Switchの「ブーストモード」テスト:それは何ですか、どのように機能しますか?

ポイントにまっすぐに行きましょう - スイッチは実際に進化しており、選択されたシナリオでは、任天堂のハードウェアは発売時よりも強力になりつつあります。コンソールハイブリッドの種類の「ブーストモード」について語っている最近のストーリーは、おそらくタッチが不正確ですが、最近のリリースのトリオを調査した後、任天堂がハードウェアを選択的にオーバークロックしていることが確認されています。開発者はポータブルパフォーマンスを強化すると同時に、熱管理とCPUクロックで遊んで、荷重時間を高速化します。

2016年12月にさかのぼり、デジタルファウンドリは明らかにしましたクロック速度構成任天堂はスイッチに落ち着きました - そして、いくつかの懸念がありました。 Tegra X1プロセッサの仕様は、2015年にNvidiaのShield Android TVでデビューした既知の量であり、プラットフォームホルダーがやや保守的であることが明らかでした。 CPUクロックはわずか1020MHzに制限されていましたが、ドッキングされたGPU周波数は768MHzにロックされていました。どちらもシールドよりも大幅に遅くなりました。状況はモバイルモードでさらに懸念され、GPUは307.2MHzにわずか307.2MHzにダウンクロックされましたが、任天堂は付け加えました。より強力な384MHzモードミックスに。

最近の開発により、状況がやや盛り上がり、ゲームメーカーにはさらなるオプションが開かれています。一部の状況では、SwitchのCPUは一時的に1785MHzになり、ハンドヘルドモードはゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドスーパーマリオオデッセイそしてMortal Kombat 11GPUクロックが460MHzに増加することをご覧ください。これは、384MHzモードでの周波数が20%上昇し、元の307.2MHzオプションよりも50%の改善です。これに加えて、一部のタイトルが負荷に応じて調整する動的なGPU周波数モードにアクセスできることを示唆するいくつかの証拠があります。

マリオとゼルダは実際にこれらの新しい機能強化のうち2つをコンサートで使用しており、特定のCPUがどのように機能するかを説明する価値があります。基本的に、荷重時間の改善にのみ使用されます。 2つの要素は、特定の負荷の長さを定義しますか?スペースを節約するため)。エクスプロイトスイッチランニング周波数管理と監視ソフトウェア(SYSCLK)を使用して、荷重が完了すると標準の1020MHzに戻る前に、1785MHzでCPUクロックを備えたNintendo Hardware Boot MarioとZeldaを見ることができました。

さまざまな周波数を詳しく見ると、スイッチのCPUとGPUが受け取ったCPUと、ゲームのパフォーマンスと読み込み時間への影響が高まります。YouTubeをご覧ください

CPU周波数を75%増やすことは非常に極端な強化ですが、単独でロードするために1785MHzのクロックを展開することはインスピレーションを得ています。 Tegra X1プロセッサの最もパワー空腹のコンポーネントは、間違いなくNvidia Maxwellグラフィックスハードウェアですが、通常、ゲームがロードされている場合、GPUの使用率はほとんど登録されません。この時点では、バッテリーとサーマル管理に対する需要が消えてしまいます。これは、CPUが一時的に最大周波数まで上昇するために多くのオーバーヘッドがあることを意味します。ブートスーパーマリオオデッセイは、最新のパッチ(1020MHzでCPUクロックがロックされることを確認した)の28秒かかりましたが、「ブースト」コードを備えた最新バージョンは20秒でゲームにロードされます - 29%が減少しました。 CPUクロックの動的な調整もゲーム内の読み込みに及びますが、ここでの読み込み時間は、パッチされていないコードで1〜2秒しか得られません。

しかし、それは有用なトリックであり、1つ目またはサードパーティのリリースの両方で今後さらに多くのゲームに展開されるこのCPU駆動型のブーストを見るべきではない理由はありません。証拠は、任天堂の時計の増加に関する実験が、外部開発者への道を進む前に、独自のゲームで始まることを示唆しているようです。 Zelda:Breath of the Wild and Super Mario Odysseyは、NetherRealmsのMortal Kombat 11で、新しいモードにアクセスできる最初のサードパーティのタイトルで、460MHzポータブルプレーを最初に受け取ったようです。

SYSCLKの周波数モニタリングにより、悪用されたスイッチを使用すると、ユーザーはハードウェアをオーバークロックし、実際に下着することもできます。このような許可されていない変更には、任天堂のオンラインサービスへのアクセスが禁止されているコンソールを見るリスクがあるため、このルートを下ることはお勧めしませんが、デジタルファウンドリーには、任天堂がクロックスピードに変更した変更を最終的に確認する唯一の方法でした。次に、パフォーマンス。また、特定のレベルでターゲット60fpsから逸脱できるMortal Kombat 11の場合、SYSCLKは、あまり能力の低いモバイルモードを使用してスイッチを強制的にタイトルの実行に強制することができます。

