アドバイスしてください:Titanfall2のマルチプレイヤーはオリジナルよりもはるかに深く走ります

2014年のEvullient Robots-and-Rangersシューティングゲームの議論中に再発した最も奇妙なテーマの1つチタン、それが有名なタイタンを取り除いていれば、それはより良いものだっただろうということでした。タラの戦場でスキルを磨いた人と、戦場では、パイロット(Tianfallのプレイヤーキャラクター)が、建物が邪魔をすることなく戦争を行うことができるモードに憧れました。フリーランニングのダブルジャンプの流動性Titanfallの恩恵を受けた射手は、その魅力の半分を廃止しました。

最終的に、リスポーンエンターテイメント需要に屈し、タイタンフォールのパイロットのみのモードをリリースしました。何を推測しますか?ゲームで最悪のモードでした。シンプルさのために集まっていないのは、戦場に散らばるタイタンとAIが制御するうなり声が、実際の行動の邪魔になるイライラする奇妙さだけではなかったということです。彼らはゲームの流れに非常に重要でした - 感覚に対する容赦ない攻撃であり、そこでは焼け付くようなペース、致死性、精度、動きがシームレスに混ざり合っていて、トンピーで揺れたロボットの大虐殺です。

リスポーンはどういうわけかその豪華な流れの上に構築することができますタイタンフォール2、最も滑らかなシューターの1つを改良および再加工するマルチプレイヤーに多数の小さなが大幅に変更されることを導入することにより。スタジオがTitanfallを偉大にしたものを根本的に失敗させたという「ベータバイアナメ」の技術テストからの恐怖は、リターンの離職モードの最初のゲーム中にすぐに和らげられます。パイロットは、以前と同じ精度と恵みで動きます。マップデザインは賢く、タイトで複雑に織り込まれており、壁の走りとジャンプを促進し、武器、能力、強大なタイタンのスナップは、おそらく以前よりもさらに魅力的です。

AI Gruntsを含めることは、新しいプレイヤーに最適であり、高度な戦闘機をタイタンをより早くつかむことができます。

部外者にとって、Titanfall 2は同じゲームのように見えますが、実際には、しばしばそのように感じます。ショットガンの強迫観念として、私はもう一度信頼できるEVA-8をつかみ、最初の試合中に暴動を走らせました(さまざまなヨーロッパのプレスに対してPCでプレーしました)。私の記憶がそうでなければ私に言っているにもかかわらず、実際にタイタンフォールで滑ります)暴力的で致命的な効果に。タイタンが呼び出され、うなり声が虐殺され、ポイントが獲得され、敵のドロップシップは極スペースに飛び込む前に殺害されました。そうあるべきと同じように。

しかし、もう少し深く掘り下げると、物事は少し違って見え始めます。タイタンは最大の変化を見ています。第一に、あなたはもう3つのモデルを使用するだけではありません - これで、6つの名前のタイタンの1つ(保留中の)から選択することができます。初期のお気に入りであるロニンは、巨大な電気カタナとテレポートの能力を備えた近接タイタンです。つまり、近くに着くと敵に無駄にすることができますが、中間範囲に巻き込まれ、問題が発生します。スコーチは、彼の名前が示すように、少しの火を愛し、炎の壁でライバルのタイタンを燃やし、敵を燃やして炎の核となる「究極」で燃え尽きることができます。

これらのキャラクターベースのタイタンの変更は、オリジナルでロボットの味方を組み立てるカスタマイズオプションのいくつかを失うことを意味しますが、各タイタンでいじくり回すオプションがあり、全体的な範囲がはるかに大きくなっています。敵のタイタンを地図上で見つけて、あなたがどんなタイプの出会いをしているのかを知ることができることも重要です。オーバーウォッチ

どのタイタンを選んだかに関係なく、フィールド上のパイロットとタイタンの関係を深める新しい電源システムの周りに大きなクロムで覆われた頭をすばやく手に入れることは賢明です。現在、タイタンはシールドなしで展開しており、すべてが頭に大きな緑色のバッテリーを含んでいます。タイタンを爆破すると、そのバッテリーは地面に残るので、パイロットがそれを拾うことができます。ロデオはフレンドリーなタイタンで、バッテリーをその頭蓋に叩き、シールドで電力を供給することができます。

