あなたはその成果からゲームについて多くを伝えることができます。ボディカウントを1時間6分後にプレイした後、335ポイントを追い出しました。名前はインスピレーションを受けていないだけでなく(「boobombastic」 - 本当に?)、標準的な進行のために大きなチャンクで配られています。新しい能力、さらに50ポイントのロックを解除します。それは寛大さではありません - それは絶望です。
ボディカウントは、必死に平均的なFPSであり、不十分に考えられていないかろうじて完成したラッシュジョブが、最も過剰に飽和したジャンルに入ります。キャンペーンが約4時間でクロッキングされており、裸の骨、あなたの存在に反応しない敵、衣装の率直なひどいラインを再定義するマルチプレイヤーモードがあります。
これはブラックのスピリチュアル続編であると想定されていました。これは、Bodycountのスプーキーな名前の元プロジェクトリードStuart Blackの出発以来、コーデマスターが演奏してきたラインです。しかし、BodyCountは、5年前に最終世代のハードウェアでリリースされたゲームであるあらゆる方法で、あらゆる方法で敗北します。ブーツを貼り付けるだけで、比較に住むことには意味がありませんが、そもそもなぜそれが作られたのだろうと思います。
BodyCountの武器は、ピストル、ショットガン、マシンガンなど、通常の容疑者のありふれたバージョンです。ゲームの最後の3分の1で待っているエイリアンショットガン/グレネードランチャーハイブリッドが待っています。それは本当に入場料の価値がありません。
ボディカウントの射撃は、照準と解雇の観点から、合理的に調整されており、より良いゲームの基礎である可能性がありますが、ここでは、ひどいカバーメカニックと近接攻撃の悲劇によって常に妨げられています。 '再射撃。
そのようなカバーシステムは、左のトリガーを保持しながら、側面から覗くために何かを後ろに隠していることに基づいています。キャンペーン全体において、意図的に5回使用するかもしれませんが、通常の照準とトリガーを共有します。これは、ゲームが照準を合わせながらカバーしていると思っている場合、視力を動かすことで画面を横向きに突然ジャークできることを意味します。 BodyCountの戦いは、カバーシステムを要求することさえありません。
このミスファイアをバックアップすることは、実に古風な破壊システムです。戦場が長年にわたって行ってきたことの隣で、BodyCountの努力はわずかです。カバーの後ろにいると、弾丸が当たったときにその塊が飛んでしまい、景色の要素を撃ったり羽根したりすることができます。それでおしまい。それに壮大なスケールはありません。環境の特定のビットは破壊可能ですが、他の環境は破壊できません。
しかし、ボディカウントのために何が敵です。各レベルのゲームの産卵メカニズムには、これらのチャンプが割り当てられたスタートポイントに向かって実行されています。したがって、ボディカウントの多くでは、チェックポイントに前方に疾走し、4人か5人の男性があなたの疾走を止めることになっています。それは奇妙です。
攻撃を開始すると、物事は良くなりません。愚かな大群はそれ自体が大丈夫ですが、ボディカウントの部隊はレミングであり、戸口に執らせ、爆発的な樽の近くで束ね、彼らの仲間を殺した火のailに駆け込んでいます。
時々彼らはあなたを完全に無視します。銃撃戦の真ん中に立ち寄り、別の方向を見て、動かない方向に変えます。ある時点で、5人のトルーパーの亀裂チームがバレルの近くで身を寄せて、1人の手ren弾を投げて、別の人の頭から跳ね返り、足元に落ちました。私はこれを作り上げていません。