マッチングされたビジュアルにリプレイを使用すると、結果は魅力的です。 384MHzで実行されると、一般に安定したパフォーマンスが低くなりますが、私のガット感は、これがモードモルタルコンバット11のハンドヘルド構成が設計されていることであり、新しい460MHzオプションが開発者にスムーズなパフォーマンスを提供し、動的解像度のスケーリングテクノロジーのエクスプロイズにより画像品質を改善しました。余分なGPUオーバーヘッド。 GPU周波数が50%減少すると予想されるように、ゲームが307.2MHzモードに強制されると、パフォーマンスが崩壊します。解像度とパフォーマンスの一貫性がゼルダとマリオの純利益を構成することを想定するのは合理的です。

ドッキングポータブル#1ポータブル#2ポータブル#3「ブースト」モードの読み込み
CPUクロック1020MHz1020MHz1020MHz1020MHz1785MHz
GPUクロック768MHz307.2MHz384MHz460MHzタイトル/モード依存
EMCクロック1600MHz1331MHz1331MHz1331MHzタイトル/モード依存

私がテストしたゲームには、特にパニックボタンのDoom 2016とWolfenstein:The New Colossusで別の奇妙さがあります。動的解像度のスケーリングと時間的アンチエイリアスは、両方のタイトルで使用され、GPUからできるだけ多くのパフォーマンスを絞ります。 SYSCLKは、GPUクロックがゲーム内で動的に調整し、307.2MHz、384MHz、460MHzの間に急速にシフトすると報告しています。 Sysclkは、Doom 2016 Playのセグメントを6分間続くと、GPUクロック速度の28の変更を指摘しました。

SYSCLKでは、任天堂が将来探索したいと思うかもしれない他の潜在的なオーバークロックベクトルについて水をテストすることもできます。 1224MHzのCPUクロックモードが正式にサポートされているように見えますが、私はそれがどのゲームにも展開されていないのを見ていません。開発中にデバッグツールを実行する際にゲームメーカーにいくつかのプロセッサオーバーヘッドを提供することができるかもしれません。任天堂がパフォーマンスの向上のためにGPUクロックを20%増加させることができれば、GPUクロックを静的に保ちながら、1224MHzモードを開くことでCPUが制約しているゲームが利益を得られない理由はありません。

私が非常に興味をそそるのは、任天堂がモバイルモードのメモリ帯域幅を増やす可能性もあるということです。 EMC(組み込みメモリコントローラー)は、ドッキングすると1600MHzで動作し、ポータブルプレイ中に1331MHzに低下します。これは、SYSCLKを介してモバイルモードで1600MHzにロックでき、バッテリー寿命にほとんど影響がありません。選択した状況では、ゲームのパフォーマンスに役立ちます。たとえば、Gorok forest of the Wild of the Wild of the Wildの森に見られるutterは、ドッキングされた仕様にメモリ帯域幅を微調整し、他のすべてを在庫設定に残すことで、大幅に改善されるという報告があります。

ドッキングされたプレイに関しては、Tegra X1のMaxwell GPUは921MHzでクロックすることができます - 標準仕様に対するさらに20%の隆起。歴史的に、ドックでスイッチが曲がっているという報告がありました - おそらくヒートの問題に至るまで - このモードのロックが解除されることは疑わしい...少なくとも今日のスイッチで。パフォーマンスが向上する可能性のある「Switch Pro」の噂があり、同時にファームウェアダンプは、任天堂が「Mariko」と呼ばれる新しいスイッチプロセッサリビジョンを作業に持っていることを明らかにしました。これは、既存の「ローガン」Tegra X1の洗練されたバージョンである可能性があり、より高いCPUおよびGPU周波数に必要なクーラーでより効率的な操作への扉を潜在的に開く可能性があります。

しかし、ここと現在では、PS4 Proの機能との類似性は限られていますが、スイッチブーストモードのストーリーは確かにお金にあります。そこで、ユーザーは追加のCPUまたはGPU電源が展開されているかどうかを決定しますが、ボールはスイッチ上で開発者のコ​​ートにしっかりとあります。 1785MHzへの選択的なCPUオーバークロックは、ロード時間に役立ちますが、1224MHzオプションは将来、それを必要とするゲームで利用できるようになる可能性があります。一方、GPU時計の20%の隆起は、より厳しいモバイルエクスペリエンスのために配当をもたらします。任天堂は発売から数年後、スイッチハードウェアをプッシュしてより多くのパフォーマンスを提供しました。