今年のE3でのXbox One SのMicrosoftが明らかにしたことで、質問が残りました。それらのたくさん。 4Kのファームグラフトは、既存のハードウェアをどのようにサポートしましたか?プロセッサの縮小と建築の改良を見ていますか?どの形式のHDRがサポートされていますか?選択したタイトルは、実際にネイティブ4K解像度で実行できますか? UHD Blu-ray映画のサポートには、実際に新しい改善されたBDドライブが必要ですか?リストは続きます。そしてオン。
そして、Xbox Oneが元のハードウェアと比較してどれだけの追加電力があるかという問題と、実際にどのような形をとるかという問題があります。これはE3で混乱した問題のようなものであり、問題の一番下にたどり着きたかったと言っても過言ではありません。
ショーの間、私はMicrosoftに連絡しましたアルバートペネロ- 製品マーケティングと計画のシニアディレクター - コンソールの更新だけでなく、明らかにはるかに多くの製品で完全な写真を撮るという見方をしています。それは魅力的な物語であり、私が今日あなたと共有してうれしい話です。スペックバンプの詳細な分析そして、それがXbox Oneゲームにとって何を意味するか、さらにXbox One sの完全なレビューハードウェアとの丸めXbox One sについて知っていることすべて。
それまでの間、Xbox One Sで見つかったエンジニアリングイノベーションのこの完全な内訳、16nm Finfet SoC Redesignの議論から、新しいコンソールがどれだけ強力であるかについての完全な開示、さらに以下の排他的な画像を撮影して、この完全な内訳を楽しんでください。プラスチックシェルの下には、Xbox One Sの新しいマザーボードと改訂されたプロセッサまで、私たち。
デジタルファウンドリー:よりスリムで、より小さなコンソールがプロセスの縮小により可能になります。 Xbox Oneは28nmプロセッサで実行されます - Xbox Oneはそれに固執していますか、それともFinfetプロセスを使用していますか?あなたが小さいプロセスをしているなら、あなたは私たちにダイがどれだけ小さくなっているかを教えてください。
アルバートペネロ:正しい! Xbox One SのSOCは16nm Fin FETプロセスで設計されており、240mmのダイになります2;元のXbox Oneの28NM SOCよりも33%が小さく、消費電力が少なくなります。
デジタルファウンドリー:新しいSOCの16NMFINFETにいる場合、TSMC [Taiwan Semiconductor Manufacturing Company(現在Nvidiaの新しいPascalチップを生産しているTaiwan Semiconductor Manufacturing Companyを使用していることが確認されています。
アルバートペネロ:はい、Xbox One S Consolesの今年の配送の場合、SOCはTSMCで製造されています。
デジタルファウンドリー:4K機能はSOCに統合されていますか、それとも既存のデザインを追加の外部シリコンで使用していますか?プロセッサの再設計を仮定して、関連する変更の概要を説明できますか?基本的にメディアブロックを更新していますか?
アルバートペネロ:4K UHDビデオ再生をサポートするために必要なコンポーネントがいくつかあり、新しいコンソールの変更が組み合わされます。最初に、4K HEVCデコーダーをSOCに追加して、ハードウェアで圧縮されたビデオストリームを効率的にレンダリングしました。次に、ビデオ出力をHDMI 2.0およびHDCP 2.2に更新しました。インターフェイスのリビジョンはすべてSOCに統合されており、4K UHDおよびHDR形式に必要なより高い帯域幅でビデオを出力することができます。また、保護されたコンテンツに必要なコピー保護技術があります。そしてもちろん、BD-UHDディスク形式をサポートするために光学ドライブを更新しました。
デジタルファウンドリー:開発者は4Kフレームバッファに対処できますか?明らかに、ネイティブ4KトリプルAゲームは期待できませんが、よりシンプルなタイトルと2Dゲームがうまく機能する可能性があります。さらに、既存のXbox Oneの所有者は2倍のスーパーサンプリングを取得します。
アルバートペネロ:彼らがしたいなら、彼らはできます。あなたが言ったように、開発者がそれを使用できるゲームを持っていた場合、Xbox One Sコンソールでのみ4Kフレームバッファを有効にします。
デジタルファウンドリー:1080pから4Kを取るために使用されるスケーリングアルゴリズムの技術的な詳細を教えてください。
アルバートペネロ:同じハードウェアブロックとアルゴリズムを使用して、テレビの入力解像度にスケーリングするときに、現在のXbox Oneを使用するのと同じように、ゲームのレンダー解像度から4Kに直接スケーリングします。
デジタルファウンドリー:Xbox Oneには、プロセッサ用の非常に堅牢な冷却ソリューションが付属しています。新しいコンソールははるかに小さくなっています - どのように冷却されており、発射ユニットに同様の音響性能を期待できますか?
