見た後、について読んでいますVolition's Red Faction:Guerrilla今月初め、あなたはあなたの鼻を上に上げることを許されるかもしれません戦場:悪い会社2'S "Destruction 2.0"。それは最初のゲームのテクノロジーよりもさらに進んでおり、建物全体を平らにすることができますが、ゲリラで起こっている非常識な計算の隣で薄暗くなります。そこでは、非現実的な建物が実際の物理学の重みの下に落ち続けているため、デザイナーに構造的なトレーニングを与えなければならないという伝説があります。
たとえば、私はプロデューサーのパトリック・バッハが、レーザー指定者を与えられ、航空支援のために和感タンクを描くように指示されたときに、バッドカンパニー2で一見完全なシングルプレイヤーミッションを通して演奏しています。入ってくるジェットはすぐにそれを取り出して、それに隣接する2階建ての建物を平らにします。それは見栄えが良く、何も残していません(悪い会社の技術に対する主な批判は、あなたがすべてを地面にたたくことができないということでした)、DiceのFrostbiteエンジンは360 Devkitでそれを快適に処理します。しかし、たとえば、いくつかのrpgを壁の1つに突っ込んで、石積みがタンクに転落するように、それが機能するかどうかを確認することはできません。赤派factがそれがそうなると主張するほど緊急ではありません。なぜだめですか?
DICEクリエイティブディレクターのLars Gustavssonは、チームが他のことを支持して高度な破壊を犠牲にしたためだと言います。 「私たちは本当に良いレベルを見つけたと思います」と彼は言います。 「完璧な破壊モデルを持つ価値は本当にあります。それが車両やプレーヤーが少ないことを意味する場合、ネットワーク上でそれを複製することはできませんか?」目標は、破壊の認識を達成することであり、それの現実ではなく、グスタフソンがそれに満足していることです。 「それは、あなたがプレイしたときに本当に疑問を抱かないところまでです - それが重要なことです。そのしきい値に到達することができれば、それは間違いなく十分です。それを超えることはほとんど無責任です。
あなたが私に尋ねるなら、それは戦いですが、それからもう一度、意志正確には恥ずかしがり屋ではありませんでしたそれが「破壊の観点から5〜10年前にいる」と言ったとき。 BattlefieldシリーズのエグゼクティブプロデューサーKarl-Magnus Troedssonは、ありそうもない情報源からの助けを借りて、わずかに異なるポイントを挙げています。 「私たちの植生の破壊は、他の競合他社の一部がそれをするほど進歩していないかもしれません」と彼は認めます。彼は一時停止します。 「スターリンは実際に言ったので、言うのは悪いことだったかもしれません!はい、彼は彼らが持っていた戦車の量について話しました。」
Bad Company 2にもたくさんの戦車がありますが、それに到達する前に、少しセットアップしましょう。 Diceの最初のシングルプレイヤーゲームであるBad Company 2の続編は、戦争に特異なアプローチを採用する4人の自己関与した米軍の1人であるPrestonのコントロールに戻ります。最初のゲームでは、ウォーゾーン、3人のキングススタイルでゴールドの狩りで彼らを見ました。ダイスは不思議なことに、悪い会社2で物語について話すことに消極的ですが、グスタフソンとトロードソンはそれが少し少ないことに同意します。 「男たちは新婚旅行をしたと言うだろう」とグスタフソンは申し出ます。 「彼らは戦争の途中でそこにいました。戦争にそれほど焦点を合わせていないすべてのことは、それを心配する必要はありませんでした。格闘技についてもっと心配し、金を逃しています。
しかし、それはプレストンと友人がラインを完全につま先にしているということではありません。 「それは、あなたが3人の王の男を連れて行き、あなたが彼らをトム・クランシーのシナリオに投げ込むようなものです」とトロエドソンは言います。 「それはまだ砂漠の周りを走り回って、彼らにC4を持って野球を投げて、彼らや彼らがしたことを撮影している人たちです。」それはアメリカのサッカーでした - 私は密かにジョージ・クルーニーが大好きです。 「しかし、彼らは時々より深刻になるように強制するシナリオにいるでしょう。」
それについてもっと話されるまで、私たちが考慮することが示されている単一レベルの内容があります。雪に覆われた山々に囲まれたアブハジの村を舞台にした、それは単純な偵察の仕事から始まり、悪い会社の少年たちが凍った湖を横切ってスパイロシア人がトラックに何かを積み込んだ後、すぐにエスカレートします。指示がワイヤーを降りてそれらを取り出し、サージがスライスした後、パトロールマンの喉のものがすぐにクレートに満ちた通りでの古典的なアイアンサイトのエンゲージメントにエスカレートし、敵のフレアが補強の合図に上がると窓から発射されたRPGの邪魔になります。
FPSスペクトルのこの端にあるすべての通常のボタンに当たります - 役立つカバー(現在は破壊2.0に従って徐々に崩壊します)、過去の燃え尽きた車の殻や燃え尽きた建物に徐々に崩壊し、ロシア人との交換、時にはインラインセットピースを使用してインラインセットのセットピースを使用して、50個のエマージョンを使用します。