鮮明に実行されたものから続きますキングダムハーツHD再リリース、スクエアエニックス今はバインドされていませんファイナルファンタジーXPS2の10年前の束縛からのスパラの世界で、より近代的なソニーのプラットフォームで足を見つけることができます。このリマスタープロジェクトは、同社のこれまでで最も野心的であり、PS3とVITAの両方で高品質のテクスチャ、改善された照明、再彫刻モデルを備えた16:9 HDプレゼンテーションを提供します。しかし、このすべての時間の後、移行中に何かが失われましたか、それとも両方のリマスターがこれらのゲームをプレイするための最良の方法を明確に提供していますか?
悪名高いもののいじめを除いてファイナルファンタジー7このリリースのデュオ、Tech Demoは、シリーズの3Dエントリが完全なリマスタートリートメントを取得するのは初めてです。プロジェクトの背後に適切な筋肉を投げるために、Square Enixは上海に拠点を置くスタジオのVirtuosゲームに参加して、最適化作業の大部分に取り組み、PS3バージョンは1280x720の解像度をターゲットにしています。 [アップデート:また、XMBを1080pに設定することでAAの利点なしで動作するネイティブ1080pモードもあります。ページの足に比較ギャラリーがあります。追加:720pモードは1080pからスーパーサンプリングされているという議論がいくつかありますが、ここにはFXAAがあります。
一方、東京の元のチームはアーカイブを掘り下げて、元のプロダクションからできるテクスチャとFMVアセットを救う一方で、元々はPS2のオンボードサウンドチップを介して調整されたサウンドトラックの大部分はアップデートのリミックスを取得します。その結果、VITAとPS3の両方は非常に近く、方程式のPS2側から鮮やかに離れています。言及されているハンドヘルドリリースの1つの譲歩は、サブQHD 720x408の解像度で実行する必要性であり、髪と植物のマイナーな高級アーティファクトを引き起こしますが、ゲームはVitaで美しく提示されています。後処理AAは再びここで役立ちます。全体的なピクセルレートの点では、PS2の元の512x416出力を依然として印象的に表しています。
PS2バージョンがHDMIを介して完全に後方互換のPS3を使用してキャプチャされたため、PCエミュレーションに頼ることなく、2001年と2003年のリリースから最も正確な同等の映像を達成することができます。映像をピクセルに並べて一致させると、PS3とVITAのアップグレードは、以下の直接的なビデオからわかるように、目撃するのに非常に満足しています。また、85の強力なファイナルファンタジーXおよびX-2 HD Remaster 3ウェイ比較ギャラリーをチェックしてください。
「VITAバージョンは、PS3と視覚的に非常に好意的に比較され、リマスターされたテクスチャのわずかなカットバックだけです。」
まず、PS3とVITAの主要なステップを見てみましょう。明るいベサイドアイランドビーチエリア以降、水の影響は明らかに注目を集めています。波紋が日光に反応するのをより現実的に見ている異なるレベルの不透明度を提供します。生まれたテクスチャに一致するために、環境ジオメトリもマイナーな調整を受け、クラウドスカイボックスはゼロから再描画されます。その結果、解像度のバンプは、粗いエッジまたは低解像度資産のほとんどを明らかにします。実質的にすべての壁とオブジェクトは、PS2リリースで見られる派手なピクセルクロールを減らすためにテクスチャフィルタリングが含まれている真新しいマップを取得します。
小さな画面に戻ると、Vitaバージョンは視覚的な意味でPS3と非常に好意的に比較されます。すべてのジオメトリは同様に提示されていますが、テクスチャと植物はPS3のリマスターの努力と同じ基本設計に基づいています。これらは、ハンドヘルドの制限に合わせて解像度に戻ってダイヤルされます - 水の効果の質と同様に - しかし、違いは、同様のスケールに吹き飛ばされた後にのみ明らかです。 VITAスクリーンの固定ピクセル密度でファイナルファンタジーXをプレイするとき、ゲームはホームコンソールのリリースと同じ尊敬で保持されるに値し、決定的には、画質と資産作業でPS2バージョンを上回ります。
ファイナルファンタジーXのデザインのもう1つの主要な要素は、その詳細な事前にレンダリングされた背景です - Besaid's InnsとKilika Villageの桟橋側のHovelに控えめに使用されています。 16:9ワイドスクリーンのプレゼンテーションへの移行は、リアルタイムの3Dレンダリングに関してゲームの好意の大きなポイントですが、これらの特定のスポットに問題をもたらします。 4:3の固定アスペクト比に設計されているため、これらの画面上の微調整を植えることの問題は、どちらの側にも厚い境界があることです。これらをワイドスクリーン寸法に変換することは容易ではありません。この場合、スクエアエニックスは、画像を水平方向に記入できるようにして、それらの領域の上部と下部をトリミングすることを選択します。この意味で、完全な画像を見る唯一の方法は、PS2リリースに戻ることであることは残念です。
