ついに起こりました。私は月に到達しました。
今年の初めに戻って、私たち私たちのゲームの解決策に関する記事をまとめて書きました。通常、解像度は毎年繰り返されるように作られており、決して達成されませんが、今回は達成されません。私は最新の状態を得るつもりだと言ったファイナルファンタジー14。私はそれを実現することを決意しています。
そして今、リリース前にエオルゼの冒険を鞭打ちするという私の探求においてDawnTrail来月、私はついにエンドウォーカーに到達しました。ついにクリックされます。
MMORPGSではなく、シングルプレイヤーゲームの大ファンとして、私は最初は数年前にファイナルファンタジー14を始めることをためらいました。私は何を期待すべきかわからなかったし、その世界は私には不可解だったように思えた:仕事!義務!用語!メニュー!何百時間もの必要な時間!
「心配しないでください」と私の友人は私に言ってくれました、「それは数百時間後に良いものになります」。 「Shadowblingersに行くだけで、あなたは理解するでしょう」。
問題は、私が永遠に追いついていることです。ファイナルファンタジー14を通して私の道を歩むことは、パートタイムの仕事のように感じられました。経験する多くのストーリー、出会うキャラクター、訪問する場所、探索するダンジョン(無数のサイドアクティビティは言うまでもありません)で、私は「ちょうどそれを乗り越える」という考え方で耕しました。他の誰もがそうすることは、なぜそうなのかを見るためにスクエアエニックスついに最終的に最新の状態になるために、最も人気のあるゲーム。
ありがたいことに、私は今、私がファイナルファンタジー14を本当に楽しんでいるところに到達しました、そしてそれはいくつかの変更にかかっています。それらのいくつかはスクエアエニックスのおかげで、他のものは私自身のものです。
多くの人にとって、Shadowblingersの拡張はゲームの頂点を表しています。その理由がわかります。これは、以前の拡張からの大きな一歩であり、新しい世界への移行、クールなストーリーコンセプト、そしてエメットセルチでのゲームの最高の悪役の1つです。
私にとっては、Shadowblingersは大きなシフトでしたが、Endwalkerはそれを打ち負かします - 少なくともこれまでのところ。視覚的には、古代ギリシャに触発されたシャルラヤンの学術ホールから、インドを連想させるカラフルなタブネアまで、それは壮観です。そして、月!天の空に沿ったウォッチャーの宮殿の複雑なデザインは息をのむようなものであり、今後のグラフィックスの更新の前でさえ、その表面への旅行を価値のあるものにします。音楽もゴージャスで、文脈でそれぞれの作品を聞くことで、ピアニストのケイコとソプラノのアマンダ・アチェンを見ることの好きな思い出が戻ってきましたファンフェストで演奏します。そして、私はロックのテーマがとても大好きです。
さらに、ストーリーテリングは改善されていると感じています。プロット自体は明確で、これまでのゲーム全体からイベントをうまく締めくくり、スクリプトは悲しげに実存し、本当に面白いものとの間で振動します。ある瞬間、私はスープを含む涙の瞬間に触れています。開発チームの他の大きな最近のゲームと同様ファイナルファンタジー16、静かな瞬間から大きくて精巧なセットのペーシングクレッシェンドは、以前の拡張よりも記憶に残る(Remencyバイアスを許す)。それはあなたにとって10年の開発者の専門知識です。
Shadowblingersを使用して、プレイヤーがダンジョンを単独で完了できるようにするデューティサポートシステムにも追いついています。私は知っている、私はMMOを一人で演じる恐ろしい人です。はい、それは理由でマルチプレイヤーゲームと呼ばれますが、ストーリーはファイナルファンタジーゲームへの私の関心を本当に駆り立てるものです。デューティサポートは、自分のペースでダンジョンを探索できることを意味するだけでなく、XPを急いでいる他のプレイヤーではなく、ストーリーのNPCに参加しています。このようにプレイして以来、私はAlphinaud、Thancreded、Y'shtola、その他へのより強力なつながりを開発しました。結果として、Endwalkerのストーリーにもっと投資しています。
追いつくために必要な長い時間に加えて、おそらくファイナルファンタジー14を楽しむための最大のハードルは適切な仕事を選ぶ。それぞれが独自のプレイスタイルを持っている19からの選択があり、私が好きなものに落ち着くのに数百時間しかかかりませんでした。後知恵では、私のプレイタイムの途中でヒーラーに交換することはそれほど初心者には優しいものではありませんでしたが、エンドウォーカーの開始時に私はReaperに切り替えることにしました。それは、私が光沢のある黒い鎧を着て巨大な鎌を振るうので、私の内側の神を満足させるだけでなく、握りやすくするのがはるかに簡単なDPSの仕事です。癒しとダメージディーリングのバランスをとるのではなく、能力のローテーション、攻撃をかわすことに集中することができます。 PlayStationとコントローラープレイへの移行と相まって、なぜ私はそれを早くしなかったのですか?! - ファイナルファンタジー14をプレイすることで、雑用の代わりにリラクゼーションになりました。ソファにぴったりのソファと没頭する世界があります。
これはすべて、私にとって考え方が変わっています。私はもはや追いつくために単にプレイしていません。それぞれの新しいパッチのゴールポストをシフトすることで終わりを追いかけ、誰もが私に言った良い瞬間を待っています。今、何百時間もの間、私は自分の能力に自信を持っていると感じ、ただ座って瞬間を楽しんで、雰囲気を吸い上げ、途中でストーリーテリングに感謝することを学びました。ファイナルファンタジー14をプレイすることは、人生のちょっとした比phorになりました。
エンドウォーカーに行くための公正な方法がまだありますが角を曲がったドーントレイル、私は最終的に最新の状態になり、他のコミュニティと一緒にゲームへの最新の追加を体験することに興奮しています。そして、それが完了したら、たぶん私はいくつかの襲撃に手を出して、最終的にオンラインでプレイすることを恐れているでしょう。