運命のように遊んでいる男が運命をプレイしている

トリッキーなもの、運命。再起動、またはデブート、またはIDソフトウェアが今回の任務を課されていることをトリッキーなもの。交渉するためのトリッキーな血統。射手の世代のペース、メカニズム、外観を除いて、力と純度がすべて作成されたゲームをどのように拡張しますか?元のゲームのまったく飾られていない効力の中で、精緻化によってしか損傷しないものがあることを知っている間、どうやってそれをしますか? Doomに戻ると、誘惑はDoomをより複雑にすることですが、複雑さはDoomのようにしかなくなります。驚くべきことに、オッズがそれに対して積み重なったにもかかわらず、新しい運命は、運命のようによく似ていると感じています。それは同じヘッドロングラッシュを持っています、同じ濡れたスプラッタのエンジンはすべてを前方に追いかけています。私は彼らがどのようにやったか、どのように発達的な地獄がプレイするのが楽しい爆発であるゲームを見つけたのかを考えようとしながら、キャンペーンを演奏してきました。そして、ゲームの成功の大部分は、1つの奇妙なことに帰着すると思います。Doomであなたがプレーしている男はDoomをプレイしています。

さらに先に進む前に、Doomでプレーしている男は、キャンペーンのほとんどでも腕だけであることを付け加える必要があります。さて、彼が手のひらに拳を粉砕したり、詰まったドアのセットをヤンクしたりする必要がある珍しい機会に2本の腕があります。 Doomは決してこれを行う最初のゲームではありません - それはあなたに近い静かな主人公を与えたり、その一人称カメラに世界で何らかの存在感を与える最初のゲームではありません。 Doomの違いは、そのような小さなアニメーションのセットにどれだけの魅力が得られるかです。この運命は、他のすべてのものを超えて、素晴らしい魅力のゲームです。

はい、Doomの男はDoomを演じています。あなたは彼のすべての行動に浸透する熱意と焦りの彼の困難な混合からこれを伝えることができます。彼が新しい武器を拾っているのを見てください:彼がチェーンソーやロケットランチャーに到達する純粋な喜び。 "ここにいる?"彼は考えているようです。 "あなたは本当に角を曲がって来る次のドゥームで私を助けてくれます! . Look at the way he plays with the bobblehead secrets he finds littered around the place. This isn't a person who's worried about wormholes from Hell and all the shady things a Martian drilling company has been doing on the sly. This is a guyゼリーの人々がたくさん撮影するために、ゼリーの人々の束を持っている建物に閉じ込められてうれしい人は誰ですか。

とパルプ。ゲームの栄光を殺すシステムに突進する腕を見てください。これは、銃撃で敵を見ている敵を見て、近くに移動し、すべての空飛ぶ内臓と一緒にヘルスオーブの余分なシャワーを獲得するために銃撃で見事な敵を見ているのを見ます。栄光の殺害は、ギアのようなものの署名テイクダウンにうなずくように思えるかもしれませんが、実際には純粋な運命であり、寛大な範囲であり、ギャップを閉じて実際にプレーのペースを増やすことができます。それは正しい時間と、砕いた頭蓋骨と引き裂かれた手足の媒体を介して実際にテレポートすることができます。純粋なドゥーム、そしてあなたがドゥームのように遊んでいる男はそれを知っています:彼はこのようなものを愛しています。

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最も話すのは、Doomの男は何がそんなに好きではないのですか?彼はプロットを愛していません。それは、これがまだ少し頻繁に侵入するのと同じくらい勇敢に心のないゲームでさえです。せいぜい、それは誰かの企業と悪からの音声通信メッセージであり、Doomであなたが演奏している男は、壁からコンピューターパネルをレンチングしたり、粉砕したりすることで沈黙します。最悪の場合、それはあなたの前にプロットが巻き戻されている間、部屋に閉じ込められた30秒の苦痛です。カメラの制御が奪われると、これらのシーケンス中にDoom Guyの署名腕を見ることができませんが、DoomをプレイできなくながらDoomの内部にいるという一時的な欲求不満に震えて、その腕を想像できます。

実際、震えた怒りの中で物を壊すことは、実際には腕の仕事の大きな部分です。運命の男とテクノロジーとの関係は、原始的で、機能的で、魅力的に短気です。言い換えれば、これは彼の最初のビデオゲームではありません。エレベーターのボタンは怒ってマッシュされ、ゲームの構造が依存しているこれらの3つのドゥーダッドは、しばしばマウントから引っ張られたり、最終的に配置されたときにフラグメントにパンチされます。アップグレードキーは、死体の鎧のソケットから引っ張られ、ドアを開けるためにパームプリントが必要なとき、手のひら全体とそれに付随する手足は犠牲者から引き抜かれ、シアトルのフィッシュモンガーでカウンターを打つ魚のようにフラットスクリーンに平手打ちされます。常にトレーニングビデオで使用されます。

Doomのすべての遺産のために、そのすべてのアリーナの戦いと偶然のゲートフォールドアートの恐怖について、そのキャラクターの扱いは実際にはかなり軽いタッチを感じ、かなり新鮮です。 Doom'sは、その取るに足らないものを究極の悪い出産の経験として受け入れる方法を見つけました。アップグレードシステムと秘密を埋め込む方法が見つかりました。また、現代のゲームが引き継ぐことなく、現代のゲームが必要としていると思われるすべてのことが見つかりました。それはきちんとしたトリック、簡単なトリックを果たします。これらのより広いシステムは、あなたがプレイしているビデオゲームの一部であり、このビデオゲームで非常にシンプルな男としてプレイしています。シンプルで怒っていて、人生に満ちていて、彼が持っているすべての楽しみを見ています。彼がドゥームをプレイしているだけの楽しみを見てください。