Codemastersは、Eurogamerに、シューティングゲームの不足しているボディカウントを担当するスタジオを「引退することを提案」していると語っています。
Codemasters Guildfordの66人のスタッフが通知されました。 30日間の相談期間は今日から始まります。
「進行中」の場合、スタジオは30日後に閉鎖されます。
ギルフォードは閉鎖されているため、コーデマスターはWarwickshire HQ(Dirt、Grid、F1 Online、Ego Engine)で成功したレースチームに焦点を合わせて強化できます。さらに、新しいチームが並んで結成されますF1 2011バーミンガムのチームは「新しいレーシングIP」に取り組みます。
ギルフォードが閉じた場合、スタッフは「キャンパス[ワーウィックシャー]とバーミンガムスタジオで適切なポジションを申請するよう奨励されます」。
「コーデマスターはレースカテゴリーでより大きなリーダーシップを発揮するように見えるため、同社はリソースを追加し、クラス最高のレーシングチームを強化するスタジオ構造を提案しています」と同社はEurogamerに語った。
「ウォリックシャーキャンパスとバーミンガムのスタジオからの生産量は、複数の継続的なゲームシリーズ、ブランドエクステンション、新しいレーシングIPSが生産されています。ワーウィックシャーとバーミンガムスタジオは、数百万人の販売を批判的に称賛しているため、BAFTASを獲得しています。タイトルと同社は、この競争セクターで常に達成することを保証するためにリソースを追加しています。」
ボディカウントは乱流の発達に苦しんだ。ゲームの2010年3月の発表の数ヶ月後、スター署名とエグゼクティブプロデューサースチュアートブラック- 絶賛された最終世代のシューティングゲームのメーカー - チームを去りました。彼は数ヶ月後にスタジオのゼネラルマネージャーに続きましたエイドリアン・ボルトン。
2011年を通じて、出発の噂と資金不足がプロジェクトを困らせました。6月、ボディカウントゲームディレクターのアンドリュー・ウィルソンは、噂を否定するためにユーロガマーと記録に出ました。
Eurogamerは、Andrew WilsonがUbisoft Montrealに移動したことを発見しました。
BodyCountは最終的に2011年9月にリリースされました。
Eurogamer'sボディカウントレビュー残念な4/10を授与しました。
ボディカウント続けて、英国のソフトウェアチャートをかろうじて倒し、36位でトップ40のオールフォーマットでデビューしました。