編集者注:最終レビューコード文明6昨日の午後遅くにEurogamerにのみ提供され、来週初めにサイトで完全なレビューを得るために取り組んでいます。それまでの間、ここでは、2Kが以前に提供された近い階級のビルドからculされた印象があります。
のゲームの最初の200ターンについては、私にとって魔法のようなものが常にありました文明5。私はそのようなパワープレーヤーではありませんが、その時点で勝利を主張する人もいました。代わりに、いくつかのゲームと数え切れないほどのプレイ時間にわたって模倣されていない発見の喜びを提供するのは、未発見の未知の未知への探索的な進出です。それは潜在的で壮大な計画から生まれた興奮です。選択をし、道路のフォークに立っています。
その後、ゲームの中間が迫っているように、その興奮は考古学技術と古代のサイトの発表とともに再び戻ってきます。探すべきより多くのグッズと取るギャンブル。もちろん、その間には多くのことが起こりますが、その200ターンのスケールの反対側にあるこれらの2つのポイントは、私のゲームの最もプレイされた期間であり、過去6年間でそれについて愛してきた触媒を代表しています。
それが非常に特定のかゆみを傷つける方法の明確なアイデアで、文明5の最初の200ターンを文明のそれを比較することは私にとって魅力的でした。ポイントを説明するために、Civ 5では、Civ 6で何が起こっているのか、Civ 5では、自分の自分のオープニング数ターンを考えてみてください。
私は入植者がゲームを開始するところならどこでも私の最初の都市を設立するための1つですが、Civ 6では、食べ物と生産のまともな組み合わせがあり、それで作ることがまともなものであることを確認するだけではありません。あなたの人口が住宅に依存しているため、新鮮な水へのアクセスは不可欠です。川の隣で開始すると、首都の住宅に適切なボーナスがありますが、沿岸の海はピンチで行われます。すぐに、私は自分のどこにいるのか、それともふっくらとするかどうかを決めなければなりません。
初期のゲームビルドオーダーは多くの議論の対象ですが、スカウトと基本部隊はCiv 5と6の両方で安全な賭けです。これらは、エキサイティングな初期の発見をする軍隊です。これはまだCiv 6ではそうですが、私の戦士と一緒に野b人のスカウトにつまずいたとき、私は後に費用のかかる誤りとして明らかにされるものを作り、彼を自由に走らせます。スカウトの追加は、野bar人が今や駆け出しの文明のために環境を積極的に検索してから、あなたの発見を最寄りの前post基地に報告するために彼らの発見をあなたの無防備な都市に引き下ろすためだけに報告するという事実を示しています。
レッスンは、次のビルドアイテムに進むことを学びましたが、通常、草原を耕地農地に変換するという面倒な課題を開始するために労働者を作成する場所で、ここでは不要です。労働者に取って代わったビルダーは即座に改善を完了しますが、3回しか使用できないため、それらをマイクロ管理する必要性を冗長にします(私はCiv 5で労働者を自動化することはありませんでした)。両方のゲームがスコアのターンを過ぎて進むにつれて、私はCiv 5で最初の社会政策を選択し、その間に6では、4つのプールから2つのボーナスを選択した機能する政府があります。
この選択の増殖は、ターンがティックするにつれて続きます。 50ターン目までに、以前のゲームには3つの都市があり、後者には2つだけがありますが、そのうちの1つは2つの山の隣の丘の上に建てられた新しい聖地地区を持っています。それは非常に素敵に見えます、そして、さらに良いことに、その可能性のある配置のために隣接するボーナスを楽しんでいます。私は宗教的な熱意で生きており、私の次の地区が置かれるかもしれない場所に貪欲に目を向けています。科学を生み出すキャンパスを避けて、私はゲームとレクリエーションのシビックに遺贈されたエンターテインメントコンプレックスの明るい光にまっすぐに向かっています。魅了されて、私は誤ってそれを愚かな場所に置きます。そこではボーナスが浪費されています。抑止されていない、私は地区の配置に関する実際の鉛筆を備えた紙に物理的なメモをし、先に進みます。 「次回はそれを探しています」と私は決心します。
ターンティッカーが125を登録するにつれて、私は通常のCiv 5アクティビティの溝に順調に落ち着きました。私は十分な野bar人を虐殺し、地元の都市国家で十分なお金をかき集めて、彼らが私に文化的なボーナスを与えている。それでも、物事は少しフラットになっており、私は今後の私の発見と探検の感覚を再活性化するために考古学を研究できるまで、何ターンも残るかもしれないと考えています。一方、Civ 6に戻って、地区の建物、不思議、政府の政策、都市国家の操作を取り巻く選択肢の数が再び成長し、それをすべて追跡しようとして複数のプレートを回転させ続けているように感じます。
ターン200までに、私は考古学者の創造を味わい始め、Civ 5の私のゲームにミステリーとグッズを取り戻し始めたばかりです。おそらく、過去6年間で数百時間の充実したプレーを与えてくれたゲームを比較するのは、おそらく不公平です。プレーヤーから熱くなり、何百万時間もの時間から直接恩恵を受けたプレイヤーが前任者に注がれました。それでも、それはこれらのことの性質であり、機能が豊富なCiv 6が、その初期のゲームが2つの重い拡張から恩恵を受けたゲームのこのような直接的な比較に耐えることができるということです。
少なくとも私自身の個人的なゲームの重要なのは、Civ 6の最初の200ターンが、意味のある相互接続されたシステムにノックオン効果を持つ決定で満たされていることです。私は婚約しています。おそらく、私がしなければならなかったすべての選択に少し戸惑っていますが、200歳になるために多くの間違いを犯したにもかかわらず、私はその可能性に微笑んでいます。次回同じターンを再びプレイしたときのアイデアに満ちた頭を持っています。パーソナライズされたフローチャート、将来の参照のため。私のために戻ってこない可能性があります。とは異なり文明:地球を越えて、私が浮気したが、最終的には後退したゲーム、文明6は私にフックを持っています。この理論をテストするために、私はプッシュして、もう1回のターンをすることにしました。