新しいタイタンタイプを試すと、何時間ものエンターテイメントが提供されます。

したがって、スマートなことは、タイタンタイマーがカチカチ音をかけるとバッテリーをつかんでから、自動シールドブーストで新鮮なロボットにジャンプすることです。簡単です。しかし、それが本当に賢くなるのは、チームメイトを手入れしてバッテリーでブーストしたり、敵のタイタンに飛び乗ったり、バッテリーをむち打ちしたりして、チームメイトを支援し始めるときです。

慣れるには時間がかかり、リスポーンによる危険な動きでした。戦場のエコシステム全体を変更し、同じフローを維持することは非常に挑戦的ですが、これはこの種のもののために長い間バーを設定しているチームです(ここに現代の戦争を含めています。しなければならない)。

パイロットとして地図について疾走すると、さらに多くの変更が明らかになります。 Titanfallの革新的な1回限りのスポーンブースターであるBurn Cardsを覚えていますか?まあ、彼らはやや議論の余地があり、良いパフォーマンス(タイタンと同様のタイマーで機能する)でアクティブにできるブーストパワーに置き換えられました。

特定のバーンカードが試合の潮を変えるのにあまりにも強力である可能性があるため、バランスを支持して行われた選択であり、オンラインランクを進むにつれて別のロック解除可能な層を持つことは良いことです。しかし、マルチプレイヤーセッションの後半では、リスポーンは全員を高いランクまで解雇し、銃、特典、ブーストで自由に走らせました。とにかく熟練したプレーヤーであったジャーナリストは、すぐに悪名高い地図ハック(オリジナルの最も価値のあるバーンカード)を装備し、彼が一貫して彼の反対の位置を知っていたので、不条理なスコアストリークを走りました。あなたが言うことができるように、私はそれについてまったく苦くありません。

任意のマルチプレイヤーゲームと同様に、バランスの変更は避けられないものであり、これが実際の問題になるかどうか、またはオーバーウォッチからの要塞のように、調整と順応の期間が必要なだけで、時間内に見られます。 Respawnは、独自のゲームを掘り下げ、あらゆる種類のものを変える意欲を証明しているため、Titanfall 2が同様の漸進的な改善を受けることを期待してください。

走ったり、ジャンプしたり、壁に走ったり、スライドしたり、殺したり、タイタンを呼び出したり、すべてを殺したり、爆発したりします。

そして実際には、漸進的な改善は、ここに持っているものを要約するかなり素晴らしい方法です。本当に素晴らしいオンラインシューティングゲームの1つの続編として、Titanfall 2は、それを損傷することなく、そのフォーミュラを巧みに変更します。これは、かつてはスリリングで、猛烈な、より猛烈なシューティングゲームであり、より深みがあり、より密度の高いロック解除パス、いくつかの新しいモードがありました。

バウンティハントはここで最も分裂的な新しいモードであり、MOBASからいくつかの要素を借りて、典型的な消耗とは非常に異なるペースを持つ試合を作成します。ハイテクテストに参加した人が知っているように、チームは指定されたポイントでAIの敵(およびお互い)を連れて行くために戦い、そうするために現金を授与し、ラウンドの間にいくつかのドロップゾーンでその現金を銀行する機会を得ることができます。 Titanfallの真の形ではなく離れることは決してありませんが、ドラマチックなカムバックの範囲があり、いつものように、Titanが最高のドロップを管理できる人には通常、支配が下がっています。

おそらくここで最も興味深い新しいモードはコロシアムです。マルチプレイヤーイベント中に調査する時間はほとんどありませんでしたが、これはゲーム内の通貨を使用する必要がある1対1のゲームです(それ以外の場合は新しい武器と皮のロックを解除するために使用されます)。アリーナは完全に開いています。 2人の戦闘員が1人が死ぬまでプラズマロケットランチャーを互いに散歩させる半透明のドーム。現時点では、それは最高の3試合であり、驚くほど緊張して楽しいです。最終的な小売ゲームが登場したら、これをさらに調べます。

本当にすぐに来ることはできません。ホイールを再発明することなく(これはそもそもその車輪をほとんど発明したチームです)、リスポーンはパイロットからティタンへのバックからパイロットの流れによって定義された世界クラスのマルチプレイヤーシューティングゲームを再び提供しました。ある種のサーバーのメルトダウンや恐ろしいバランスをとる監視を除けば、これは快適に挑戦するはずです戦場1そして、今後12か月間のトップマルチプレイヤースポットの無限の戦争。

リリース日まで、私はここにいて、待機します。