Eurogamerはレビュースコアを削除しました

今日から始めますゼルダの伝説のレビュー:Majora's Mask 3d、Eurogamerは、ゲームのレビュー方法にこれまでに行った最大の変更を行っています。これからは、10のうち10ゲームを獲得することはありません。

スコアの代わりに、レビューごとに1行の要約と、新しい推奨システムがあります。すべてではありませんが、一部ですゲームが考慮されます推奨不可欠または避ける。これらの変更の結果、レビュー総合サイトメタリティックにリストされなくなります。

また、レビューポリシーの他の領域を変更(または作成)しています。ゲームを購入したときに常に得られるエクスペリエンスを常にレビューすることを確認することを目的としています。これは、最終小売バージョンからのみレビューし、オンラインゲームが発売された後にレビューされることを意味します。

それで、なぜ私たちはこれをしているのですか?どのように機能しますか?それはどういう意味ですか?調べるために読んでください。 (本日後半にEurogamerでライブの質問と回答セッションでこの変更について詳しく聞く機会があります。)


ゲームは変化しているので、レビューも必要です

15年前にEurogamerが発売されて以来、ビデオゲームの作成方法と配布方法は、ほとんど認識を超えて変化しています。特に過去数年間で、デジタル分布の台頭と、ほとんどのコンソールとすべてのコンピューターがインターネットに接続されているという仮定により、はるかに流動的なゲーム開発が生まれました。一部のゲームは、1日1のアップデートで、コマーシャルリリースの瞬間まで進化します。一部のゲームは、「Early Access」バージョンを介して、完成する前に商業的にリリースされます。一部のゲームは進化を止めることはありません。

また、オンラインゲームの人気の大幅な増加は、私たちの期待を変え、多くの種類のゲームのデザインを変え、新しい技術的課題を導入し、ゲームと聴衆の間の相互作用を増加させました。強力なソーシャルマルチプレイヤー要素を持つゲームは、完全にサイズの視聴者がプレイされるまで、有意義に存在しない - 適切にテストまたは理解することはできないと主張することができます。

これはすべて、ゲームをレビューする仕事をはるかに予測不可能で複雑にしました。それは、ベストプラクティスを適用する能力に挑戦する、大幅に変化するレビュー状況につながりました。ゲームのパフォーマンスとデザインに新しい微妙な微妙さと変数を導入しました。

Eurogamerでは、このような課題を楽しんでおり、状況よりも先を行くために一生懸命働いてきました。しかし、私たちは最近、レビューポリシーとフォーマットが一貫性を保ち、有用なコンテキストを必要としているよりも難しくしていると感じています。それを修正する必要がありました。

これらの結論に達し、昨年後半にスコアを落とし、ポリシーを更新することを決定しました。 (今では悲しいことに私たちの仲間の仲間が、ほぼ同様の決定に到着したことに注意するのは興味深いことです。非常によく似た理由。)

レビュースコアはもう機能しません

レビュースコアのドロップについて議論したのはこれが初めてではありませんでした。過去に、私たちが内部的に行った場合は、数字が微妙で主観的な意見を表す非常に還元的な方法であり、スコアによって始まった議論が生産的ではないということでした。反論は単純でしたが、強力でした。私たちが思うことのガラス張りのガイドとして、スコアは読者にとって非常に有用でした。

私たちはもうそれが本当だとは思わない。現在の環境では、スコアはあなたにとって最も重要な問題を網羅するのに苦労しています。深刻なネットワーキングの問題で優れたゲームを獲得するにはどうすればよいですか?ハックニーデザインの完璧に洗練されたゲーム?恐ろしいストーリーテリングで見事に調整されたマルチプレイヤーエクスペリエンスは?スコアがゲームのあらゆる側面を網羅することを期待する場合、タスクは無益な演習になります。多くの四半期にスコアリングスケールの膨らんだ理解を追加します - それによって7/10、さらには8/10が残念なスコアと解釈されることがあります - そして、あなたは混合メッセージのレシピを持っています。

スコアは私たちを失敗させており、彼らはあなたを失敗させており、おそらく最も重要なことは、彼らがゲーム自体をかなり表すことができないことです。

私たちの新しい推奨システム

新しいシステムの最初で最も重要なコンポーネントは、すべてのレビューの一番上に表示されるパンチのある要約です(そのため、下にスクロールして再びバックアップする必要はありません)。これにより、見出しが得られます。ゲームについてどのように感じているか、そしてそれについて最も注目に値することを強く示しています。ツイートの長さについては短くなりますが、メッセージを伝えることになると、140文字が1つの数字で大きな進歩です。

