BodyCountのゲームディレクターであるAndrew Wilsonは、一人称シューティングゲームが注目を集めている出発、問題のある開発を示唆する噂、および発売遅延に苦しんでいるという主張に反撃しました。
Eurogamerは、開発に近い情報源から、スタッフがクランチ期間中に残業補償を提供されていないこと、ゲームがマイルストーンを可決しておらず、より多くの仕事を必要としていたが、時間とお金がなくなったと聞いた。
ウィルソンは噂を否定した。
「私たちはしばらくの間特定のリリース日を持っていませんでしたが、新しいIPの場合、何かをマッピングしていつそれが行われるかを正確に知ることは非常に困難です」と彼は新しいでEurogamerに語った。ボディカウントインタビュー本日公開。
「既知の数量であるまっすぐな続編でははるかに簡単です。したがって、実際には、リリース日がシフトしています。膨大な量ではありません。数ヶ月前、クリスマスの直後にロックしました。 :私たちはちょうどアルファを通り抜け、バグを修正する段階に陥っています。 「
彼は続けた:「お金もなくなっていない。このように言わせてください。もし私たちが言われたなら、私たちは私たちが構築したものを取り、バグを修正し、それを非常に迅速に箱に入れることができます。そして私たちはそれをしていません。」
EurogamerはあなたにニュースをもたらしましたCriterionの間にBlackを作るのを手伝ったクリエイティブディレクターのStuart BlackとエグゼクティブプロデューサーのTom Gilloは、昨年10月にプロジェクトに出かけました。
彼らの出発に続いて、Codemasters Guildfordのゼネラルマネージャーの出口が続きました。エイドリアン・ボルトン、11月。
12月に黒が現れましたスナイパー:ゴーストウォリアー第二次世界大戦のシューティングゲームの開発の舵取りでのスタジオシティインタラクティブ。
彼は以前の雇用主のコードマスターを非難しました、「合意が破られた」と言った。
「誰も本当にそれを修正したくなかった。私は先に進むことにした。残りは自己生成ノイズであるようだ。
「コードマスターとボディカウントを離れるという私の決定は、私のキャリアの中で最も難しい選択でした。しかし、コードマスターがボディカウントに持っていたビジョンを実現するために必要なサポートを提供することができない、または不本意なことは明らかでした。マーケティングイニシアチブや予告編の一部私の意見では、ゲームの正義をしていませんでした。」
Eurogamerは、Blackが英国の出版社を「ポストE3フォールアウト」で出てくるのを聞いていました。
BodyCountは、昨年、状況に近い情報源によってEurogamerの「問題プロジェクト」と呼ばれ、Codemasters Guildfordでの変更は、この夏のリリースを保証するように設計されています。
しかし、ウィルソンによると、BodyCountはBlack、Gillo、Boltonの出口の影響を受けないままです。 「問題は、多くの開発者がそのような姿を持っていないことなく開発を乗り越えることです。なぜなら、それは人格主導のものになる可能性があるからです」とウィルソンはブラックについて語った。
「スチュアートのような人を獲得したとき、明らかに非常に外向的で、非常に情熱的で、ゲームを明確にすることになると非常に能力があります。もちろん、あなたはそれらを姿にしました。 。
「それは人々がどれほど重要であるかについての誤った印象を与えます。なぜなら、それは開発チームだからです。ボディカウントが完了するまでに、100人以上がそれに取り組むことができます。彼らは、特に彼が明日振り返って去った場合、特にコード側で行った上級者の一部よりも実際にそれを去りました。実際にゲームを構築するという点で。
「だから、そのように姿を立てたとき、あなたは個々の人々の重要性について誤った印象を与えることができます。本当に、それはチームスポーツです。それは真剣にチームスポーツです。」
それでも、ウィルソンは「不安定な」スタッフの出発を認めました。 「もちろんそうです。チームには、チームをリードする人々と日々の大規模な接触を持っていない人がいるので、それは非常に大きなグループであるため、不安になる可能性があります。
「しかし、あなたは次の数週間を乗り越えて、本当に何も変わっていないことがわかり、他のみんなが続けているだけです。それからあなたは行って別のパブリックデモをします。それはうまくいきます。それはたくさん起こります。」