どのように - そしてなぜ - スイッチのドラゴンクエストビルダー2はユーザー製のレベルで非常にひどく実行されます

Dragon Quest Builders 2スイッチで最悪のパフォーマンスゲーム?もしそうなら、なぜですか?これらの質問から一瞬一瞬一瞬を取りましょう。ここには、Minecraftのブロック構築力学とドラゴンクエストのカラフルな美学と伝承を組み合わせた本当に美しいゲームがあります。これは、非常に多くの点で品質をにじみ出るゲームであり、フォロースルーするためのフルボディのRPGキャンペーンと、オンラインで世界を構築し、共有するための広範なツールを提供します。これ素晴らしいゲーム。監督のユジ・ホリの他の作品を定義する魅力がいっぱいで、ブロックベースのインスピレーションから距離を置く物語があります。

開発者のオメガフォースは、エンジンワークでも町に行きます。アニメスタイルは焦点であり、美しいウォーターシェーダーと最初からの苛性効果によって推進されています。太陽が夜明けから夕暮れまで、太陽が弧を描くにつれて、キャラクターによってキャラクターによってキャストされた適切なリアルタイムの影が得られます。大気中の雲の散乱も特徴であり、さらに、太陽の下で崖を通り過ぎる神の光線。言うまでもなく、材料作業は照明と自然に溶け込むように構築されています。初歩的なブロックであっても、すべてのオブジェクトには素晴らしい輝きがあり、特にユーザーメイドの世界では、美しい美学が生まれます。

しかし、はい、パフォーマンスはPlayStation 4の問題ですが、特にSwitchでは問題です。極端な場合、任天堂のハイブリッドコンソールは、オンラインのユーザーメイドの作成中に、毎秒10フレームの下に潜んでいることがわかります。特定のコンテンツは、ゲームエンジンを並外れた長さにプッシュします - メインストーリーに対するオメガフォースの目的を過ぎています。

ストーリーコンテンツはロック解除され、通常は20-40FPSで実行されます - 理想的ではなく、プレイ可能です。ゲームはフェッチクエストで始まります。農業、リソースの収集、青写真からの構造の構築。あなたは島を旅し、出会う各キャラクターの用事を走ります。それは魅力的で、スイッチがタックルするのが非常に簡単です。重要なことに、パフォーマンスの問題を引き起こす可能性のあるコンテンツが多すぎることから遠く離れています。25fpsはゲームの下限を示しています。焦点を合わせるならただ経験のこの部分では、かなり滑らかな乗り心地に向けています。

ユーザーメイドのコンテンツに負担をかけているので、それを信じるためにドラゴンクエストビルダー2を見る必要があります。そこで、このトピックに関するビデオを作成しました。YouTubeをご覧ください

ここでスイッチは大丈夫です。 V-Syncは関与していますが、欠点はフレームレートキャップがまったくないことであり、グラフが楽しむようにさまようことです。これは、PS4バージョンからの二日酔いであり、キャンペーンで60fpsをターゲットにして保持しています。スイッチの場合、それははるかに変動的であり、理想的にはそのフレームレートが30fpsまたはオプションのトグルをキャップされるべきでした。 Dragon Quest Builders 2には、プレーヤーに提供するツールにもっと多くのことが表示されます。キャンペーンは、少なくとも前半には、建設された都市が普通ではないオープンフィールドのゲームプレイを中心に展開します。パッケージのもう1つの主要な部分は、オンラインで世界を作成して共有することです。これが問題があるところです。

サンプリングするためにそこにあるユーザーメイドのコンテンツに入るコミットメントを称賛する必要があります。巨大な城とキャンディをテーマにした都市は、氷山の一角にすぎません。ボードは毎日、新しいトップユーザーメイドのリストで更新されます。右のスティックを簡単にクリックすると、レベルをダウンロードし、他の人の野生の発明をgawkします。ゲームの最もエキサイティングな部分ですが、このコンテンツの複雑さは、スイッチハードウェアが処理するには多すぎます。

20fps未満?はい。 10fps未満?マップによっても可能です。当社のツールは、たった7fpsの絶対最小値を記録しており、豪華なスライドショーになります。デザインは、あなたが動いていることから信じられないほどです。花の配置、ガラスの窓、不透明な水のブロックで密集しているため、システムの過負荷です。また、開発者自体がメインストーリーに含まれるものをはるかに超えています。そのすべてが組み合わさって、長年にわたってコンソールで見た最低の持続的なフレームレートへのスイッチをハンマーし、一人称ビューに移動すると、st音がさらに出てきます。

ベンチマークスイッチの方法として、それは驚くべきことです。ユーザーメイドの作品に翻弄されるフレームレートを置くことは、新しい現象ではありません - Minecraftはすでにそのトレイルを燃やしています。この場合、驚くべきことは、パフォーマンスの災難を避けるために、エンジンレベルに制限がないことです。したがって、たとえば、詳細レベルのためにゲーム内設定を調整する方法はありません。これは問題です。すべてのブロックは、多くの削減なしに遠くにレンダリングされます。遠い霧とは別に、スイッチの制限は提供されておらず、密度が蓄積されているため、パフォーマンスが悪いのも不思議ではありません。