これを超えて、私たちは今でも私たちが最も強く感じているゲームを強調する方法を望んでいました。だから、いくつか - しかし、もう一度、すべてではありません- ゲームにはフラグが付けられます推奨不可欠または避ける

  • 推奨ゲームはまさにそれです。彼らは私たちが本当にあなたの注意を引きたいゲームであり、おそらくあなたに向かって友好的な突きを与えることさえあります。彼らは私たちが最も面白く、最もエキサイティングで、最も楽しいゲームです。大まかに、彼らは古いスケールのハイエンドで採点されたであろうゲームです - しかし、私たちは別の、より柔軟な方法で推奨される使用を使用します。たとえば、私たちがその独創性と創造性を愛する欠陥のあるゲームが推奨されるかもしれませんが、技術的に達成されたが派生的なゲームはそうではないかもしれません。
  • 不可欠ゲームは最高のものです。彼らは、私たちをコアにスリルするゲームであり、ビデオゲームができるべきであるべきであると考えられることの中心に到達します。私たちは毎年、ほんの一握りの必須ゲームを見ることを期待しています。
  • 避けるスペクトルの反対側に置かれます。繰り返しますが、これはかなりまれに使用することを期待しています。デザイン、テクノロジー、または概念に深刻な欠陥があるゲームほど私たちの好みではないゲームにとってはそれほどではありません。それは、苦労して稼いだお金や貴重な時間を費やすことを推奨することを不可能にする欠陥です。それは壊れているか、まっすぐにひどいゲームのためです。
  • だからどうですか推奨を持たないゲーム?これは非常に幅広い品質をカバーしますが、通常、それらはそれらを推奨するためのいくつかの資質を備えたゲームになりますが、それについては重要な留保があります。これは、たとえば、昨年のモデルで意味のある進歩を提供しないスポーツゲーム、美しいアートワークを備えたインディーゲーム、イライラするデザイン、または鈍いストーリーラインと同じゲームプレイを備えたよく作られたアクションアドベンチャーを見つける場所です。 。これらの場合、要約行では、もっと読むことに興味があるかどうかを知らせる必要があります。

すでにいくつかのゲームを推奨しています

システムがどのように機能するかについてのアイデアを提供し、お勧めのゲームの有用なリストをサイトに埋めるために、2014年1月1日まですべてのレビューを遡り、お気に入りのゲームに推奨された重要なものとしてフラグを立てました。 (彼らのスコアはまだ立っており、私たちは私たちの選択における元のレビューに導かれました。)

さらに、PlayStation 4、Xbox One、およびWii Uに少し戻って、これらのマシンの発売以来、すべてのレビューをカバーしました。スペルンキー。これにより、現在の3つのホームコンソールの推奨ゲームのかなり決定的なリストが作成されます。

これらを私たちの新しいで熟読することができます推奨ゲームインデックス、プラットフォームでフィルタリングするか、必須ゲームのみでフィルタリングできます。サイトにとって非常に便利な新機能であり、閲覧するのが楽しいと思います。

これがメタリティック(およびGoogle)にとって何を意味するのか

これからは、EurogamerレビューはMetacriticにリストされなくなります。 Metacriticの100ポイントスケールで新しいシステムを解釈する公正な方法があるとは思いません。私たちは自分でそれをしたくありませんし、メタリティックを私たちのためにやりたくありません。多くのゲームクリエイターにとって、あまりにも多くのメタスコアに乗っている - 良いか悪いか - 私たちがそれが私たちを公平に表しているとは思わない、または私たちが完全にコントロールしていないという評価の影響を与えることを許しています。

長年にわたり、私たちは、ゲーム業界に対するメタリティックの影響は健康的なものではないと信じるようになりました(そして、私たちも業界でこの意見では一人ではありません)。これは、読者にとって有用なリソースを作成しようとしたばかりのメタクライト自体やそれを作った人々のせいではありません。これは、ゲームビジネスと視聴者の特定のセクターによってメタスコアに付随する過度の重要性によって引き起こされる問題です。これは、多かれ少なかれ、さまざまなシステムで多かれ少なかれ、数十の数値値の平均の平均が広い範囲で与えます。幅広い意見を表明しているレビュアーの。その結果、主流のゲームデザインの保守主義と、批判的な声の多様性の息苦しさが生まれました。要するに、それはあまり面白くて革新的なゲームを意味していました。

ですから、このシステムへの供給をやめるのは正しいことだと感じました。それがスコアを落とすことにした理由ではありませんが、それはこの動きの重要な利点です。

ただし、Googleでレビューを検索する場合、Eurogamerレビューに添付されている星評価がまだ表示されます。エッセンシャルの5つの星、推奨用に4つ、回避用、3つは他の3つです。 Googleは私たちにとって非常に重要なトラフィックの原因であり、可能な限り目立つように取り上げられることで、レビューを簡単に見つけることができることが重要です。星の評価はこれに大いに役立ちます。私たちは、私が今説明したスキームは、レビューを誤って伝えないシステムにとってかなり近い一致であると感じています。とはいえ、彼らがステルスによって数値スコアをこっそりと忍び込んでいるので、彼らが誤解されていないことが重要です。 Googleでのレビューに対して3つの星を見た場合、それはゲームが幅広いミドルの品質のバンドに属していることを意味します - それが密かに6/10になったということではありません。

起動後にのみオンラインゲームを確認します...

