7番目の夜明けの魔術師が休日を過ごした頃ですよね?生まれ変わった領域とその4つの拡張の冒険の後 - 最新のものはそれらを月とそれ以降に連れて行った - ヒーローファイナルファンタジー14太陽に値する。
そして、彼らはそのクリスタルの海、砂浜、緑豊かなジャングル、低ポリタコスで、村に着陸しました。活気のある設定、グラフィカルな更新、新しいペイントを塗る仕事の間に、DawnTrailは最もカラフルなファイナルファンタジー14です。
もちろん、休日の精神が長く続く可能性は低いです。しかし、最近の実践的なプレビューで、私は光景を吸収し、相対的な平和の中でこの新しい地域のほんの一部を探索することができました。すべてのストーリーの詳細とNPCクエストギバーはネタバレを避けるために削除されましたが、私がプレイしたことから、Dawntrailは2022年のエンドウォーカーの実存的な危機と比較してより遊び心のあるトーンを持っています。
確かに、エンドウォーカーは10年のストーリーアークの終わりであり、ドーントレイルはサイオンの新しい章を始めました。プロデューサーとディレクターに尋ねましたNaoki Yoshidaこれが開発チームのために解放されていた場合。
「エンドウォーカーの場合、私たちは最初のフィナーレを発表していましたが、本当に壮大な方法で見せたいと思っていました」と吉田は言いました。 「今回のコンテンツに関しては、それほどプレッシャーを感じません。
「旧世界からの設定を引き継ぐためにはそれほど要件はありませんが、それはまだつながりのあるストーリーアークです。それはまだこれまでに起こったことの継続です。しかし、開発チームの私たちが新しい課題を引き受ける機会です。
おそらく、チームの最大の課題の1つは、グラフィカルな更新です。そのアートスタイルは間違いなく時代を超越していますが、このゲームはPlayStation 3とPCで最初にリリースされ、技術的な観点からは確かに時代遅れです。グラフィカルアップデートはテクスチャと照明をオーバーホールしますが、吉田が述べたようにラスベガスファンフェストイベント、チームはグラフィックの魅力を維持したいと考えています。
実際のテストは、更新後に古い領域を再訪する予定ですが、南アメリカにインスパイアされたTuralは確かに改善を披露することに合わせて調整されていると感じています。 Kozama'uka地域には、植物や植生で満たされた密なジャングルがあり、世界の空の気分が低下し、雷の滝の間の木に小さな集落があります。草でさえ厚く感じます。私は、ルビーのわらの屋根とビーチ小屋の上に太陽が昇るのを見て、中央都市のトゥリヨルラルの最も高い地点に立っていました。しかし、私のお気に入りの地域はウルコパチャでした。ウルコパチャは、泡立った火山の穴、遠くに虹の畑、愛らしいアルパカを備えた一種のペルー山脈地域です。
これまでのところ、Turalの環境は豊かで暖かく感じ、永続的な夏のhazeに存在しています。ただし、拡大して、グラフィカル更新との本当の違いが明らかです。鎧と武器でのテクスチャ作業は大幅に改善されていますが、動物のレース - 新しい女性のHrothgarのように - はより現実的に毛皮で覆われているようです。
これは、さらに10年間ゲームを将来的に防ぐのに十分ですか? PS3サポートは2017年に戻ってきましたが、Yoshidaは、PS4を念頭に置いてグラフィカルアップデートが実装されており、各PlayStationコンソール、Xboxコンソール、PCに最適化されたグラフィック設定が実装されていると説明しました。 7.0シリーズ(Dawntrailとその後のパッチ)を通して、PS4は「100%サポートされている」とYoshida氏は述べています。ただし、それを超えて、チームは「その時点で状況を見ている」必要があり、PS4のまだプレイヤーの割合に関する決定を下します。彼の最大のアドバイス?特に古いコンソールのために、SSDを取得してください。
確かにさらなる改善の余地がありますが、ファイナルファンタジー14のプレイヤーベースを考慮すると、入場の低い障壁を維持する必要性は理解できます。 2015年、MMOには天国向け拡張のために400万人のプレーヤーがいました。これは、2024年の東京ファンフェストまでに3,000万件の登録口座に成長しました。 2021年まででさえ、それはなりました長期にわたるシリーズで最も収益性の高いゲームそして、それ以来、それは増加していますが、言うまでもなく今年はXboxでのゲームのリリースそして、DawnTrailが提供するセールスへの後押しの可能性があります。しかし、恐れることはありません:ヨシダは、起動時にサーバーの苦労の「ほとんどチャンスがない」と言った。
Turalに戻ると、音楽は新しいカラフルな設定を反映しています。マサヨシ・スケンのスコアは、エンドウォーカーの悲しげなソプラノの歌から、ビッグバンドのブラスとジャウンティのメロディーに移ります。蒸し暑いサクソフォンとジャングルのドラム、かわいい小さなフルートからのからかい、曖昧な、浮力のあるベースライン、ラテンの才能のためのギターが散りばめられています。夜間のピアノは、過去の発光植物を駆け巡る鳥の歌を伴う穏やかなピアノをもたらします。一方、新しいバトルミュージックは、すべてフラメンコギター、ハンドクラップ、ダンスストリングです。すべてにおいて、それは楽しくてリズミカルなスコアであり、戦う派ionsやより多くのカーニバルの伴奏のように感じられません。
