サイレントヒルHDの何が問題になったのですか?

後方互換性が修正されたハードウェアを介して完全に放棄または剥奪された時代に、HDリマ​​スターは優れた代替手段を作ります。昨年のゲームを取り、現在の世代のコンソールに移植し、精度を最大限に活用してください。定義のビジュアル、より高いフレームレート、クリーンなアートワーク、改善されたテクスチャフィルタリング?などのタイトル戦争の神そしてメタルギアソリッドHDリマスターは、高解像度でレンダリングされたときに、慎重に育てて、オリジナルのPS2時代のアートワークがどのように輝くかを見てきました。

理由はありませんサイレントヒルHDコレクション高く評価されているタイトルのランクに参加できませんでしたが、残念ながらそれは非常に残念なリリースです - そして、ゲームのファンベースは幸せではありませんまったく。実際には、コレクションの最初のゲームがあるという議論があります - サイレントヒル2- ユニークな雰囲気があります減少高解像度への移行で。これは、LO-FIビジュアルによって定義されるゲームであり、厚くて濁った闇によってあいまいにならない詳細は、意図的に攻撃的な穀物フィルターによってある程度溶け込みます。

コナミのオリジナルアーティストはこのプレゼンテーションを中心にアートワークを構築していたでしょう。結果として、HDバージョンが意図せずに妥協されていることです。 Konamiのアーティスト、そしてゲームには、元のリリースによって生み出された雰囲気と完全に対立しているピンの鋭い鋭い、手つかずの外観があります。他の場所では、他の効果(水など)は根本的に壊れているように見えます。

悪い - 悪くないにしても - は、HDコレクションのXbox 360バージョンとPlayStationバージョンの両方でゲームの霧効果が処理された方法です。厚くて鳴き声とは対照的に、薄​​く、かすかであり、実質的であり、屋外シーンの外観は根本的に変換されており、今では痛みを伴うように見えるはずの遠い詳細があります。まるで霧の完全な層が全体的なプレゼンテーションから省略されているようになりました。つまり、効果に対する実際のボリュームの感覚が根本的に欠けていることを意味します。

作業で平準化された苦情を説明するために、ゲームのXbox 360バージョンが、完全な後方適合性を介してPS3で実行されている元のPlayStation 2バージョンと比較する方法を次に示します。ビデオのPS3ミラーも利用できます。また、2つのHDリマスターの直接的なものもあります。実際には、画質の点で実際に伝えるべきことはありません。

「サイレントヒル2は、HDリマ​​スターのまれな例であり、実際にはゲームの元のPlayStation 2バージョンよりもプレイするのに満足のいくものではありません。」

PS2およびXbox 360のサイレントヒル2。このウィンドウの右下にあるフルスクリーンボタンを使用して、完全な720p解像度を解決します。

基本レベルでは、コンバージョンスミスのhijinxが16:9のプレゼンテーションに対応するために視野を開き、オリジナルのPS2アートワークアセット全体を使用しました。 HDでレンダリングされます。タイポグラフィとUI要素を除いて、実際にオリジナルのアートワークの実際の「リマスター」が実際にあるという証拠はほとんどありません。その素晴らしいものと一緒に水を加えます見知らぬ人の怒りHD。確かに、テクスチャが実際に省略されているという印象を得ることがあります。たとえば、PS2ゲームに比べて地面はしばしばむき出しに見えます。

オリジナルのサイレントヒルゲームは、ハードウェアアンチアリアシングの利点を享受していないハードウェアで実行され、Hijinxはここで紹介する努力をしていないようです。解像度はネイティブ720pで確認されますが、そのようなエッジスムージングの証拠はありません。 BluePointの作業と直接比較した場合、それは少し残念ですメタルギアソリッドHDコレクション、両方ともMGS2そして、その続編は毎秒60フレームでスムーズに流れ、マルチサンプリングアンチエイリアシングが全体的なプレゼンテーションの品質を大きく増加させました。

別の失望は、ビデオ映画に関するものです。 Hijinxは高品質の資産にアクセスできなかったようであるため、元のビデオで不器用なアップスケーリングが実行されており、その過程でアスペクト比が地獄に撃たれました。これらのFMVは、オリジナルのPS2タイトルでほぼ完全にゲームプレイに分離されましたが、マグシーでひどく吹き飛ばされたビデオからウルトラプリスティンHDへのジャンプは、360とPS3で非常に耳障りです。

ゲームをリフレッシュしようとする真の試みがあったのは、新しい声の演技を含めることであり、Silent Hill 2とその続編の両方の新しい才能とゼロから再録音されています。意見は多少分割されていますどのバージョンが最適ですか、しかし、良いニュースは、サイレントヒル2がプレイヤーに両方のレンディションの選択を提供することです。

奇妙なことに、同じ選択はリマスターのプレイヤーには与えられていませんサイレントヒル3、再録音された声のみがオプションです。 2つのゲームの間のイライラする矛盾と、サイレントヒルのファンベースを困らせることは間違いなく不可解な決定です。他の多くの点で、Silent Hill 3のHDバージョンがかなりうまく機能するので、それは残念です。コナミは元のゲームでエンジンを大幅にアップグレードし、より高品質のモデル、改善されたアニメーション、より詳細なアートワークを可能にしました。

元のハードウェアの解像度の制約から解放されたアートワークには、呼吸する余地がはるかに多く、ネイティブ720pで非常に印象的な走りがしばしば見えます。リマスター作業はサイレントヒル2と同じくらい基本的なものですが、開発者の元のビジョンが妥協されているという感覚は決してありません。たとえば、前のゲームの厚い穀物フィルターはなくなり、霧の実装中に問題のままです。事実は、続編のはるかに少ない状況で展開されており、今回はゲームの視覚的な構成の基本的な要素ではないということです。