スイッチ
PlayStation 4 Pro
画質は、ネイティブ1920x1080でスイッチとはるかに高速のPS4 Pro -ot Atのはるかに高速なPS4 Proと同じです。
スイッチ
PlayStation 4 Pro
PS4 Proでは影の描画距離が優れていますが、実際の地形のLODは同じです。
スイッチ
PlayStation 4 Pro
高品質の影もProで機能していますが、それは小さなポイントです。スイッチは、フレームレートに影響を与えるはるかに強力なマシンからほとんどの視覚パッケージ全体を継承します。
スイッチ(ドッキング)
スイッチ(ポータブル)
スイッチ上のポータブルプレイとポータブルプレイは、ハンドヘルド中のスイッチのネイティブ1280x720への移動に加えて、ほとんど違いがほとんどありません。

ポータブルモードで最も課税コンテンツのいくつかをテストしましたが、フレームレートにはわずかな分散しかありませんが、基本的な読み取り値は10-20FPS範囲で非常に近いです。視覚設計に変更はなく、ハンドヘルド構成では、ネイティブ1080pから720pにドッキングされた解像度が低下します。ここでのパフォーマンスのパリティは、レベルの複雑さが両方の構成で過半数のボトルネックであることを示唆しています。CPUクロックが両方のモードで同じままである場合、驚くことではありません。解決策は問題ではないようです - これらの深い問題を引き起こすのは世界密度です。

視点のために、コンソールで最高のケースシナリオを一目見てみる価値があります。 PS4 Proは、メインストーリー中にほぼ完璧な60fpsでゲームを実行します。 50年代には時々数滴がありますが、正直なところ、ユーザーレベルでのスイッチの出力後の新鮮な空気の息吹で、投票率は全体的に非常に堅実です。ただし、カスタムレベルを見ると、プロにさえ困難があるようです。その場合、それは30fpsラインの周りに転落し始めます - それらはすべて、マウンテンスイッチがモバイルチップセットに登る必要があることを示します。最悪の場合、PS4 Proは、同様の範囲ではありませんが、切り替えにも同様の危機があります。 10代の高さは、それがドロップできる場所です - 約17fpsです。これらのレベルの複雑さは、スイッチ上のレベルとは大きく異なりませんが、明らかにシステムにとって強力なトレーニングです。おそらく、これはPS4 Proをヒットする最も激しいゲームの1つとしてダウンする可能性があります。

ここには、Dragon Quest Builders 2がより強力なPlayStation 4のために主に設計されたゲームであり、おそらくスイッチ変換はあまりにも閉鎖 - 全体的なパフォーマンスの不利益に。 Switchは、PS4およびPS4 Proで使用される視覚機能セットのほぼ全体を提供し、削減の方法はほとんどありません。

いくつかの違いがあります。第一に、影の描画距離と岩や木のような小さなオブジェクトは、プロではるかに遠くにレンダリングされます。つまり、極端なレンジビスタでもう少し密度が得られることを意味しますが、実際には、プレー中にあまり違いに気付かなかったことを意味します。また、PS4とProにはより高品質のシャッドがありますが、Switchにはより柔らかく、より拡散した外観があります。繰り返しになりますが、スイッチでプレイ中にネガティブとして突き出ることはなく、ゲームのビジュアルは本質的にマッチです。 Minecraft on Switchは、カメラに近いブロックでフェードするだけでこれを回避し、視覚的な複雑さを軽減しますが、任天堂のハードウェアの荷重を管理しやすくしました。私たちに残っているのは、世界規模の観点からは一見非企業版ですが、価格を心から支払います。影とオブジェクトの可視性の小さな微調整はそれをカットしません - それを助けるためにもっと必要です。

Dragon Quest Builders 2は魅力的なソフトウェアです。開発者がシステムをこれほど強くプッシュするツールを提供することはまれです。しかし、私たちに必要なのは、この絶対的な自由を与えられるという精神で、パフォーマンスを維持するのに十分なほど堅牢なエンジン、またはレンダリングの複雑さをスケーリングする設定メニューです。最終的に、このゲームは、それが達成しようとしていることを純粋に喜ばせ、公平にするために、オメガフォースは各システム、特に60fpsのPS4 Proで十分に機能するようにメインストーリーを調整します。ただし、ユーザー作成側は重要な魅力であり、キュレーションがなければ、スイッチは、問題を改善する方法がなく、見た中で最も低い、最も極端なレベルのパフォーマンスを提供します。ここには愛することがたくさんありますが、ユーザーが作成したレベルは、私にとってこのゲームのハイライトと最下点です。