Doomのキャンペーンは素晴らしい驚きであり、真のクラシックの進歩的で価値のあるフォローアップでした。マルチプレイヤー?それほどではありません。確かに、それは十分に楽しいです、そしてジョン・デントンが先日言ったように、いくつかのスマートなデザインを備えています。しかし、Doomのマルチプレイヤーが、リリースのランディングの昇進に大きな焦点であるにもかかわらず、キャンペーンにろうそくを保持していると主張する人はほとんどいません。
ゲームのリリースの1か月後、Doom's Onlineのプレイヤーは幸せではなく、カスタム設定の提供、地図の選択または投票、プライベートマッチなど、さまざまな基準がないことについてマルチプレイヤーに深刻な批判を向けています。彼らの主張は、これらは健康的な社会的で競争力のあるコミュニティがゲームの周りに蓄積するのに役立つ種類の特徴であるということです。必然的に、これらの問題はPCプレーヤーにとって特定のバグベアであり、柔軟性が期待されています。
さらに悪いことに、PCではramp延する不正行為があります。アシストはオンラインで簡単に入手できます(「私たちの運命のチートを使用して禁止されることはありません。私たちは1年以上ゲームを禁止していません。私たちのコーダーはそのうちの1人のためにウェブサイトを誇っています)。私は彼らの慈悲を何度も何度も見つけました。プライベートマッチを閲覧したり、プレーヤーがプライベートサーバーでそれらを実行する機能がなければ、ゲームを離れてマッチメイキングに戻る以外に、不正行為者を避ける機会はありません。 PCプレーヤーは、禁止ツールを使用したプライベートサーバーや管理者がいなければ、Doomはゲームの締結を支援するコミュニティから利益を得ていないと主張しています。
こすりがあります。これらの機能のいくつかは、特別なコマンドで起動された場合、Doom's AlphaテストのPCバージョンに存在していました。モード、マップ、ラウンド数、アイテム、武器ダメージレベル、その他多くの設定など、カスタムゲームオプションを使用してプライベートマッチをセットアップすることができました。スナップマップを含めることもできます。プライベートマッチ用のブラウザがありました。また、古典的なデスマッチゲーム、特にIDの定番であるボットも登場しました。これは、数人の友人と遊ぶときに練習したり、マップを埋めるのに役立つからです。
最終的に、Doomのプレーヤーは、これらすべての機能の欠如がDoomの不確実な未来を指し示していること、およびそのマルチプレイヤーが別のスタジオに耕作されたという事実、特定の親和性を示唆していることを最も心配しているようです。開発され続けません。哲学的にそれを見ると、Doomのマルチプレイヤーすべきカウンターストライクとコールオブデューティを主要な競争力のあるFPSESの1つとしてすぐに行ってください。
だからIDにそれを置く時が来ました。 Doomのエグゼクティブプロデューサー兼ゲームディレクターのMarty Strattonに、未来がどうなるかについて尋ねましたが、彼はすぐに懸念を抱いていました。 「私たちの側にあるマルチプレイヤーゲームとしての運命へのコミットメントの欠如は確かにありません」と彼は言います。 「私たちはすでにカスタムゲームの設定でプライベートマッチに取り組んでおり、今年の夏に無料のアップデートにそれを含めることを期待しています。」
ストラットンは、アルファから欠落している機能を認めていますが、プレイヤーはそれらにアクセスすることを意図していないという事実に注目しています。 「アルファで発見されたいくつかの開発者ツールがあり、消費者にリリースする前に改善する必要があるとわかっていました。前述のように、現在これらの更新のほとんどに取り組んでいます。」
後に彼はボットがゲームに追加されることを期待しています。 「当社のボットシステムは、実際には、長年の上級プログラマーの1人であるジョンディーンによって書かれていました。キャッスルウルフェンシュタインに戻りますフリッツボットとボット敵の領土:Quake Wars、彼はボットで素晴らしい仕事をしています。しかし、ジョンはまた、たまたまSnapMapの私たちの内部リードプログラマーであるため、彼はとても忙しいです。」
目標は、標準のマルチプレイヤーとスナップマップの両方でボットを利用できるようにすることですが、プレイヤーが最も最初に望む場所をサポートすることに基づいて、段階的に展開される可能性があります。 SnapMapは、マルチプレイヤー環境として開発するための新機能も取得します。
しかし、Doomが専用サーバーで実行されているため、個人ホストのサーバーはありそうもないようです。 「発売時のプレイヤーの目標は、プレイヤーの人口を合体し続けながら好むタイプのプレイを選択できるように、さまざまなプレイリストを選択できるようにすることでした」とストラットンは言います。 「それにより、マッチメイキングシステムは、他のプレイヤーとのロビーにすぐに移動し、その後、すべての人に最適で最も公正なエクスペリエンスを提供する専用サーバーに入れることができます。」
しかし、Doomの専用サーバーで開催されたプライベートマッチの閲覧は、より希望に満ちているようです。最初は、プライベートマッチはInvitesによってサポートされます。 「私たちは、これが、詐欺師を避けたり、友人とのみプレイしたり、競争力のあるオプションをセットアップしたりするためにプライベートマッチを使用したい人のように、ほとんどのプレイヤーの最大のニーズを満たすと感じています。ブラウザをマッチします。」
これらは確かにDoomのプレイヤーの主な懸念に対処していますが、不正行為の状況はそれほど明確ではありません。 Strattonは、IDは既知の詐欺師を積極的に罰し、禁止していると言いますが、彼のチームの努力を損なうのではないかと恐れて詳細に説明することはありません。 「私たちは能力を向上させる方法を引き続き検討しています。フラストレーションを理解しています。」
また、コンテンツに関しては、マルチプレイヤー用の無料で有給のDLCが進行中です。日曜日のベセスダのE3ショーケースで、それについてもう少し見ることを期待してください。しかし、興味深いのは、特定の親和性がもはや機能していないことです。 「私たちはゲームの立ち上げを通じて特定の親和性を協力し、ゲームへの貢献と努力に本当に感謝しています」とストラットンは言います。彼は、これらの更新は、IDのチームが最初のリリースの出荷から解放されたものであり、他のZenimax内部スタジオからのサポートもあると説明しています。
一番下の行は、IDがマルチプレイヤーゲームとしてDoomを開発するための包括的な計画を持っているように見えるということです。 「私たちは、トークがプレイヤーと一緒にしか行くことであり、今年の私たちの行動がゲームのあらゆるコンポーネント(マルチプレイヤー、シングルプレイヤー、スナップマップ)にわたってプレイヤーにプレイヤーを提供し続けることを望んでいます。彼らは選択します」とストラットンは言います。ただし、タイミングは重要です。 IDは、Doomの欲求不満のプレイヤーを元に戻す前に、地獄に背を向ける前に戻ることができますか?