Jobsに、このプレビューは、ViperとPictomancerの両方である2つの新しいDPSクラスとしてプレイする機会を提供しました。私はViperから始めました。これは、2人の中でより簡単に近い近接戦闘機として見えるように見えました。基本的に、Vipersには、ツインブレードを使用した単一およびマルチターゲットフレーバーに3つの能力コンボがあり、バフと衰弱効果が異なります。蛇の怒りのゲージに十分なエネルギーを蓄積し、再確認することができ、ブレードを結合した武器に組み合わせて、限られた時間の間大きなダメージを与えます。 EndwalkerのReaper Mainとして、Viperのコンボ回転は私の脳にきちんとスロットをかけましたが、ユニークな武器は独自の才能を保持しています。
Pictomancerは、この2つの中でより興味深いものであり、能力が世界に絵を描くことのように明るいパステルの色合いと効果を召喚しました。基本的なダメージの取引は、3部のコンボのAetherHue Magicを通じて行われます。赤の火、緑のエアロ、青の水。これにより、パレットゲージが蓄積されます。パレットゲージは、スープで覆われたコンボに費やすことができます。シアンのブリザード、黄色の石、マゼンタの雷です。白い塗料も蓄積することができます。白で聖なるものを実行し、再びパレットゲージを使うことで黒の彗星のために黒い塗料に変換されます。
それは白と黒の魔法のミックスのようなものですが、モチーフの魔法を使用すると、複雑さの余分な層が追加されます。ピクトマンサーには、クリーチャーモチーフ、武器モチーフ、ランドスケープモチーフを描くための3つのキャンバスがあります。モチーフは戦いの間に召喚される準備ができている戦闘の外で準備することができます。たとえば、星空のミューズは、ランドスケープキャンバスに描かれてダメージを与えます。クリーチャーはより複雑で、強力な召喚攻撃で頂点に達するために翼、爪、牙の複数の段階で構成されています。
ご想像のとおり、Pictomancerとしてプレイすることは、輝く塗料とスプラット効果の旋回で特に華やかです。 Viperとともに、2つのジョブは対立するペアを形成します。1つはクールな鎧を持ち、より伝統的に感じますが、もう1つはかわいらしいギアを着て、より創造的な形の戦闘を使用します。繰り返しになりますが、DawnTrailにより、開発チームはゲームの境界を押し上げて、より独創的で遊び心のある体験をしています。
私は両方のジョブを、以前の拡張よりも精巧で多様なダンジョンで実践することができました。ストーリーの要素が削除されている間、それはジャングルクルーズがリバーラピッズを追いかけ、最終的に森林のトンネルと柔らかく明るい洞窟を探索しながら、巨大なトカゲ、鳥、昆虫、その他の奇妙な動植物と戦っていました。ヨシダは、「充実した」ゲーム体験の一環として、より大規模な義務を約束しており、この特定のダンジョンは、おそらく拡張の初期から - すでに高いバーを設定しています。
カラフルな外観を超えて、これはプレビュービルドには完全に欠けていましたが、私を最も興味をそそるドーントレイルの物語です。それでも、ヨシダは、この拡張はサイオンの新たなスタートであるが、新しいプレーヤーのエントリーポイントではないと述べた。また、ストーリーについて新しいプレイヤーに教えるためのサポートシステムを備えたパッチ6.1までスキップするオプションが考慮されましたが、最終的に廃棄されました。
「ファイナルファンタジー14コミュニティのプレイヤーは、友人がゲームに参加してもらいたい場合、ストーリーをスキップすることを奨励しないことがわかりました」と吉田は言いました。彼らがそうしたのと同じようにコンテンツ。
コンテンツの作成者やストリーマーも、最初から反応を見ることを楽しんでいます。 「それで、その状況を考慮して、私はあなたがそのすべてをスキップできる簡単なボタンプレスを実装するのは私にとって良くないと思いました」とヨシダは言いました。 「だから、システムを利用できるようにするのではなく、人々にストーリーを始めて、自分のペースでゆっくりとしてもらい、それから彼らはストーリーを楽しんで、それがファイナルファンタジー14をプレイしながら彼らの経験を深めるだろう。」
しかし、彼は次のように付け加えました。「私は前進していることを理解していますが、8.0、9.0、および10.0でより多くの拡張があることを理解しています。そして、ある時点で、このタイプのシステムを考慮する必要があるかもしれません。」
DawnTrailを楽しみにしているなら、最初に通過するために何百時間ものゲームがあります - 私はそれを自分で証明することができます。しかし、それを乗り越えることは、最後にあなたを待っているカラフルな休日があることを知って少し簡単になるはずです。
この記事は、ファイナルファンタジー14の開発中のビルドのプレイに基づいています。。