ファイナルファンタジー14シリーズで最も収益性の高いゲーム

ファイナルファンタジー14現在、最も収益性の高いゲームですスクエアエニックス's rpgシリーズ。

Naoki Yoshida、ファイナルファンタジー14ディレクターは、最近のエンドウォーカー拡張プレビューイベントで、MMOが2400万人のプレーヤーを上回っていることを明らかにしました。IGN

これは、ゲームが最初にリリースされ、初期状態で批判的にパンされてから11年後です。マスコミと共有されたチャートでは、2015年にゲームには400万人の登録ユーザーがいました。2017年に3回目の拡張Stormbloodのリリースで1,000万人を記録しました。それ以来、数字は2倍になりました。

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「オリジナルのファイナルファンタジー14で私たちにとって物事がどれほど難しいか知っている」とヨシダはゲームの発売に関連して語った。 「それ以来、私たちはタイトルを当社の利益に大きな貢献を提供するものに変えることができました。」

彼は続けました:「おそらく私が言うことは不可能ですが、私たちのビジネスの観点から、私たちは大きな成功を達成することができました。プレイヤーが楽しめるもの。」

吉田はまた、コミュニティとの関係についても反映しましたPlayStationブログ。 「[FF14]チームの私たちの観点から、私たちはプレイヤーを単なるプレイヤーとは考えていません」と彼は言いました。

「ファイナルファンタジー14をジャンルの他のタイトルとは別に設定していることが1つあると思いますが、FF14がゴールドスタンダードのストーリー主導のMMOになることを目指しているということです」とヨシダは言いました。 「それは他のMMOタイトルと比較して差別化の重要なポイントだと思います。」

ファイナルファンタジー14は確かに強さから強さへと進んでおり、そのよく知られている無料のトライアルミームが示すように、この1年は確かに主流になりました。それは主要なライバルでの最近のファンの失望によってのみ助けられましたWorld of Warcraft

現在、11月23日にエンドウォーカーのリリースにより、このゲームはシリーズの新たな高みに達しています。

Endwalkerは、Sage and Reaperの仕事、レベルキャップの増加、新しいエリアとダンジョン、主要なストーリーラインの結論など、豊富な新しいコンテンツをもたらします。しかし、ゲームは終わりではありません。ヨシダはプレビュープレゼンテーション中に言及しており、開発チームはすでに次の10年間のコンテンツを検討しています。