんが、1785MHzでCPUを実行すると、パフォーマンスの改善が最大40%になります。これは、ベースのパフォーマンスが非常に低い場合、スムーズなフレームレートのようなものにはなりませんが、CPU周波数の増加がゲームパフォーマンスに大きな違いをもたらす可能性があることです。

テストしたゲームが多いほど、CPUボトルネックが公開されます。Mortal Kombat 11概して、優れたポートですが、一部の分野ではパフォーマンスの問題があります。 GPUを独自にオーバークロックすると、CPU OCがフレームレートに対してはるかに改善された結果が得られました。 2つを組み合わせることで、当然のことながら - は、わずかなドロップでターゲット60fpsにロックされます。重要なポイントは、CPUの制限に対処すると、追加のグラフィックパワーが機能することです。

同じ状況がありますWolfenstein Youngblood、オースティンを拠点とする開発者であるパニックボタンからの別の率直に驚くべきID Tech 6スイッチ変換。このタイトルのパフォーマンスはかなりスムーズな30fpsですが、銃撃戦では20代半ばまでドロップダウンできます。フレームレートドロップは、主にCPUクロックを押し上げることで対処され、一度完了すると、追加のGPUパワーはほとんどありません - 動的解像度を増加させることを除いて。ゲームチェンジャーではありませんが、顕著な改善ですが、実際には、ここで最大の違いを生むのはCPUパフォーマンスの向上です。パニックボタンの元のDoom 2016変換に戻ると、同様の利益があります。すべての場合、これらの変換で見つかった30fpsでのフレームペースの問題も目立ちません。

Wolfenstein Youngbloodは銃撃戦でパフォーマンスを失いますが、パフォーマンスはCPUオーバークロックを備えたロックされた30fpsにはるかに近いです。
Tegra Max Clocksスイッチドッキングポータブル#1ポータブル#2ポータブル#3「ブースト」モードの読み込み
CPUクロック1785MHz1020MHz1020MHz1020MHz1020MHz1785MHz
GPUクロック921MHz768MHz307.2MHz384MHz460MHzタイトル/モード依存
EMCクロック1600MHz1600MHz1331MHz1331MHz1331MHzタイトル/モード依存

オーバークロックテストのほとんどからの要点は、Switchの比較的貧弱なGPUパワーにもかかわらず、開発者はプロジェクトをハードウェアの機能にグラフィカルにスケーリングすることができ、それが理にかなっているということです。非常に多くのプラットフォームがあり、非常に多くの異なるPCに対応するために、ゲームはGPU要件をスケーリングするために構築されています。これは、解像度のスケーリングまたは特定の機能の品質を低下させることです。その開発者は、WolfenSteinがあるところまでそうすることができました。Hellblade、Mortal Kombat 11またはWitcher 3がモバイルチップセットで可能になることは、依然として大きな成果です。ただし、ゲームのスケーラビリティがCPU側の設計に組み込まれていることが少なく、これはより多くの課題をもたらすようです。

スイッチには別の困難な制限があります - メモリ帯域幅。ドッキング中、メモリコントローラーは1600MHzで動作します。これはTegra X1の厳しい制限であるため、それ以上オーバークロックすることはできません。これは問題を提示する可能性があります。 CPUまたはCPU/GPUのオーバークロックであろうと、Saints Rowは3番目の列を示しています。ハンドヘルドモード(720pで1080pレンダリングを交換する)を使用することによってのみ、適切なパフォーマンスの向上が始まる帯域幅の要件が削減されます。クロックの2倍の改善クロック。

メモリ帯域幅は、コロックの森が直面している主な課題のようですゼルダ:ワイルドブレス。 CPUとGPUの両方が制限に押し込まれた場合、CPUをオーバークロックすることにより、増分ゲインがCPUをオーバークロックすることで発見されますが、完璧な30fpsはまだとらえどころのないことが証明されています。これは、ここでメモリ帯域幅の制限が問題であると思われる別のシナリオであり、低解像度モバイルモードを使用して対処することができます。

Doom 3のスイッチバージョンの懐中電灯の影は、CPUをオーバークロックするだけで完全に解決される深刻なフレームレートドロップを引き起こす可能性があります。これは驚くべき結果です。

