Gears of War 4はセンセーショナルよりも賢いです

編集者注:これは、のプレイスルーに基づいた初期の印象の作品ですギアオブウォー4のキャンペーン。私たちの完全なレビューは、ライブサーバーでの完全なゲームの経験が得られると、来週初めに公開されます。

Gears of War 4が、連合のスタジオヘッドロッドファーガソンを引用するために、過去に「尊敬を示す」ことである場合、それはひどい遺産にも対処することでもあります。このゲームは、ゴージャスだが荒廃した惑星を提示し、人間の生命をほとんど乾燥させ、21世紀の気候変動のための強力な採点されていないメタファーであるus然とした竜巻によってバフェットされています。 10時間のキャンペーンの過程で、現在は大量の墓である放棄された鉱山錯体を訪れ、彼らのサイダールームはさびた武器で高く積み上げられ、匿名のうなり声の最後の瞬間を詳述した再生可能なフラッシュバックに浸します。 Xbox 360三部作。イザリスへのうなずきのように奇妙に感じるものダークソウルズ3、あなたは、バイオレットエッグサックを脈打つことによって照らされた麻薬と崩れかけた準ファラオンのネクロポリスをさまよい、昔の暴君の馬鹿げた黄金の彫像を覗きます。

また、回復の不確実な努力を証しすることになります。最初の章は、「DB」ロボットが枯渇した目に見えない人口を保護し、警察するモバイルカーテンウォールとのヨーロッパ中世の町の計画とサーキットボードとの結婚、秩序ある政府の和解の連合への襲撃です。よりカラフルな環境の1つであり、チュートリアルセクションに適したプラットフォームですが、視覚的なノイズが相対的でないおかげで - それは上品な荒廃の研究でもあります。石畳と植え込みは、まるで敷設または植えられているのではなく、成形されているかのように、ワックス状の、説得力のない外観を持っています。病院の1つで、政府のポスターは、市民の繁殖義務について空のベッドに説教します。

このキャンペーンは非常に協同組合に優しいもので、分割して征服することを求めるスプリットスクリーンのサポートと戦いがあります。しかし、AIの共犯者で完全にプレイできます - 同志は、以前のゲームよりもあなたを復活させるのに優れています。

ゲームの余波の概念の扱いはそれほど深遠ではありません - これは、結局のところ、誰かの首の脂肪に手ren弾を植えることができるパルプカバーシューターであり、それから不幸な犠牲者を他の誰かにすぐに起動できることです。彼は爆発します。これは、Gearsの物語の新しいテーマの領域ではないと主張することができます。最初のゲームは、結局のところ、都市や工場の豪華な貝殻の荒廃ですでに有名です。しかし、Gears 4の台無しにされた世界の描写は、以前のキャンペーンのものよりも持続的で帰化されています。

これが別の作品を再訪する開発者であるという認識によって、追加の哀れみが貸し出されました。これは、すぐに出てくるセットピースの一部として古い振り子戦争展示をツアーするシナリオの形で公然と再生されるダイナミクスです。オリジナルのGears Playbookのうち、プレーヤーが最初に砲塔を攻撃し、次にそれを使用して反撃に対して防御します。 Gears 3のAnvil Gateの熱烈な戦いを描いた新しいリードJD Fenixがゴミ箱の中を鳴らしているとき、本当の痛烈な瞬間があります。私は知っています、JD、私は知っています。私はそこにいた。

彼らは、この広大なバロックとバロックが非常にとんでもないキャンペーンを開発するためのコストだけでなく、ギア4のように作ることはありません。最近のアクションゲームキャンペーンを見つけることはめったにありません。これは、銃撃戦のすべての緊張した狂乱のために、これと同じくらい安らかなキャンペーンを見つけることはまれです。 「一緒にロックし、ケアは、確かにためらうことのポイントにまで閉じ込められています。

2006年のオリジナルと同様に、ストーリーは1日以内に展開されます。これは、途方もの目の新人のキャストと一緒に、多かれ少なかれロープを多かれ少なかれ学ぶことができる物語デザインへの古い学校のアプローチです。 、彼の迷惑な仲間のデルと、彼女が思われる以上のものである荒れ地の生存者ケイト。それは、元の3部作をプレイする時間を計り知れない時間を費やしたチームの仕事であり、いつでもプレイヤーにどれだけ押し込むかについての珍しい洗練された感覚を育てました。以前のセットアップをひねりで復活させ、予想外の何かをいつ紹介するかを復活させます。その内部のセクションは、盲目の角を交互に逮捕し、装飾を施し、景色を越えた可能性があり、複雑な照明効果があり、夢想とサスペンスの素晴らしいブレンドを作成します。

スクリプトの最高の瞬間は、元の主人公マーカス・フェニックスと新しい分隊の尻の頭が来たときに起こります。一般的に、マーカスはおそらくハイライトです - 以前のゲームよりも少し叫ぶことはありませんが、それでも完全なcurmudgeonです。

