リッチティエッロのEAの下で、サイコロは「気持ちがいい」

DICEクリエイティブディレクターのLars Gustavssonによると、John Ricitielloが「Good」を「Good」に戻してから電子芸術で働いています。

「毎日、良いIPS、良いゲーム、品質を作ることに大きな関心を感じることができます。戦場:悪い会社2プレビュー

「今日のEAは、基本的に外側のすべての人からは別のEAであると聞いていますが、はい、変化は一晩ではありませんが、このプロセスの実を見始めていると思います。 。

Gustavsson氏は、EAで働くことの最大の継続的な利点の1つは、年に約4回開催される出版社の「クリエイティブディレクタークラス」を通じて他のスタジオと情報を共有する機会であると述べました。

「私は座って、これらすべてのことを、さまざまなスタジオの他の20人のクリエイティブディレクターと話し合うことができます。それは、正直に言うとデザインクラスを見つけるのが難しいので、小さなスタジオとして私たちにとって大きな可能性です!」グスタフソンは言った。

「それはこれらすべての可能性であり、時には忘れがちです...つまり、その部屋に入って、彼らはすべて星です - 「あなたはそのゲームを作りました!あなたはそのゲームを作りました! EA内のこの巨大な脳のプールであり、この新しい考え方で、私たちはそれをより良く利用する方法を学んでいると思います。」

それがそのプロセスではないかどうかにかかわらず、現時点でのGustavssonのペットプロジェクトの1つは、データ駆動型の開発慣行をダイスに組み込むことです。悪い会社2そして戦場1943。あなたは彼がそれをどのようにしたか、そしてスタジオが他に何を持っているかについて、今日のものについてもっと読むことができます。戦場:悪い会社2プレビュー