特にゲームがIDソフトウェアの堅牢なDoomの再起動と同じくらい楽しい驚きである場合は、新しいゲームフィーバーに巻き込まれるのは楽しいですが、熱意の流れはあなたを後悔のある場所に運ぶことができます。私がしたように、これが2005年のDOOM映画を再現するのに最適な瞬間であると考えるのを間違えないでください。ここでやるべきことはありません。それは悪い映画であり、おそらくあなたが覚えているよりも悪いです。ちょうど別のゴミゲーム映画 - 歴史的に驚くべきショットの1つであり、Doom's Fearsome Magicが他のゲームメーカーと映画製作者を逃れたため、そうではないことを除いて。何年もの間、それは自分自身を逃れさえしました。
私たちがそれに横たわる前に、映画製作者、監督のアンドルゼ・バルトコウィアック、脚本家のデイビッド・キャラハムとウェスリー・スティリックを設定したタスクの不可能性を認めましょう。最も愚かなアクション映画でさえ、基本的な基盤として、Doomが単に持っていないものを必要とします:複数のキャラクター、対話、プロット、あらゆる種類の動機、またはアクションの内部論理。良い運命の映画は想像することは不可能ではありませんが、それはオフセットからの愚か者の用事であり、それは常に最初の原則からそれ自体を発明しなければならないでしょう。
また、この映画の失敗の大部分は、それが見当違いのビデオゲームの適応であることとは関係がなく、単に悪い映画のものであることに注意してください。このスクリプトは、博覧会と決まり文句以外に構成されておらず、1回の笑いを誇ることはできません。 (90年代初期にアラクノフォビアやマーティンスコセッシのケープ恐怖のリメイクなどの狂気のエンターテイメントを書いたストリックは、その後、パルプへの贈り物を明らかに失っていました。)低予算は、インスピレーションを受けた生産デザインによって悪化し、映画に当たり障りのない匿名の外観と視覚的な興奮の不足を与えます。アクションは地球と火星の間を切り替えますが、音がミュートされていれば、あなたは決して知りません。元撮影監督が監督した映画の場合、それはまた驚くほどlit然としていません。 Doomには1つの素晴らしい資産があります。そのスターDwayne Johnson、当時彼はまだ彼に満足していましたレスリング名クレジットに登場するロックですが、彼は無駄になっています。 2005年、彼の優勝したスクリーンペルソナはまだ完全には形成されておらず、プロデューサーはそれを引き出す方法についてのインクリングをしていませんでした。
映画製作者は、少なくとも彼らの驚異的なインスピレーションに正当なオマージュを支払わなければならないことを知っていました。実際、Doomは、他のほとんどの映画の適応が行ったよりも、ビデオゲームを崇拝するためにより多くの長さを費やしています。ロックのチームがセキュアに送られたマーズリサーチ施設の狂った科学者は、ドクターカーマックと呼ばれています。 The Rock-私は彼のキャラクターの名前を覚えているふりをしません、それは「Sarge」だったと思います - また、アクションの過程で伝説のBFGを発見します。コンピューターのスクリーンはそれをバイオフュージョンガンと呼んでいますが、ドウェインはその本当の名前を知っています:「ビッグ、クソ、銃」、彼はカメラがアプローチし、武器を熱心に囲むと呼吸します。シュートが武器選択画面のように見えるように、それは停滞フィールドに浮かんでいます - かわいいタッチ。
そして、Doomの105分間の映像の唯一の興味深いストレッチ、5分間の一人称アクションシーンがあります。 2005年にバルトコウィアックが非常に困難に達成したことは、メーカーがすでに困難になっているため、関心はすでに何よりも歴史的です。ハードコアヘンリーGoProで撮影できます。しかし、ギミックですが、この壊れていないエフェクトショットは、技術的かつスタイル的な最初のものであり、大画面でのビデオゲーム美学の驚くほど正確で強力な演出でした。その影響は、ハードコアヘンリーのようなスタントプロダクションを超えています。このテクニックは、ジェイクギレンホール主演の警官の手続き上の時計のようなストレートドラマを介して、映画レキシコンに着実に進んでいます。シーケンスには映画の唯一の素晴らしいイメージも含まれています。記憶に残るニヒリスティックな視力ギャグでは、カメラ銃は動きの速い敵にさらに別のヘッドショットを植えるために鞭打ちますが、犠牲者が焦点を合わせると、カール・アーバン - 表面的にはリーダーと呼ばれる海兵隊員が焦点を合わせますが、この時点で観客を演じて、彼がプレイしていることがわかります。あなたは無意味で自己破壊的な暴力が欲しいですか?あなたはそれを手に入れました。