プラス面では、静的な背景は、PS3ではるかに高い解像度にレンダリングされることにより、明確に後押しを受信するようになりました。 Vitaのより小さな画面解像度にこれらの資産を適応させることも考慮されています。つまり、スライスされていますが、これらの小さな内部領域はこれまで以上に鮮明に見えます。同じことがFMVシーケンスでも当てはまります。これは、各ショットの構成に応じて、上部と底が論理的にトリミングされていますが、最終的に高解像度ウィンドウを通して見られることから大きな恩恵を受けることができます。
FMVに注目する価値のある別のポイント:PS3では、これらは限られた範囲のカラースケールで実行されています(RGBスケールで16〜235の範囲)。これは、コンソールがXMBで完全なRGBモードに設定されている場合でも発生します(0-255を出力するように設計)、これらの豪華なカットシーンは、意図したよりもわずかに洗い流されます。それは残念な監視であり、ありがたいことにVitaリリースの問題ではありません。
おそらく、このリマスターで最も技術的に厳しいアップグレードは照明です。 PS2形式では、ファイナルファンタジーXは、踏み込んだところならどこでも形を保持する影の単純な円形のスポットに依存しています。 PS3バージョンとVITAバージョンの両方で、キャラクターやクリーチャーの下に完全に動的な影が表示されます。エリアも以前よりも明るく見えます。ブルームは、リククの船の上をスキャンするスポットライトで著しく強くなり、同様にZanarkandの照らされた高層ビルの窓についても著しく激しくなります。
これらのアップグレードを締めくくるのは、文字モデルの再調整です。 NPCは、テクスチャセットの微調整に加えて、ほとんど無視されますが、物語の主要な力は、デザインに大きな微調整を見てください - 同様にイオンについても。 TidusとYunaの顔の特徴の両方について、ポリゴン数は明らかな角度が滑らかになっているポイントにまで上げられ、Tidusのアクセサリーのマッピングは詳細にさらにポップを追加します。
しかし、いくつかの変更はクリエイティブライセンスを取り、ハリウッドの変身の印象を与えます。鼻とあごは薄くなりますが、眼球線は全面的に鋭くなります。これは、一部の人にとってこのリマスターのノスタルジックな魅力に影響を与える可能性のある変化ですが、全体として、キャラクターはPS3ファイナルファンタジーリリースに期待するものに近づいています。このジャンプは詳細にそのアニメーションシステムに注意を向けていますが、一部のカットシーンでは、キャラクターが走る前にその場でピボットする必要があります。リップシンクは、元の状態からのタッチアップもありません。これは、キングダムハーツシリーズでの本物の音声ワークを通じてスクエアエニックスが大幅に改善した領域です。
それにもかかわらず、このリマスターの視覚的な投票率は強いものであり、パフォーマンスの数字もこれを担っています。 Vitaのリリースは間違いなく3人のStragglerであり、メインキャストのメンバーが多すぎると同時に画面上に現れると明らかなディップがあります。これは、元のリリースによく似たVsyncedゲームです。つまり、レンダラーはこれらのシナリオで押されたときに20 fpsと30fpsの増分を切り替えますが、主にほとんどのダンジョンエリアと定期的な戦いで30fpsで保持されます。
これまでのテストから、PS3のリリースは、比較するとこの30FPSターゲットにヒットするのに苦労していません。ここでは、オープニングのZanarkand Chaos中に奇妙なしゃっくりを除いて、完璧なフレームレートに近づきます。慎重なタイミングに依存するオーバードライブの動きの場合、コントローラーの応答に影響を与えることがないことは爽快な変化です。ただし、これはプレイ可能性が真に影響を受ける唯一のポイントです。
「PS3は、オープニングZanarkandエリア中に奇妙なしゃっくりを除いて、完璧な30fpsを保持できる唯一のバージョンです。」
ここでVITAバージョンを本当に成功させることなく、このリマスターから離れることは不可能です。ここではフレームレートの問題が要因ですが、すでに印象的なPS3更新ポイント向けの視覚品質(小さな画面では見過ごされないテクスチャのダウングレードを見下ろす)に一致する限り、ハンドヘルドの誇り高い瞬間の1つです。正確なTwitchコントロールは、そもそもRPGの魅力の基礎ではないことを考えると、同等のビジュアルのプッシュは理解できます。
PS3のリリースに関しては、主要な解決策の増加により、古いゲームのピクセル化されたアンダーベリーを明らかにするリスクがあります。幸いなことに、スクエアエニックスのこのプロジェクトの扱いは、ホームコンソールに適しています。それを完全に作り直すことができず、テクスチャに取り組み、照明を照らし、キャラクターモデルを盛り上げることで名手をタスキングすることで、これらすべての年がずっと価値があると感じた後、ゲームをリプレイすることができます。変換の唯一の真の犠牲者は、新しいワイドスクリーンのアスペクト比に合うために、そうでなければ崇高なFMVへの収穫です。それは見落とすのが難しい点であり、その時代の事前にレンダリングされた資産に会社が依存していることを考えると、必然性でもあります。
全体として、近年の幅広いPS2時代のポートを手渡された後、ひどいに決定的、ファイナルファンタジーXとX-2 HDのリマスターが後者と一緒に簡単にランク付けされるのを見てうれしいです。