スイッチオーバークロック:欠点

シリコンから余分なパフォーマンスを抽出することに関しては、無料のランチのようなものはありません。明らかに、任天堂がTegra X1のフルパワーでスイッチを市場に投入しなかった理由があります。手始めに、パフォーマンスが多いほど、バッテリー寿命が少なくなります。また、ストッククロックでも、高速RMXのようなゲームはわずか2.5時間でバッテリーを排出できます。第二に、スイッチはハンドヘルドであり、プロセッサは積極的に冷却され、ハンドヘルドモードとデスクトップモードの両方で効率的な冷却用に設計されていますが、市場で最も強力なソリューションではありません。

ストックドッキングされた時計を完全なOCを実行しているWolfenstein Youngbloodと比較すると、スイッチの消費電力は最悪の場合は最大15Wから20Wに最大25%上昇する可能性があります。ビデオからのサンプル比較画像を以下に示します。一方、温度も上昇します。プロセッサの温度センサーデータを使用して、Wolfensteinは在庫時計で約60度摂氏60度でピークに達し、CPUが1785MHzに押し込まれたときに64度に上昇しました。一方、GPUを768MHz(CPU OCに加えて)からGPUを921MHzに押して、温度が最大67度に上昇しました。 Tegra X1は約83度でスロットルするので、これはあまり問題のないように聞こえないかもしれませんが、パフォーマンスは私にとって堅実でしたが、これらの温度は在庫よりも著しく高いことを覚えておく価値がありますにもかかわらずはるかにアクティブなファン。

しかし、これらの増加はCPUとGPUの両方が彼らの限界にプッシュされたことであります - そして、スーパーマリオオデッセイ、ゼルダ:ブレスオブザワイルド、モルタルコンバット11などのタイトルですでに見たように、任天堂がストッククロックを段階的に増やすためのオプションは残っていますハンドヘルドモードで。これまでのところ、GPUパワーの増加に重点が置かれていますが、これまでの私の結果は、CPUのアップクロックで経験を大幅に改善できることを示唆しています。私はこのCPU速度でWolfenstein Youngbloodを試しましたが、結果はより高いクロックほど印象的ではありませんでしたが、30fpsからの逸脱がはるかに少ない在庫よりも著しくスムーズな経験でした。多くのオーバークロックと一般的に、リターンを減らす法則が、あなたがプッシュ周波数を押すほど難しいほどキックする可能性があります。

スイッチ:進化するプラットフォーム?

いつ開発者のドキュメントが最初にリークされました、スイッチのモバイルモードのTegra仕様は控えめに言っても制限されており、開発者は307.2MHzの時計だけでゲームを出荷することが期待されていました。起動前に、これは384MHzに増加しましたが、一部のタイトルでは460MHzにさらにGPUの上昇が見られました。一方、負荷時間「ブーストモード」は、CPUクロックを完全に1785MHzに増加させ、より速い減圧を促進し、さらにはより短い負荷を促進します。

提案は、任天堂がベースラインを低く設定している - バッテリー寿命の理由である可能性が高い - が、ユーザーエクスペリエンスに影響を与えない場合、Tegra X1の可能性をより多くロックすることを喜んで実験することをいとわない。プロセッサのさまざまな周波数帯域の消費電力を分析して、バッテリー寿命とサーマルに影響を与える可能性があり、プラットフォームホルダーが将来作業することを選択できるオプションを確認することは興味深いでしょう。任天堂は、独自のハードウェアの機能を実験することをいとわないという感覚があります。

それまでの間、スイッチのオーバークロックは非常に有用なエクササイズでした。これにより、現代のコンソールプラットフォームのボンネットの下を見ることができました。私たちは、開発者が協力しなければならない制限と、オーバークロックが所定の位置にある場合でも、どのボトルネックが残っているかを見てきました。実際、私はこれでもっと多くの時間を費やすことができたでしょう。私はまだハンドヘルドテストに触れていません。セインツの列を走ることは、フルクロックを有効にして3番目の列を走らせていません。それは私が時間を見つける予定のものであり、ある時点で、モバイルモードでのSOCの消費電力を活用することも望んでいます。Nvidiaと任天堂の効率のレベルを定量化するだけで、Doom 2016やWitcher 3のようなゲームを持ち込むことで到達します。ポータブルフォームファクター。

それまでの間、さらに電力効率の高いプロセッサを使用して新しいスイッチモデルの改訂が到着しました。既存のモデルと同じレベルの内部にアクセスできない場合がありますが、この深いデータから持っている新しいデータはスイッチの機能に飛び込むと、新しいチップが提供する変更と改善の評価に役立つことが証明されます。香港からインポートされた新しいモデルスイッチが到着したばかりで、今週後半にレビューを公開します。