多くの点で、新しいXbox One sコアゲーマーとの再接続におけるマイクロソフトの努力の物理的具体化です。元のハードウェアの機能的なスラブのようなセットトップボックスの美学はなくなりました。はい、それは小さく、軽く、より洗練されていますが、最も重要なことに、これはそれが何であるか、または何か他のものになろうとしていることについて恥ずかしくないハードウェアです。これは美しく設計されたゲームマシンであり、ほぼすべての方法で発売モデルよりも著しい改善です。
ここには好きなことがたくさんあります - メインシャーシへのマルチボルテージ電源の統合は明らかに歓迎されますが、より堅牢なプラスチックは、その前任者の光沢のあるビットと同じ程度にヘアラインの傷を引き付けません。改訂されたUSBポートの配置はより論理的であり、Kinectポートの欠如は実際には見逃さず、コンソールを水平に敷設したり、垂直にスタックする機能は素晴らしい機能です。ああ、マイクロソフトはパッケージにスタンドをバンドルしています。そのため、本質的に余分なプラスチックであるものについては、追加のニックルとダイミングはありません。ボックスには高速HDMIケーブルもあります。4KUHD60Hzフックアップに適しています。
また、注目に値するのは、Xbox Oneコントローラーの改訂版を追加し、メインコンソールの粗いマットプラスチックを共有し、より高いレベルの購入を可能にすることです。マイクロソフトは、摩耗のレベルを低下させるためにサムスティックを遡っています。私たちの経験では実際には問題ではありませんが、それでも素晴らしいです。それに加えて、新しいBluetoothラジオは、Xbox Oneハードウェアと独自のカスタムフックアップを保持しながら、Windows PCとのワイヤレス接続を容易にします。これは、古いコンソールと新しいコンソールで動作します。
これらすべては、Microsoftがここでさらに距離を置いていることを除いて、あなたが「Xbox One Slim」と呼ぶかもしれないもののためにボックスにチェックを入れます。マシンの縮小寸法は、16nmのフィンフェットチップに置き換えられる古い28nmプロセッサの要因であり、電力の引き分けと熱の減少を意味します。Xbox Oneの技術インタビュー。このプロセスの縮小には、アーキテクチャの完全なリツールが必要です。これは、マイクロソフトが機能を追加するために使用した機会です。これは、以前のコンソール生成で見られなかったものです。
はい、4Kが有効になっています。 Xbox One SをUHDディスプレイに接続すると、3840x2160出力をデフォルトするかどうかを尋ねます。設定アプリのディスプレイ領域は、720p、1080p、4K出力の間に交換する機能で刷新されます。高度な設定では、Xbox One Sは、選択したディスプレイで利用可能な高度なディスプレイ機能を教えてくれます。通常、最先端の4K画面に詰め込まれたさまざまな機能の膨大な配列を考慮して、確認するために提供します。その古い30Hz 4Kテレビはサポートされていません。
Xbox One Blu -rayアプリ(Microsoft Storeからダウンロード)はアップグレードを取得し、現在市場に出てくる新しいUHDディスクをサポートしています。それに加えて、Netflix 4Kとその限られた範囲のHDR含有量もサポートされています。将来の機能でXbox One Sの拡張されたメディア機能を検討しますが、今のところ、それが正常に機能すると言っても安全ですが、改善の範囲があります。 Dolby Vision HDRはサポートされていません(HDR10は好ましい形式であり、公平であるため、Dolbyシステムを採用する画面はほとんどありません)が、BitStream Audio機能の欠如は、Dolby AtmosやDTSなどの次世代オーディオ形式を排除することです。 x.
また、このレビューをテストするためのHDRゲームコンテンツが不足していることも少しイライラします。つまり、マシンの最も有望な機能の1つを試すことができませんでした。マイクロソフトはデモを提供したくありませんでしたForza Horizon 3そしてギアオブウォー4E3で見たことがあり、本当に印象的なものに出会いました。今、私たちが言えることは、HDRゲームですは来ると最初の印象は非常に有望に見えます。
ここと現在、1080pから4Kへのアップスケーリングは有能ですが、より良い可能性があります。 Xbox One Sを58インチのパナソニックDX750に引っ掛けて、Xbox One Sの努力と比較して、Displayのスカラーを使用してUIが4Kに上昇したことに注目しました(はい、フロントエンドはネイティブUHDではありません)。
Xbox One s | Xbox One | |
---|---|---|
CPU | 1.75GHz AMDジャガー8コア | 1.75GHz AMDジャガー8コア |
GPU | 12コンピューティングユニット | 12コンピューティングユニット |
GPUクロック | 914MHz | 853MHz |
パフォーマンスを計算します | 1.4TF | 1.31TF |
Esram帯域幅 | 219GB/s | 204GB/s |
4x4スケーラーモードが追加されているのを本当に見たいと思っています。それは事実上、単純な「最も近い隣の」高級ですが、4KはフルHDと比較して両方向に単純な2xスケールであるため、うまく機能します。この機能はパナソニックDX750でサポートされており、範囲では、Xbox One Sと実際にはDX750の標準的なUpscalerの両方よりも、ゲームにとっては間違いなく優れています。
4Kの追加はXbox One Sの優れた「価値追加」であり、メディアアプリのサポートは現在地面で薄いですが(Amazonが来ていると言われていますが、Plexは本当にいいでしょう)、底がラインは、UHDビデオコンテンツのライオンのシェアは、確かにHDRの観点から、新しい範囲のBlu-rayから来ているということです。ここでのビットストリーミングサポートの欠如は不可解ですが、将来のアップデートで機能するように設定されていると言われています。全体として、UHD Blu-rayプレーヤーを検討している場合、Xbox One Sに統合されたものを取得するという事実は、それを重要な価値提案にします。