アルバートペネロ:SOCの消費電力を削減すると、シャーシのサイズを大幅に削減する機会が開かれました。私たちはフィードバックを聴いており、人々がより小さなサイズと内部電源の利便性を大切にしていることを知っているので、これらはXbox One Sを設計するときに重要な要因になりました。アコースティックエンジニアリングなので、グラフィカルに厳しいゲームをプレイしているか、映画を見て戻ってくるかどうかにかかわらず、バックグラウンドに溶け込むのに十分な信頼性が高く静かなデザインがあります。 Xbox One Sのボリュームレベルには、元のXbox Oneと同じように満足すると思います。
デジタルファウンドリー:冷却ソリューションは、プロセッサの熱出力の減少に一致するように縮小されていますか?それはまだ良いクーラーのように見えます - 画像に基づいて、銅のヒートパイプを保持しているように見えますか?ファンの大きさはどれくらいですか?
アルバートペネロ:コンソールを設計して、消費者にとって素晴らしいアコースティックパフォーマンスと信頼性があることを確認しました。冷却溶液は、2つのヒートパイプと1つの120mmの軸ファンを備えたアルミニウムヒートシンクを使用して、システム全体に空気を引きます。
デジタルファウンドリー:あなたは新しいユニットとの電力効率の利点について話す立場にありますか?
アルバートペネロ:New SoCは、すべてのモードで元のXbox Oneよりも少ない電力を消費し、ハードウェアとソフトウェアの両方を改善して目標を達成しました。ただし、電力消費は実行中のゲームやアプリによって異なるため、特定の数字を実際に与えることはできません。
デジタルファウンドリー:Kinectポートを紛失し、メインボードのデザインを洗練していたのは理にかなっています。他に効率の改善と変更はありますか?たとえば、16のメモリモジュールを使用していますか?
アルバートペネロ:Xbox One Sのマザーボードは、新しい16nm Finfet SoCの周りに完全に再設計され、ダウンサイズのシャーシに適合しました。 SOCのコアアーキテクチャ、構成、およびメモリチップの数はすべて同じままで、一貫したパフォーマンスを提供します。カスタムサウスブリッジIOチップは、以前のすべてのXbox Oneコンソールで使用されているものと同じです。専用のKinectポートを取り外すことで、より小さな電源を使用し、ダブルスタックコネクタを必要とせずにリアパネルの非常にきれいなレイアウトを実現することができました。
デジタルファウンドリー:E3では、Xbox One Sの高速なハードウェアについて、4KとHDRを有効にすることについて、いくつかの混乱がありました。これは、CPU/GPUクロックを調整するか、GPUの非アクティブ化された計算ユニットのロックを解除したことを私たちに言います。実際に何が起こっているのですか?
アルバートペネロ:これは素晴らしい質問です。 E3の多忙な環境では、完全な答えを出すために必要な詳細レベルに入ることが常に可能ではありません。 SOCはXbox Oneと同じであり、開発者がHDRのより多くのパワーにアクセスできるようにしていると述べました。重要なのは、顧客に既存のタイトルのゲームパフォーマンスの変化を期待してほしくないということです。これにより、人々はより詳細な質問をしました。 Xbox OneのSOCは、以前のプロセッサと同じ設計です。同じGPU、同じ数のCU、同じメモリ、同じCPU。
議論したように、4Kサポートのためにいくつかの改良を加え、新しいシャーシに適合しました。また、この機会を使用して、GPU周波数を853 MHzから914 MHzに増やしました。この変更を行うことにより、HDRタイトルを作成する開発者は、パフォーマンスヒットをもたらす必要はありません。また、すべてのタイトルで追加の6%を利用できるようにすることにしました。したがって、一部のゲーム(動的解像度を利用したり、ロック解除されたフレームレート)が非常にマイナーなパフォーマンスの改善が見られる場合があります。内部的にテストはこれをかなりマイナーであり、特定のゲームでのみ測定可能であることが示されているため、新しいコンソールの「セールスポイント」にしたくありませんでした。
デジタルファウンドリー:とにかくほとんどのゲームがTonemappyの前にHDRを内部で使用している世界では、余分なパワーの必要性は何ですか?
