サンプリングしたWolfenstein:Youngblood現在、すべてのプラットフォームにわたって、少なくとも技術的に言えば、Machine Gamesの最新はWolfenstein:The New Colossusの優れた作品から非常に順調です。 ID Tech 6機能セットは、TNCで見つかったエンジンへの追加の機能強化を超えて進化していないという感覚があり、今回はイノベーションがゲームプレイから来ており、Cooperative Play The Key New Mechanicとより思慮深いレベルのデザインと組み合わせている可能性があります。共同開発者のArkane Studiosの影響により。
Youngbloodは先週のテールエンドでファンファーレをほとんどまたはまったく開始しました。これは、かなりのリソースと才能が背後に置かれた本格的なマルチプラットフォームのロールアウトであるため、驚くべきことです。 PC、Xbox One、およびPlayStation 4リリースを入手するだけでなく、SwitchもConnでオースティンを拠点とする開発者パニックボタンを使用して1日と日付のリリースを受け取りました。コンソール全体のゲームの投票率は多様であり、本物の驚きは限られていますが、パフォーマンスはありませんとても最後のWolfensteinリリースと同じです。
PCバージョンは、新しいColossusを使用している場合は、ここで何を期待するかが正確にわかります。新しいエンジンテクノロジーのふりはありません。オプションの選択は完全に同じで、パフォーマンスはほぼ同じです。同じシーンの2人のプレーヤーが効果が多い花火を押し出していると、GPUの追加が追加されています。一番下の行は、技術的に言えば、それは同じであるということです - あなたは単に異なるデザインの精神でたくさんの新しいレベルを得ており、協力的な遊びの利点があります。
事前発売、私たちはDXRレイトレースのサポートを熱心に予想していました - 今では反射と周囲の閉塞が確認されました - しかし、強化はショータイムの準備ができていないので、IDソフトウェアがこの魅力的なテクノロジーにどのように取り組んだかを見る必要があります。そうでなければ、最新のNvidiaの拡張機能を取得します。つまり、TNCで見つかった変動レートシェーディングサポートがここで利用可能であり、シーンに応じて、新しいチューリングベースのカードのパフォーマンスが約10〜15%増加します。
コンソールのビルドにもある程度の親しみがあります。それらすべて - バースイッチ - ターゲットID Tech 6の署名60フレームあたり60フレームですが、動的解像度スケーリングはパフォーマンスを維持するために使用されます。 PS4とXboxは3つのレンダリングオプションを提供します。DRSを有効または無効にすることができますが、追加の「積極的な」オプションにより、60fpsをよりよく維持するために解像度がさらに低くなります。アグレッシブなDRSは、後のパッチで新しいColossusに追加されましたが、全体的な流動性に真の改善をもたらすため、Youngbloodで戻ってくるのを見るのは良いことです。
物事が最後のWolfensteinの外出とは異なるように見える場所がありますどうやってゲームのスケール。私たちのメモを振り返ると、X軸とY軸の両方が古いゲームで同時にスケーリングできますが、YoungbloodはDRSモードを水平軸のみに留保するようです。興味深いことに、Xbox One XとPlayStation 4 Proの両方が1440pの解像度を提供しているようですが、Proの場合、2176x1440はアクション中のより典型的な数です。 Doom Backカタログの驚きのリリースにより、Xbox One Sをサンプリングする機会はありませんでしたが、Vanilla PS4は1920x1080のハイエンドでDRSを採用しており、1440x1080に負荷がかかっています。
1秒あたり60フレームがロックされているのは、すべてのコンソールのカードから外れていますが、ほとんどの場合、優れたエクスペリエンスを提供するのに十分に近づきます。モーションブラーは、ドロップされたフレームを隠すのに役立ちます。最善のアドバイスは、DRSをアクティブに保つことであり、フレームレートドロップがあなたにとって目立っている場合は、攻撃的な設定に従事します - 解決策のドロップにもかかわらず、それは私たちの好ましいプレイ方法です。
すべてのコンソールバージョンの中で、モバイル指向のチップセットで実行されているという事実により、ゲームに課される大きな制約を念頭に置いて、最も興味深いベアリングを念頭に置くのはスイッチリリースである可能性があります。パニックボタンは印象的なポートを配信しました - 再び、新しいColossusまたはDoom 2016をプレイした場合、何を期待すべきかを知っている必要があります。フレームレートは、他のコンソールで確立された60ではなく、1秒あたり30フレームでトップになり、ほぼあらゆる形態の戦闘で、その下にドロップが見られます - 20代半ばは重いシーンではかなり一般的です。
そして、はい、スイッチでややぼやけた体験を期待してください。大規模なポストプロセスパイプラインに統合された一時的なアンチエイリアスのエンジンの特徴的な使用は、すべてのシステムに「映画」の外観を提供しますが、追加の解像度は依然としてニンテンドーハイブリッドに本質的に存在しないレベルの明確さを提供します。ダイナミック解像度は再び再生され、720pドッキングされた上限、ハンドヘルドモードで約540pが設定されています。興味深いことに、それは完全に除外することはできませんが、新しい巨像で目撃された同じ360pの下限をまだ見ていません。全体として、プレゼンテーションはYoungbloodのタッチクリーナーに見えます。
視覚的な格下げの範囲が見られることを期待してください:周囲の閉塞は、完全に除去されない場合 - ボリュームの精度とモーションブラーは最低の端にありますが、スクリーンスペースの反射は存在せず、テクスチャの品質は良くないほど良いものではありません他のビルド、明確さの欠如をさらに追加します。 Youngbloodが実際にハンドヘルドエクスペリエンスとして最善を尽くしているのはこれらすべての理由です。パフォーマンスペナルティとドッキングされたドッキングは本質的に存在していません。リビングルームのテレビに展示されているこのエクスペリエンスは間違いなく不足していますが、それはかなり携帯的に持ちこたえています。明らかに、スイッチリリースの「テイクアウトとプレイ」の側面は、ゲームの他のすべてのバージョンとは一線を画しています。
新しいColossusでYoungbloodを積み重ねるときに、コンソールの構築には興味深い変動がいくつかあります。下端では、スイッチバージョンのパフォーマンスが同じスタイルを持っていますが、明確に改善されているようです。一方、Xbox One Xビルドは、その前身よりも一般的に低い解像度で実行されているようで、パフォーマンスはそれほど堅実ではないようです。本物の4KウルトラHDエクスペリエンスはオプションとして利用可能ですが、40fpsの頃に実行することは完全に理想的ではありませんが、将来のXboxハードウェアの後方互換性を介してこれを再訪することは興味深いでしょう。
全体的に、Wolfenstein:Youngbloodはチェックアウトする価値があり、古いIDソフトウェアゲームの拡張パックのように登場します。この場合のユニークなスピンは間違いなく協同組合であり、これは強さと弱さの両方です。ゲーム内の多くのポイントは、2人のキャラクターがチームを組み立てる必要があり、2人の人間のプレイヤーでは、エクスペリエンスに摩擦を加えることができるCPU AIに依存するのではなく、はるかに簡単です。基本的には、ヤングブラッドは堅実な体験ですが、新しい巨像で紹介された技術的進歩の後、私たちが望んでいた大きな飛躍ではないにしても。