より大きな戦いは、実際には、ストーリーが着ているときに新しい癖とうぬぼれに恵まれたウルエンスである、永久に再訪された戦いの1つだけです。ゲームの最初の1時間では、壁に沿ってスライドして、カバーして脇腹になっているオートマトンでショットガンとライフルを照準します。 5時間までに、The Dropshotのようなエキセントリックなおもちゃを振り回します。これは、空飛ぶ爆弾を吐き出す改造されたマイニングツールであり、お互いをバフし、プレイヤー全体を飲み込むことができる獣医の敵を置き、あなたの前で救助に来ることを義務付けます'消化のために運ばれた。あなたは、大いに電信型の側面のルートと見晴らしの良い場所で対称的な中庭での戦いから、カバースポットが不安定である一方的なマッキーなウォーレンを通して苦労して、あなたのグレネードをあなたのグレネードを投げ戻します。顔。

Gears 4のキャンペーンはほとんどオリジナルではなく、以前のゲームのファンは、快適さには盛り上がっていると感じるかもしれません。ロケットポッドと180度のエネルギーシールドで武装した空飛ぶドローンの導入により、ある種の猛烈な魅力を貸してください。最終的にそれらを成功させたいやらしいミュータント。しかし、シリーズが提供している最も魅力的なシナリオにランクされており、そのような自信とスタイルでもたらされる古いアイデアを見ることには大きな満足があります。ゲームのポイント、またはGears 1の「ノック、ノック」の章、高さの半月プラザの形のレベルデザインマスタークラスのエコー。

連合が新たに発明された場合、それはしばしば古い概念を賢い方向に導くことでそうしています。たとえば、Trishotは、Mulcher Gatling銃のバリエーションであり、個々の樽が武器が過熱するように無効になり、Mulcherが突然遮断する火速度を徐々に遅くします。ポンサーは、ピンナーとフラッシャーの古いギアの原型を組み合わせた敵であり、あなたが静止している間にあなたにジャンプするためだけに、あなたを尾のバーブのボーレーで隠してあなたを追い払う。これらの微調整と追加は革新的ではありませんが、それらのすべては価値があります。キャンペーンがおそらく、ゲームの新しいHordeモードのチュートリアルを兼ねる波のサバイバルシナリオに少し渡された場合、Art Directionは素晴らしい仕事をします繰り返しの要素を偽装します。

オリジナルのギアは、EpicのUnreal Engine 3の広告として考案されました。これは、アンビエントリアルタイムエフェクトと魅惑的な背景のウェルターで、Unreal Engine 4をペースに載せます。

戦闘フォーミュラの要求が周囲のディテールと対立するため、すべてのGears of Warゲームは一般的または人工的に見えるリスクがあります - キャラクターがお互いに揺れ動くことができるように、あなたはたくさんの四角い床面空間を必要とします。簡単に識別できるカバーの。それは、アーティストとプログラマーへの功績です。したがって、Gears 4の環境はUncharted 4やHalo 5などと簡単に比較することです。彼らはあなたがあなたに注意を払うことを奨励するという事実に関して。トリックの一部は、単純に、場所から場所への切断がないことです - あなたは各建物にずっと歩いて、再び戻ってきます。私は特に、石油掘削装置のサイズのエレベーターに乗って始まり、すべての腸のピンクと粘液の黄色である営巣室に行く鉱山施設を通して降下を楽しんだ。

さらに差し迫った傷がいくつかあります。このプロットは冒険的ではなく、設定のすべての憂鬱な約束のために、世界の溝にしっかりと落ち着いていますが、最終的なひねりは嬉しい驚きであることがわかりました。このスクリプトはチーム化学の効果的なソースであり、キャラクターは発言や反応の穏やかなテンポを維持していますが、少なくとも1つの機知に富んだことのあるいくつかの感傷的な繁栄と冗談に鈍いです。また、オンレールでのバイクのバイクの戦いなど、不必要でギミックのペースチェンジャーもいくつかあります。ボスの戦いは、壮大でありながら神秘的でありませんが、ボタンを押して地形のtrapを活性化するか、露出した弱点での射撃を考えてください。キューについて。

しかし、全体として、Gears of War 4のキャンペーンは、今年のDoom Rebootと同等の復帰となり、かつてBlack Tusk Studiosとして知られていた開発者にとっての勝利のデビューです。それはまばゆいばかりではなく信頼でき、繁栄は叙事詩の影で失われるという永続的な危険にさらされていますが、職人技の堅牢性によって時計を設定することができます。 Gears of War 4は、表面上の残酷でグロテスクなように見えるかもしれません。これは、厄介な内臓と分厚いポップアウトの雑誌のゲームですが、それは密かに、Gearsの物語が実際に非常によくある素晴らしい知性と感度の作品です。