アルバートペネロ:GameDVR、ストリーミング、スクリーンショットのゲームのリアルタイム以外の非HDRバージョンをレンダリングするには、追加のパフォーマンスが必要です。
デジタルファウンドリー:GPUクロックブーストがEsram帯域幅を増加させると仮定するのは正しいでしょうか?それは今どこに立っていますか?
アルバートペネロ:あなたは正しいでしょう! ESRAMの帯域幅は、GPUクロックの速度が上昇すると比例してスケーリングします。つまり、ピークは204 GB/sから219GB/sになります。
デジタルファウンドリー:また、Xbox One S CPUクロックが1.75GHzのままであることを確認できますか?
アルバートペネロ:はい、CPUクロック速度は同じです。
デジタルファウンドリー:ギア4とForza Horizon 3HDRサポートで発送されます。一方、PCスペースでは、開発者は既存のタイトルのHDRパッチをリリースしようとしています - 私たちはプレイしました墓の襲撃者の上昇HDRで、それは美しいものでした。 Microsoftは、古いゲームのHDRサポートでスーツに従いますか?
アルバートペネロ:これは完全に開発者次第です。自分でHDR TVセットを持っているので、これが起こるのを見たいと思っていますが、それは私たちが必要とするものではありません。
デジタルファウンドリー:HDR対応タイトルには、より広い色域(DCI P3)を使用していますか?
アルバートペネロ:現在ではありません。 Xbox One SのゲームでWCGをサポートしていません。ただし、メディア用のXbox One Sのより広いBT.2020カラー範囲をサポートしています。
デジタルファウンドリー:Dolby Visionではなく(またはそれに加えて)HDR 10サポートを選択したことを理解しています。これの理由は何ですか?それは、AMDメディアブロックにすでに組み込まれているものの要因でしたか?
アルバートペネロ:HDR10は、UHD Blu-ray仕様の標準HDR形式であり、私たちの理解では、消費者TVセットの大部分がHDR10をサポートし、Dolby Visionをオプションとしてサポートしています。ドルビービジョンは優れたテクノロジーのように見え、頻繁にドルビーと話し合っています。
デジタルファウンドリー:ソフトウェアの観点から、初日にXbox One Sに期待できる4KおよびHDRメディアのサポートを概説し、パイプラインに他に何があるかを概説できますか?
アルバートペネロ:E3で発表したものを超えて、私が今話すことができる新しいものは何もありません。しかし、すぐに発表された多くのメディアアプリやゲームを見ることを期待する必要があります。さらに、一部のファンがBitStreamサポートなどの新しいオーディオ機能を求めていることを知っており、将来のアップデートで可能な機能としてそれを評価しています。
デジタルファウンドリー:UHD Blu-rayのサポートは、ソフトウェアのみですか、それともXbox One S船はよりモダンなBDドライブを備えていますか?
アルバートペネロ:素晴らしい質問。オンラインで人々が既存のBDドライブに「ファームウェア」アップグレードを行うことができると信じているのを見てきましたが、それは真実ではありません。 DSPファームウェアの更新に加えて、Xbox One Sのドライブには、3層UHD Blu-Ray形式ディスクをサポートする新しい光ピックアップも含まれています。さらに、HDCP 2.2のHDMI 2.0ビデオ出力は、BD-UHD認証要件でもあり、どちらもXbox One Sに含まれており、他のXbox Oneコンソールには実装されていません。
デジタルファウンドリー:より微妙な変化は、Xbox OneコントローラーのBluetoothサポートへの移行です。そこでの意思決定プロセスを通して私たちに話してもらえますか?これは、古いパッドが新しいコンソールで使用され、その逆の場合に互換性の問題を導入しますか?
アルバートペネロ:個人的には、これまでに作られた最高のコントローラーがあると思います!明確にするために、Xbox One Sへの接続は、当社の高帯域幅、低遅延Xboxワイヤレスプロトコルを引き続き使用しています。 Windows用のOurxboxワイヤレスアダプターを使用して、そのワイヤレスプロトコルをPCで利用可能にします。ただし、タブレットやラップトップの状況でコンソールから同じコントローラーをより簡単に使用できるようにしたいと考えていました。 Bluetoothを追加することにより、Windows 10タブレットまたはPCでプレイする人が「外出先で」コントローラーを使用できます。 Xbox Oneワイヤレスプロトコルは最高の体験を提供すると思います。今では、Bluetoothを追加することで提供される追加の柔軟性が気に入っています。