過去数年間で頻繁に、私たちがレビューするゲームは、ゲーマーが発売したときの経験に似ていないことがわかりました。 (おそらく、私が話しているゲームを推測できます。)これから、あなたの経験に合わせようとするあらゆる試みをすることは、すべてのレビューで最も重要です。

しばらくの間、私たちのポリシーは、発売後にDestinyなどのゲーム(Destinyなどのゲームが必要なゲームのみをレビューするだけです。現在、すべてをカバーするためにこのポリシーを拡張しています主にオンラインゲーム。それが意味するのは、オンラインプレイが大多数のプレイヤーにとって非常に重要であると信じているゲームです。 (したがって、Call of Dutyは資格がありますが、Assassin's Creedはおそらくそうではありません。)私たちはこれを行っています。これは、フルプレーヤーの人口なしでネットワーキングテクノロジーを適切にテストしたり、長期的なマルチプレイヤーゲームデザインを評価することは不可能だとは思わないからです。

...しかし、私たちは初日またはそれ以前に早期の印象を与えます

発売時に情報に基づいた購入決定を下す必要があることを理解しているので、オンラインゲームのレビューを遅らせると、常に初期の意見を公開しようとします。この記事はレビューとは呼ばれません。それは包括的ではなく、ゲームの最後の言葉を表しません。ただし、それはあなたに有用な情報と、しっかりした量のゲームプレイに基づいた強力な意見を提供します。

これらの記事は、ゲームの発売日に登場します - おそらく事前アクセスがゼロの場合は翌日 - または出版社が設定したレビュー禁輸措置には、取得できるアクセスに基づいています。その後、完全なレビューは準備ができたら続きます - それはゲームによって異なりますが、通常は1週間ほどのプレイの後になります。私たちはすでにこのアプローチを試みました運命乗組員そしてエリート:危険、そして私たちはそれがうまくいくと思います。また、公開しました進化の初期の印象昨日、来週初めに完全なレビューをフォローアップします。

ゲームの小売バージョンのみを確認します

シングルプレイヤーゲームでさえ、最近の最後の瞬間まで開発されているため、これらのケースでは、ゲームを購入するときにゲームをレビューしようとすることが非常に重要です。コンソールゲームの場合、これは、リリース前の「デバッグコード」からレビューすることはなく、通常の小売マシンで再生されるバージョンからのみレビューすることを意味します。

実際には、これはEurogamerレビューのすべての出版社がホストしたレビューイベントを排除します。 (私たちの倫理政策は、以前に自分の旅行と宿泊費を支払った場合にこれらに出席することを許可しました。)これらのイベントに参加したり、他のカバレッジの目的でデバッグコードを使用したりすることができます。たとえば - しかし、それが私たちの最終的なレビューの基礎になることはありません。

レビューの更新を避けます

定期的に更新されたレビューは、状況の変化(およびゲームの変化)に対する答えのように思えるかもしれませんが、読者に役立つとは思いません。したがって、並外れた状況がない限り、レビューの更新を避けます。私たちは常に、私たちができる限り最も権威あるレビューを公開しようとします - 必要に応じてそれを遅らせる - そして、私たちの評価でゲームの将来の開発に関する合理的な仮定を含めます。ゲームが時間の経過とともに根本的に十分に変化する場合、更新よりも完全なリビューを検討する可能性が高くなります。


別れ、旧友。

これらの変更がどこから来ているのかを理解し、それらの背後に到達できることを願っています。 Eurogamerでは、レビューに情熱を注いでいます。私たちは彼らに一生懸命取り組んでおり、それらをより良くする方法について常に一生懸命考えています。編集者として、彼らは私の心に非常に近いです - 私は長年サイトのレビュー編集者であり、何よりも批評家と考えています - それはすぐに変わることはありません。ビデオゲームのレビューが果たす役割は変化していると思いますが、それを反映するためにレビューが変化した場合、関連性や重要性は失われません。まったく逆です。

そして、私たちの長期的な読者にとって...これからは、あなたはハローよりも良いものがあると言うことは決してできません。