ドゥームはそれがビデオゲーム映画であることを知っています。それ以上に、それはそれが一人称シューティングゲームであることを知っています。しかし、それが運命の映画であることを知らないようです。それはほとんどの時間を低賃料のエイリアンであり、妄想的な海兵隊員は半輝きのある獣によって暗い廊下で拾われています。 Bromantic Squad Machismoと、過去30年間の非常に多くのSFアクション映画や非常に多くのゲームのように、限られたスペースの恐怖に悩まされています。この映画がリリースされたとき、IDの誤解運命3、その生存者のホラーの変曲で、1歳でしたが、Infinity Wardの義務コール4:現代の戦争は将来1年でした。それは両方とも元の運命よりもはるかに似ています。
Doomは軍事ゲームではなく、実際にはホラーゲームでもないからです。もちろん、それは銃についてであり、モンスターを撃つことです。しかし、それは銃だけでなく、モンスターは単なるモンスターではありません。 Doom Movieはこれを逃しました。多くのビデオゲームの模倣者と同様に。
Doomは、SFやホラーと同じようにファンタジーに関係しています。それはヘビーメタルアルバムのカバーであり、Vile Lifeに来ます。グロテスクで極端で奇妙です。映画の最大の誤りは、ストーリーの世界から地獄を完全に除去することです。 Doomのバージョンでは、モンスターは悪魔ではなく、いくつかの遺伝実験の産物が間違っていました。純粋でオカルトの悪意の容赦ない力を表す代わりに、彼らは自然に干渉することについて歩行者の道徳を果たします。火星への科学的使命は、すべての科学を否定する超自然的な領域へのポータルの代わりに、hub慢から自分自身のために行った古代文明を明らかにしました。映画の合理化。ゲームの栄光は、合理性をまったく見つけられません。
エドウィンのこのコメントを思い出しました新しい運命の第一印象:「おそらくあなたが元の運命について言える最も不当なことは、それがシューターだということです。確かに、ロケットランチャーがあり、彼らは地獄の男爵をかなり良いスプラットにしますが、銃は実際にはポイントではありません。スイッチ、テレポーテーションパッド、食欲をそそるパワーアップ。」この映画はそれを捉えておらず、ドゥームの目を覚ましている射手もほとんどいません。
私も思い出しましたこの素晴らしい独善的な映画のブログDoom and Doom 2の美学では、フィルムの普通の鋼鉄のドアを、角のある頭蓋骨、平らな叫び声、ガイガー風の有機的回路で飾られたゲームのドアを比較します。著者のジョン・ダミコが言ったように、「ドゥームは、血なまぐさい犠牲、対称性、不可解なバイオテクニカを好む悪魔と戦う重い人間についてです。」 Doomは、Guignol Horror、Angular Modernism、驚くべきネオンの衝突カラーパレットです。 20年間のSFホラー映画やゲームでは、そのようなものは何もありませんでした。
ドゥーム、映画はそうではありません。 Doom 3はそうではありませんでした。この新しい運命?途中です。 IDの新しいゲームと同じように技術的に印象的なのは、初期のゲームの完全に恐ろしい外観の現代的な解釈を見つけるのはまだ苦労していると感じています。醜いまたは奇妙になる準備ができていないだけです。しかし、過去20年間で映画やゲームを通して運命を追いかけてきたすべての影とは異なり、この運命は廊下ではなく迷路を構築することを知っています。岩でさえそれを調理できませんでした - しかし、ついに、IDは持っています。