Balatroの開発者は、ヒットポーカーゲームで他のRoguelikesをプレイして「ホイールを再発明する」ことを試みるのをやめました

バラトロの作成者は、ヒットインディーカードゲームの開発に関する新鮮な詳細を明らかにしました。これには、無意識のように借用するアイデアを避けるために、他のログエリケを2年以上走らせることをあきらめました。

Canadian It-Worker-Turned-Indie-Game-MaestroであるLocalThunkは、aバラトロの開発の長いタイムライン今日彼のブログで。プロジェクトに取り組んでいる間、彼のデザインの決定についての洞察を特徴とし、過去3年間にわたって彼自身の個人的な生活と健康についてメモしています。

2021年12月、Balatroのプロトタイプの作業を開始した後、LocalThunkは「今からこれ以上Roguelikeゲームをプレイしないように非常に意識的な努力をした」と述べました。

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「ここで明確になって、これは[バラトロがより良いゲームになると思っていたからではないと言ってもらいたいと思っています。これは、ゲームを作ることが私の趣味であり、リリースし、彼らからお金を稼ぐことではありません。

「間違いを犯したかった、ホイールを再発明したかった、既存のゲームから実証済みのデザインを借りたくなかった。それはおそらくよりタイトなゲームをもたらしただろうが、それは私がゲームを作るのが好きなことの目的を打ち負かすだろう」

それは彼が2023年5月まで守っていたように見える誓約でした。

「ダウンロードしました尖塔を殺します初めてプレイしました。聖なるたわごと。今それはゲームです。

「コントローラーの実装にいくつかのトラブルを抱えていたので、これをしました。彼らがカードゲームのコントローラー入力をどのように処理したかを見たかったのですが、最終的には吸い込まれました。

完全な開発タイムラインは長いですが、バラトロをプレイし、さまざまな機能がゲームに興味を持っている人にとっては読む価値があります(長い間ジョーカーポーカーと呼ばれていました)。

Balatroの基本的なチップXマルチスコアリングシステムは、2021年に最も早い時代 - ビッグチートと呼ばれていたときからゲームの一部でした。しかし、ゲームに150人ものジョーカーを含めるという決定が確定したのは2023年後半までではありませんでした。

また、2023年後半に、Balatroが得ていた注意が高まり、長時間の開発に費やしたため、LocalThunkは彼の健康の困難について報告しました。

Balatroは、LocalThunkが友人と共有することを望んでいたゲームプロジェクトとして、または将来の雇用主に見せることができるものを手に入れるためだけにSteamで発売することを望んでいたため、人生を始めました。 2025年1月の時点で、ゲームは5mコピーを販売しました

「2月に世界を席巻したので、みんなの唇(および脳、コンソール、電話、そして実質的にすべてのデバイス)にあったのはゲームです」とキャサリンは書いています。2024年のユーロガマーの最高のゲームの1つとしてバラトロを称賛する。 「バラトロは今年、自然の力でした。」