戦場1943

悪い会社を気にしないでください - Dimwit Companyへようこそ。誰も互いに話しかけていません - 私のどちらかの側の人たちはイタリア語、フランス語、スペイン語であるため、驚くことはほとんどありません - そして、着陸船がビーチにぶつかると、私たちは皆、7年。イタリアは対空銃に逆さまに逆さまに着陸し、私は溝に速く立ち往生しています。タンクで。

戦場19433つのマップ、3つのクラス、1つの目的 - を簡素化する場合がありますが、キーワードはカジュアルではなくアクセシビリティです。今回はチュートリアルがあります - シリーズの最初のものであり、信じられないほど信じられないほどです - オフラインで概念を紹介し、敵対者に囲まれていない飛行機や戦車で練習することができます。プライベートマッチ、氏族、チームの施設があり、レベリングと報酬システム(それ以上の幅広い栄誉がありますが、ロック解除はありませんが)がありますが、ゲームに近づいている人の大多数にとって、それはそれです。ワンクリックプロセスを開始すると、何が起こっているのかを理解することは難しくありません。歩兵、ライフルマン、またはスカウトクラスを選び、スポーンする場所を選択します。しかし、それはまだ戦場であり、それはまだあなたを悩ませたとしてあなたを罰します。

私たちが今日見ているように、各マップには5つの制御ポイントがあります-Iwo Jima、後先月のウェイクアイランドへの再導入- そして、サイコロの風で覆われたストックホルム本部に集まったヨーロッパのマスコミは、2番目の地図の薄い乱流の小川の薄い乱流のスライバーで領土を争うよりも、バルコニーへのキーカードのドアを交渉するのがより困難です。一方の端の滑走路の間で溝の間の滑走路と草が茂った丘を越えて灯台を通り、もう一方の灯台から高地まで草が茂った丘の間で戦う。自動武器、バズーカ、スナイパーライフル、ピストル、そして輝かしく - カタナスは殺害を最大限に活用しています。

「私たちは現在24を念頭に置いてレベルを設計しましたが、それはハードコーディングではありません。より多くのプレイヤーをいつでも絞ることができます」とLiuはPCバージョンについて尋ねると言います。

しかし、それには本当に多くのことがあります。狙撃兵は、見当識障害の見当違いの刺し傷の瞬き - 伸縮式の光景に吹き飛ばし、カバーから歩き回るのに十分な人を追跡します。 bazookasはrog慢な戦車を内臓にします。そして、新しい爆撃機の翼は、対空の火災によって撃退されます(別の巧妙なバランスのバランス - 避けられない砲撃ではなく、特別な小屋から爆撃の実行が呼ばれているとき、十字線のチームは今ではチームを和らげる可能性があります。猛攻撃)。

サイコロは、遺産にもかかわらず、これらの地図をいじり回しており、結果は古いものと新しいものにアピールしています。上級プロデューサーのパトリック・リューは、小さなチームが意図的にそれらを対称的に再編成したと私に言います。 「ウェイクアイランドはかつて島を守る1つのチームであり、もう1つのチームがそれを攻撃していました。今、私たちはそれを作ったので、2つのキャリアがあり、両方のチームが島を攻撃しています。非対称のゲームプレイに入るのは非常に難しいです。」

同様の分隊コマンドシステムもあります戦場:悪い会社。コマンドはコンテキストに敏感です。したがって、敵の旗を見つめて指示を発行している場合、同志は攻撃するように言われます。あなたがあなた自身の旗を見つめているなら、彼らは守るように言われます。また、チームのリーダーだけでなく、チームの他の人の隣に出現することもできます。そのため、彼が遠くに隠れている狙撃兵の場合は、アクションに近づいている人を選んで実現できます。