サイレントヒル3の外観が、元のPS2ゲームとそのPS3の対応物との間でどのように比較されているかは次のとおりです。以前の比較と同様に、Xbox 360バージョンに加えて、HDコレクションが直接対象となります。

「サイレントヒル3を使用すると、コナミはエンジンを大幅にアップグレードし、高品質のモデル、アニメーションの改善、より詳細なアートワークを可能にし、HDポートをより成功させました。」

PS2およびXbox 360のサイレントヒル3。このウィンドウの右下にあるフルスクリーンボタンを使用して、720pの解像度を完全に解決します。 PS2ゲームは、ビジュアルに対するやや「脂肪」の外観を説明できるPALバージョンです。

パフォーマンスは、サイレントヒルHDコレクションも、特にPlayStation 3の所有者から多くの批判を受けている分野です。元のPS2タイトルは、30フレームあたりのキャップで動作しましたが、フレームを削除する傾向がありました。ただし、私たちのテストでは、Xbox 360バージョンは元のゲームと同じ30fpsの制限を順守し、完全に堅実なレベルのパフォーマンスを提供しました。

残念ながら、PlayStation 3ゲームでも同じことが言えません。他のバージョンと同様に、v-syncはエンゲージしていますが、理由は不明であるため、フレームレートは完全にロック解除されます。これにより、特定のポイントで変化するパフォーマンスレベルが大きく変化します。フレームは16.67msまたは33.33msでレンダリングし、一貫性のない経験を提供します。問題に追加されるのは、4GB HDDインストールです(はい、2つのPS2ポートの必須インストール)。驚くべきことに、ハードドライブからのデータを読むことは、ゲームプレイ中のフレームレートに影響を与えるように見えます。その結果、背景資産がメモリにストリーミングされているように見えるときに、パフォーマンスが知覚できるディップになります。

その結果、平均フレームレートはプレイステーション3で最高ですが、この体験は非常に不十分であり、多くの迷惑な一時停止を伴うほぼ一定のジャダーとして明らかになります - オリジナルのサイレントヒルゲームプレイとは完全に異質なものです。

サイレントヒルの論争の背後にあるより好奇心の強い要素の1つは、ゲームコミュニティが明らかにした問題を修正することの遅れです。驚くべきことに、米国のPlayStation 3バージョンのパッチはすでにありますが、これは明らかにまったくほとんど機能しません(英国のバージョンはこれまで更新するように求められていません)。 Tが難しすぎる - 結局のところ、それはすでにゲームのXbox 360バージョンに存在しています。

「頻繁なst音と組み合わせたロック解除されたフレームレートにより、PS3のパフォーマンスが耳障りで一貫性がありません。ゲームはPlayStation 2オリジナルよりもプレーするのが悪くなります。」

Silent Hill 2とSilent Hill 3のパフォーマンス分析は、Xbox 360およびPlayStation 3でHDで実行されています。PS3の場合、これはオリジナルよりもプレーするのが悪いと感じるHDリマスターのまれな例です。

しかし、本当の問題は、Hijinx HQの誰も、ゴールドマスターが退場する前の2人のSkuのこの明白な違いに気づいたことです。また、他の明白なバグのほとんどが、コナミとプラットフォームホルダーの両方の品質管理メカニズムをどのようにしてそれを作ったかを想像することも同様に困難です。 PS3バージョンのハードドライブ誘発性のフレームレートドロップが、シンク外のオーディオのセクションとともに、そもそも最終ゲームに進出した方法を心に悩ませます。

2つのゲームでの霧の光沢のない実装は、もう少し理解しやすいものですが、それまでしかありません。現在の世代のコンソールに対する透明性の影響は、実装するのに比較的高価です。それに比べて、PS2は帯域幅のモンスターであり、解像度がはるかに低いという利点があります。とはいえ、他の場所ではGPUリソ​​ースが課税されていないことを覚えておく必要があります。これらのゲームは、今日の標準で低ポリモデルを利用しており、元のテクスチャはわずか4MBのビデオRAMに詰め込まれている必要があります。また、セット30フレームあたりのパフォーマンス目標(少なくとも360で)では、ここで提供されているビジュアルの比較的基本レベルを考慮して、レンダリング時間の過剰な時間以外にあると想像することは困難です。

Konamiでの苦情は、このHD Remasterを実行することを任されている開発スタジオが、注目を集めるXbox 360およびPS3プロジェクトの経験があまりないということであり、現在のプラットフォームの力がIsNであると確かに感じています。ここでそれほどタップされているのは、Sonyの現在のコンソールリングアラームベルに4GBの必須インストールを必要とするPS2時代ゲームの概念、およびフレームレートと画質、技術的な不十分さの点でメタルギアソリッドHDコレクションと比較するとこれらのサイレントヒルポートのうち、迅速に焦点を絞っています。

過去には、私たちはそうしています懸念を引き起こしたこれらのHDポートのいくつかに努力の欠如について。元の資産の品質はHDプレゼンテーションには十分ではない場合がありますが、他の場合には、元のゲームは非常にひどく老化しており、現代のゲームと競合することはできません。最近リリースされたDevil May Cry:HD Collectionのようなタイトルにより、コンバージョン作業にはほとんど努力がなく、ゲームはより良い治療に値するという感覚があります。しかし、Silent Hill HDでは、間違いなく悪いことがわかります。これは、オリジナルのゲームと同様に再生されないポートです。