そのため、新しい16nm Finfetプロセッサに移動すると、Microsoftはメディアデコードブロックを更新し、必要なHDMI 2.0およびHDCP 2.2サポートを追加して、新しいUHDディスプレイとのインターフェイスを可能にします。しかし、マイクロソフトはさらに進んだ。 GamedVR、ストリーミング、スクリーンショットの従来の出力を処理すると同時にHDRゲームをサポートするために、ジョブを完了するにはGPUブーストが必要でした。 Xbox Oneは、新しいコンソールで「ストック」853MHzから914MHzにクロック速度の増加を見ています - 7.1%の上昇。不思議なことに、Microsoftは「オーバークロック」を有効にしました全てアプリケーション。
私たちが詳細に説明しているようにXbox One S GPUベンチマーク分析他の場所では、ゲームは30fps/60fpsのターゲットにより密接に接着することができ、ほとんどの人はおそらく違いを伝えることができませんが、それはそこにあり、基本的にはより洗練された、わずかに滑らかなゲーム体験を実現します。そして涙が少ない。そして、オーバークロックにもかかわらず、Xbox One Sは実際にその前身よりもかなり電力効率が高いです。私たちのテストでは、アプリケーションに応じて、壁からのジュースが25〜40%から40%少ないものを描きます。
Xbox Oneを元のハードウェアと比較して、ディスクベースのゲーム(ドライブが実行され続ける)とデジタルダウンロード(そうでない場合)を使用して、多くのテストで比較しました。それに加えて、メディアの再生、具体的にはBlu -rayプレーヤーで電力消費を積み重ねて、UHD BD再生に関するXbox One S固有のテストを追加しました。
また、これらのテストを実行している間、発射バージョンと比較して新しいコンソールの音響を測定するためにサウンドメーターも勃発しました。メーターをマシンのすぐ隣に配置したので、これらの数字をエクスペリエンスの代表とは考えないでください。Microsoftハードウェアの2つの反復の比較ポイントとしてさらに頼ります。物事が立つにつれて、最終的なラインは明確です。新しいコンソールには、プロセスの縮小のおかげで、古いモデルよりも大きな電力効率の利点がありますが、トレードオフはより大きなマシンであり、おそらくフォームファクターの削減に至る可能性があります。
通常、Xbox One Sからのノイズが3dB増加していることに注意してください。メディア資格情報を備えたマシンにとっては残念です。ただし、42-44dBのノイズ係数は、PlayStation 4よりも依然として大幅に改善されています。 Xbox One Sは、Sonyの競合他社よりも依然として大きなコンソールですが、より大きな冷却アセンブリを収容し、簡単に言えば、より大きなファンの回転がゆっくりとノイズを減らします。
コンソールノイズは、古いモデルと比較して部屋全体で実際に顕著ですが、概して、それはまだ比較的静かなマシンです。そうは言っても、私たちが気づいたことの1つは、UHD Blu-rayの再生は標準のBDよりも非常に軽い音が大きいように見えることです。そして、ディスクがより高いビットレートビデオで読むためにより速くスピンする必要があるのではないかと思います。 。
パワー/音響 | Xbox One Sパワー | Xbox Oneパワー | Xbox One Sノイズ | Xbox Oneノイズ |
---|---|---|---|---|
プロジェクトカー(ディスク) | 79W | 109W | 47db | 44db |
トゥームレイダー(デジタル) | 74W | 108W | 45dB | 42db |
Blu-rayの再生 | 37W | 61W | 47db | 43db |
UHD Blu-ray再生 | 44W | - | 49db | - |
Microsoft Xbox One S -Digital Foundry評決
誰もが「スリムな」ハードウェアリビジョンを愛しています - そして、一般的に言えば、それは最も成功する傾向がある第2世代のコンソールリビジョンです(サードジェンモデルは時々コスト削減を行き過ぎてください)。消費者のフィードバックに耳を傾け、フォームファクターを減らし、一般的にはるかにリビングルームに優しいマシンを作成するチャンスです。 Xbox Oneはこれらすべてのことを行うことに成功していますが、機会を使用してボーナスを追加するためにMicrosoftの称賛を提供する必要があります。
4Kの製品は、現時点ではやや不足しているかもしれませんが、それを望む人にとっては興味深い、本当に便利な追加です。一方、GPUオーバークロックは、いかなる種類のゲームを変えるエクスペリエンスを提供しないような追加機能ですが、おそらくアップグレードを行うことについてフェンスでコアゲーマーにアピールを見つける可能性があります。 Microsoftが非HDRタイトルでより高いクロックを無効にすることは子供のプレイだったでしょう(リークされたドキュメントに基づいて、PlayStation NeoがVanilla PS4ゲームを実行するときに行うのと同じように)が、代わりに機能を機能させることを選択しましたすべてで。
それをXbox Oneの悲惨なセットトップボックスの願望の最終的な痕跡をクリアする新鮮な新しい外観と組み合わせてくださいそれからすでに印象的なコントローラーの改善されたバージョンとXbox One Sは、優れた新しいハードウェアリビジョンとして出くわします。タッチが大きいことに加えて、それはほぼすべての方法で元の起動コンソールよりも大幅に改善されています。もちろん、それはまだXboxのものですので、根本的にリフレッシュされたハードウェアを期待してはいけませんが、これまでに見た中で最高のコンソールリビジョンかもしれません。